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9/15の動画投稿について。
(いくつか文の修正をしました。あまりこういった文章は得意ではないので今後も文の訂正を行う場合があります)まず始めに。
2015年9月15日に複数人で動画を投稿したことに関して、驚いた方も多く居らっしゃったようでお騒がせして申し訳ありませんでした。
このような行動を取るに至った経緯としては、今年5月、モデル制作者様である草鹿様の動画、続いてしぇりー様の動画が投稿され、草鹿様が話し合いの場を設けていただいたにも関わらず一向に荒らしコメントが減る様子もなく、コミュでの議論に参加されていた方がたった数人しか居なかったこと。その荒らしを行っていた方への対策として、矛先を分散させるためにそのような行動を致しました。しかし私含め、9月15日に一緒に投稿させていただいた方全員の考えとして彼やアジアキャラ達が一緒に笑ってくれてそれを荒らされずに見られるように…、と、投稿に参加しており、一斉投稿に付いては配慮が行き届いて居なかった事と反省し、本当に申し訳なく思っております。
ここからは草鹿様が判断される事であり、私が此処でそれに触れるのも心苦しく思うのですが、誤解されていらっしゃる方が居るようなので記載させていただきます。現在草鹿様の作成されたヨンスモデルは限定配布です。
bilibili動画に関しては普通に配布され、普通に動画投稿が許可されていますが、5月にニコニコ動画で配布されたモデルデータに付きましては全て破棄、コミュニティの申請も受け付けは停止。新たにニコ動に置いて動画投稿をするには草鹿様に許可を頂き新たにDLと言う形になっておりますし、万が一投稿内容に問題があれば投稿者とすぐに連絡が取り合える形を取られております。
こういった形式を取るに至った経緯としましては5月に一般配布、そしてコミュ申請をされた方の中に万が一悪用目的で借りる方がいらっしゃった場合の対策としてです。
此方の配布方法、そして新たに設定された規約に関しては天野さんのブログに寄せられたコメントの中の意見も参考にさせて頂いたようです。そして今現在、どういった意図があるのか此方からは分かりませんがヘタリア動画にヨンスを出せと騒いだり、天野様やシルバ様のブログへ誘導する系のコメントが無差別投稿されているようです。
(もちろん現在許可を頂いている方がコメントしている、というこはありえません。皆さん自分で動画を作れる方ですし、許可が必要な事も十分理解しているからです。)もし本当に彼を歓迎する意図があってコメントされているのでしたら、此方のブログでも分かりますように現在モデルを使って動画を投稿する為には制限があります。現状誰でも投稿が出来るというわけではありませんので、その辺りをご了承頂ければと。
はっきり言いまして関係の無い動画にコメントをされるのは、他の方にも迷惑を掛ける行為です。
動画に上記の様なコメントが付いた動画投稿者様、コメントを目にし不快に思われた視聴者様へ。
今回の件、対応で、荒らし被害が拡大してしまった事本当に申し訳ございません。
厚かましい事とは重々承知しておりますが、もしお願い出来ますなら、投稿者様はコメントの非表示や通報、視聴者様はコメントNG、ユーザーNGをして頂けますと幸いです。
本当にお手数をお掛けしまして申し訳ございません。
最後に。
此方のブログに関してTwitterにて拡散はとてもありがたいですが、他動画への誘導コメはお止め下さい。そしてこのブログに対するコメントに付いて。
大変申し訳ありませんがプレミアムアカウントの方のみでお願い致します。私の方もなるべく多くの意見に対応したいと考えているのですが、今回投稿した動画にて自演行為をなさっている方が居られました。
一般アカウントではいくつもアカウントが取れてしまい、何度も書き込まれてしまうと収集が付かなくなる可能性も考慮しこのような形を取らさせていただきます。
(もし、万が一他動画にヨンスを出してとコメントを書かれているという方が意見をくださるのであればその方についてはプレアカ、一般アカ問いません。)そして私も仕事をしている身ですので即座にレス対応が出来る訳では無いという事もご了承下さい。
かんこく騒動が起きた経緯と現在の状況について
http://blog.livedoor.jp/ikan_noi-asia/
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ね こ つ め あ わ せ 。シナティちゃん被り物
こちらの動画で使ったシナティちゃんの被り物を配布します。
元々今作っている別動画で使おうと思って、シナティちゃん本体のモデルとして作ろうと思ったのですが、身体のセットアップで躓いてしまったため、ぶん投g…配布です;;;
