現野連(現代野試合連盟)
@gendainojiai
公式サイト http://www.bushinavi.com/nojiai/ いわば、武士版のサバイバルゲームです since 1999
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初めは足軽から始めて、何度か経験を積み、キャリアを積み重ねていくうちに、組頭→ひとかどの将 となっていく浪漫のシミュレーションでもあります
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現野連の人事システムは、努力して功績を挙げた人が評価されるシステムを大前提としております。
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@saemonhiguchi@has_k80@Aritada_White まぁ、お遊びの冗談もほどほどにお願いしますよ -
@saemonhiguchi@has_k80@Aritada_White それはスジが違うでしょう? -
@Aritada_White 「鎧は二人に一つ。 前を行く者が倒れたら拾って使え! 勝利の為に前進!」 ウラー!!! -
腰布やら風船やら、サバゲ方面ならペイント弾やら、 そういった目印判定制が現れては普及せずにしばらくしたら消えていったのはなぜか? そこを考えてみればいいのに。 実際のバトル状況に合わないんですよ。 なので、自己申告制に落ち着いてるのが積み重ねのうえでの結論
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「目印制が良い」とか思いこんじゃう地点は、 既に我々が15年前に通過した地点だ!! pic.twitter.com/5WBHqcSpjF
1:42 - 2015年9月26日 · 詳細0件のリツイート 0件のお気に入り -
@Aritada_White ・非装甲部分へのヒット制 ・腰布奪う制 どちらにも対応できるよう備えおくのが◯ 当日現場で突然レギュや流れが変わる事もよくあるのがイベントというもの。 臨機応変に対応できるようしておくのも心構え也 -
@Aritada_White 混乱はするかもしれないけど、非装甲部分ヒットが本筋であり、武術的にも合致。 イベントでの判定はあくまでも特別的なもの。 と含めたうえで。 -
@Aritada_White 例会としては、両方を教えておいてください。 レギュ見直しになるかもしれないし、 普段のレギュ・ルールは「非装甲部分へのヒット」が死亡判定基準ですから。 -
決まってしまっているならしょうがない。 判定方法に合わせてバトるしかない。 レギュ・ルール内であれば、ゾンビにはならないわけだし
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@Aritada_White つまり、フラッグ前でいわゆる「ダンゴ状態」でチマチマやり合う形になるわけで、 観て面白いかどうか? は不明だなぁ 個人の技や、部隊の作戦を活かして、ダイナミックな試合展開になるほうが、観客からしても面白いと思うのですが。 -
現野連(現代野試合連盟)さんがリツイート
腰布が取られない限り戦闘を継続できるのだから、例え突撃して足を斬られようと腰布を取られないよう相手の左側に抜ければ簡単に前線を突破出来るんだよね。このフォームで何回か思い切り相手を突いて吹っ飛ばしたけど死んでないんだから仕方無いよね pic.twitter.com/eCbzHLYtNn
16:20 - 2015年9月25日 · 詳細5件のリツイート 2件のお気に入り -
@Aritada_White う〜ん。それだと死亡する人いなく、たんにフラッグの前でスクラム同士のぶつかり合いが続く状態になる。 と予想。 -
現野連(現代野試合連盟)さんがリツイート
@gendainojiai 刃部が非防護部位に当たっても戦闘を継続できるみたいですね。このルールを適用した回も実は5月にあったのですけど槍の柄で布を空間に余裕持ってガードしてしまえば単身で斬り込んで旗が取れてしまった(ニュースで自分が旗を取った回)所謂クソゲになりますです... -
我々の長年経験上から考えるに 自主申告制のほうがずっと安全だとは思います。 と、一応は言っておきます。 提言届くかはわからないけど。
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私達がいつもやってる判定法よりも「死ににくい/死ねにくい」ので、 各所で凄惨な延々タコ殴り続ける状態(オーバーキル)が発生する可能性を予想→レギュ ま、レギュを決めた人の責任だ。 レギュに従うまで。
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@Aritada_White 相手が 打たれた→すぐに腰布を渡す ならそこで攻撃ストップするべきだけど 外して→渡す の動作中は殴られ続ける事になるよね (サバゲに例えるなら、ヒットコール言うまで撃ちこまれる状態) レギュ考えた人誰だか知らないけど、レギュがそうなら仕方ない -
現野連(現代野試合連盟)さんがリツイート
こりゃ腰布を取るまで敵は生きてる=立てなくなる位に槍でボコってから腰布を奪う って解釈で宜しいんだよね? ねー?
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