岩崎啓眞@rupture

@snapwith

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東京なう
2009年6月に登録

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  1. オチが良すぎるw

  2. 朝から鼻水ずるずるで様子見てたのがどーやら止まったので会社に行くw

  3. どうやら風邪薬が効いてきたw

  4. ようやく人にゲーム=体験とするときの、いろんな問題点を解説出来るようになった。

  5. アセンブラでvar とか書いてみろやぁ! とか言い出すぐらい古くさいヤツですw

  6. var宣言すると、代入時の型に依存するので「ものすげえ気に入らない」から書きませんwwww

  7. C#の勉強とunityの勉強を兼ねているので、strictの方がいいだろうとw

  8. あ、僕、strictな設定にしてるので、通らないんですw

  9. めんどくさいやん。 float d=0.0f; とか格のw

  10. 古臭いヤツなんで、こんなのはプログラマの専権事項だ! と言いたいわけですw

  11. ウザイw 「うっせえ、この最初のif文は100%通るんだよ、だから初期化されるんだ」とコンパイラに文句たれながら初期化しましたw

  12. くっそ、C#のワナ、その431ぐらい。if 文が最初の一回必ず通ることが保証されているので、宣言時に初期化しない変数を、ifの後ろで使うと「未定義のコンテキストだから、使えねえよ」とケチをつけられる(・皿・)

  13. さんがリツイート

    アングラ文化だった春画がこうやって展示されるってことは、ウン百年後エロ同人も同じ道をたどるかもしれないし、販売停止くらってマジック修正した本なんかは「当時の性道徳の有様が見て取れる」とか言われるんですかな

  14. DMCといえば1だろうがああああああああ!!!!w

  15. いやあ、年齢的に考えると確かにそう言われてもしょうがないわけなんですよ(;´Д`) マジびびりですw

  16. 94年生まれの今年21歳だそうですw

  17. 最初に触ったゲームマシンがPS3とか、マジか(;´Д`)

  18. 「ゲームキューブ」がレトロゲームの範囲に入るって若者の話を聞いて、さすがに衝撃を受けたw

  19. このRTは確かに事実なんだけど、だから仕事が楽しいかどうかは、人生のクオリティにものすごく関わることになるってのが僕の認識である。ブラックホワイト以前に「仕事楽しくないと、人生ツライやん」というのが僕の立場。

  20. さんがリツイート

    そして残った4時間で恋愛だの子供との触れ合いだの将来に向けての勉強だの「自分の人生」をやるわけで、残業が社会にとってどれだけ害悪かっつーと、2時間の残業で人生の半分を奪ってる事になるわけよ「1時間残業するごとに人生の4分の1を失う」という認識は持った方がいい

読み込みに時間がかかっているようです。

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