メタセコも未だに分からないことだらけ、テクスチャ書けないUV展開????な状態で作ったので不具合等あると思いますが、もし良かったら遊んで下さい(´^ω^`)
シナティちゃんのかぶりもの
大小モーフ、リボンの色変えモーフ、かぶり口の穴を狭めるモーフを入れてあります。
外部親登録でモデルさんの頭ボーンに付けてください。
ー利用規約ー
・改造OK、ただし、キ/テ/ィ/ち/ゃ/んへの改造は禁止です。
それ以外の改造でしたら、本家様に迷惑がかからない程度でお好きにお使いください。
・再配布は基本的に禁止。(*1)
・コンテンツツリーは任意です。(してもらえれば私が見に行けて、私が幸せになります)
・更新の予定はありません。不具合など、自分で直せる方向きです…orz
以下2015/6/29より規約追加
規約追加以前に投稿された動画は規約違反とはしません。・ヘタリアジャンル以外の動画への使用禁止。
(APHタグ使用の動画、ヘタリアキャラの出ているクロスオーバー動画も可。ヘタリアキャラを使用したタグ無し動画への使用も可です。)・エロ、グロ表現、又はR-18タグ動画への使用禁止。ホラーは可。
・女性キャラへの使用は可能ですが、シナティちゃんを女体化しての使用は禁止。
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(*1)シナティちゃんモデル(おっさんの身体あり)として改造したものなら、一言声を掛けて頂ければOKとします。…元々シナティちゃんとして配布したかった物なので…。
(動画ではモブモデル、衣装モデルをお借りしました。お借りしたモデルデータは改造済みなら再配布OKだったのですが、改造したものが自分で使う分には大丈夫でも配布には向かなそうだった事と、見た目が大して変わっていないのでこれを配布するのは…と、判断したため、このような配布にしました。……丸投げな形ですみません;;)
配布先→https://bowlroll.net/file/74025
パス→にゃんにゃん
(6/29パスワード変更)
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* 仙 人 で ア イ *で使ったアクセサリ配布
この動画で使った何の変哲もない輪っかを配布しようと思います。
輪っかとしてそのままも使えますが、今回はGNX2様の配布されている波形テクスチャエフェクトを使用したので、簡単ですがその説明もブロマガに書かさせていただきます…が、相変わらず説明下手、使い方違うよ!というのもあると思いますのでそこもご了承ください;;
*配布アクセサリの説明*
-入っているもの-
・ただの輪.pmx
・【おまけ】ガラスの破片っぽいもの.pmx
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まず簡単な【おまけ】ガラスの破片っぽいもの、の方から。
・モーフで小さくしたり、消したり出来るよ!
・メタセコで初めて基本図形使わず作ったよ!なんかいびつだよ!
・おかしい部分いっぱいだよ!
以上です。すみません、手直し出来る方…して貰って大丈夫です(゜д゜`;)
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ただの輪.pmxの説明
ただメタセコの基本図形いじって黒くしただけのものになります。
アイの動画ではGNX2様の配布されている波形テクスチャエフェクト(im3819124)を当てて使おうと思い、作成しました。
エフェクトの使い方に関しては配布元様の説明の方が詳しく書かれていますので、そちらを参考にしてもらった方が色々な使い方ができると思いますし、出力例の動画も上げてくださってます。
・http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3819124(配布されている静止画)
ですので今回の動画でアクセサリにエフェクトを当てた方法だけ紹介します。
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*まず、GNX2様の配布の波形テクスチャエフェクトの設定から。
解凍するとこんな感じ。
*次に中に入っているwav2effectを開くと↓のような画面が出てきます。
"入力ファイル"をクリックし「波形を出したい曲のwavファイル」を選択。
そして出力名はお好きな名前(半角英数字で)を入力。
此処で他にも色々設定が出来るようなのですが、配布元様の説明を参照してください…
最後に"エフェクト構成"をクリック!
