ステータス
HP 体力です。0になると撤退となりコンディションが低下します。
SP アビリティ(後述)を使います。アビリティを持つ傭兵は最大値100、持たない傭兵は最大値0です。レベルが上がっても最大値は変化しません。
アビリティを使うと現在値が減少しますが時間とともに回復します。
SP アビリティ(後述)を使います。アビリティを持つ傭兵は最大値100、持たない傭兵は最大値0です。レベルが上がっても最大値は変化しません。
アビリティを使うと現在値が減少しますが時間とともに回復します。
- コンディション
グリーン | 良好 |
イエロー | HP20%減少 |
レッド | HP35%減少 |
撃破される(HP0となり撤退)と悪化し、レッドの状態で撃破されると死亡の恐れが高まります。
回復薬の使用か出撃しないことで回復します。
回復薬の使用か出撃しないことで回復します。
- 各項目
STR | 装備の搭載可能重量に影響します。攻撃力とは無関係です。 |
DEX | 罠の設置建物の占領に影響します。 |
DEF | 防御力に影響します。 |
CON | 体力(HP)に影響します。 |
CC | 白兵での攻撃能力に影響します。 |
MOB | 回避に影響します。移動速度とは無関係です。移動速度は生体装甲によって固定されています。 |
LIFT | 装備の最大積載量です。基本的にはSTRと同じ値です。 |
生体装甲の能力(傭兵の能力)
例) STR 15( 15)
ステータス画面各項目括弧の中は傭兵自身の能力です。
例) STR 15( 15)
ステータス画面各項目括弧の中は傭兵自身の能力です。
生体装甲にはSTRなどの各項目に能力の幅があり、傭兵の能力が生体装甲の幅から外れている(生体装甲の幅よりも傭兵の能力が低い、または高い)場合、傭兵の能力が生体装甲の幅に合わせられます。
つまり、レベルの低い傭兵でも強い生体装甲に進化すればある程度強くなり、いくら傭兵がレベルアップしても生体装甲の幅に能力が制限されます。
つまり、レベルの低い傭兵でも強い生体装甲に進化すればある程度強くなり、いくら傭兵がレベルアップしても生体装甲の幅に能力が制限されます。
アビリティ
傭兵固有の能力です。プレイヤー操作で習得する事は出来ません。
アビリティでは自動で使用しません。
アビリティでは自動で使用しません。
治癒 | 自分や仲間の体力を回復します。 |
衝撃波 | 敵を攻撃します。 |
千里眼 | R1で場所を狙い発射すると、その付近が索敵されます。 |
電障波 | 敵を麻痺にします。 |
ESOマル | 支援武器Oマルを発射します。 |