すると↓のように、先ほど設定した"出力名"でフォルダが出てきます。
これを開くと↓こんな感じ。
更に"waveform"を開くと↓こんな感じのファイルが出てきます。
ひとまずエフェクトの設定はこれで置いて、MMDに移ります。
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・MMDに"ただの輪.pmx"を読み込みます。
結構でかいです。
・次にMMDのアクセサリ操作で、先ほど出力したフォルダからPost_”出力明”_t.xを読み込みます。
場所は、波形テクスチャエフェクト→出力明フォルダ→waveform→Post_”出力名”_t.xです。
この時点でMMDでは何も起きません。
・次にMMEタブのエフェクト割り当てを開きTex_”出力名”_t.fxを、ただの輪に割り当てます。
場所は先ほどのアクセサリの場所と同じで
波形テクスチャエフェクト→出力明フォルダ→waveform→Post_”出力名”_t.xです。
すると…波形の線が出てきます。現時点では再生を押していないので直線です。
うまく出来ているか再生をクリック。
画像では分かりにくいですがこの様に波形が動いてくれます(´ω`)
*継ぎ目は…カメラでうまくごまかしてください;;
ただの輪.pmxにはモーフを入れてあるので、縮めたり多少波形を大きめに見せたりも出来ます。(もっと大きくしたい場合は最後に説明するエフェクトの数値を弄ってください)
そして今回は結城様配布のお手軽MMDエンジン(sm23011458)を組み込んでありますので、自動回転内の回転操作ボーンの角度Yを弄るとぐるぐる回ります。
別方向に回したい場合は、親ボーンで操作するか、お手軽MMDエンジンの解説動画を参照してください。
*注意点*
モーフにALも仕込んでありますが、エフェクトを当てる場合は光りません;;
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・最後の仕上げ。
後はお好みによって調整するのですが、今回使った設定の仕方を説明します。
・Post_出力名_t.fxとTex_”出力名”_t.fxをメモ帳で開き各パラメータをお好みで調整。
波形エフェクトのフォルダに入っているマスクサンプルのお好きな物を
出力したファイルに移動、名前をmask.pngに変更。
今回はmask05を移動、名前変更して各パラメータは↓のような感じに設定しました。
すみません、初期設定のスクショ撮り忘れたのでアレですが;;
多分赤で線の引いてある部分が変更した部分です。
変更できたら上書き保存でMMD上で確認してみてください。
(上書き前にコピー取っておくと安心です)
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後は背景だけAvi出力。モデルはおたもん様配布のo_postKeyingで白くしておきます。
(此処から実際使った作業画面のスクショです/postKeyingは使い方間違ってると思います…(゜д゜`;))
↓背景aviの上に素材サイト様でお借りしたグラデーション画像を乗せて
↓合成モードはオーバーレイにしました。
次にモデルさんだけのAviファイルを出力。(背景画像を区別しやすい色の物を設定、今回は水色)
Aviutlのクロマキーで水色部分をキー色の設定で抜いてみると、
こんな感じ↓
モデルのAviファイルの合成モードは乗算にすると地味ですがちゃんと波形が上に合成されているように見えるはずです。
以上が今回の動画の背景での設定です。
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おまけ設定。(上記エフェクトを使わずただの輪として使う場合に使えるかな…!?って思いまして…)
エフェクトを当ててしまうと光りませんが、ただの輪としても使えるようにALが仕込んであります。色変えも出来ますが同じくエフェクトでは使えません。
ここまで長々と書きましたがわかりにくくてすみません;;
すべて手探りでやっているので、質問には答えられません。すみません;;
最後になりましたが、ただの輪のDLは此方からどうぞ。パスはありません。
https://bowlroll.net/file/72749
絶対ではありませんがコンテンツツリー登録してもらえると私が見に行けて、私がしあわせになります(*´Д`)
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