• 「ワンダーブロック」サービス終了のお知らせ


    「ワンダーブロック」をご利用頂きまして有難うございます。 この度、誠に勝手ながら2015年11月30日15:00をもって「ワンダーブロック」のサービス提供を終了させて頂くこととなりました。 また、それにともない有料コイン「オーブ」の新規発行を終了させて頂きます。 今迄のご愛顧に感謝を申し上げますとともに、このようなご案内となりましたことを深くお詫び申し上げます。 サービス終了までの短い期間ではございますが、これまでと同様に「ワンダーブロック」をお楽しみください。 ◆未使用オーブ(購入分)に関して 未使用のオーブ(購入分)に関しては法令に従い返金を予定しております。 下記の「オーブ(購入分)の返金について」をご参照ください。 既に購入済みのオーブにつきましては、サービス終了までご利用いただけます。 ◆退会手続きに関して サービス終了をもって自動的に登録データの破棄をさせて頂きます。お客様ご自身で退会手続きを行って頂く必要はございません。 ◆お客様の個人情報に関して ご登録頂いた会員の皆様の個人情報につきましては、サービス終了後、弊社が責任をもって消去させて頂きます。 ◆サービス終了までのスケジュール  ・2015年9月30日 15:00   サービス終了告知、オーブ販売終了、オーブの返金受付開始  ・2015年11月30日 15:00   ※以降プレイができなくなります   サービス終了、オーブの返金受付終了、ユーザサポートの終了 ◆オーブ(購入分)の返金に関して オーブ(購入分)の残数を確認の上、下記フォームにご記載頂き返金窓口宛てにメールをお送りください。 その際、必ず「ユーザID」と「ユーザ登録済みアドレス」をご記載下さい。 ※返金受付にはゲーム内で確認できる「ユーザID」が必要になります。 サービス終了以降はゲームプレイできませんので「ユーザID」をお手元に控えられますようにお願い致します。 ユーザIDは、アプリ内「ホーム > フレンド > ID検索」確認することができます。 ※返金受付には本人確認の為「ユーザ登録」が必要になります。 ユーザ登録は、アプリ内「ホーム > メニュー > ユーザ登録」で行うことができます。 ※オーブ(購入分)の残高はアプリ内「ホーム > メニュー > その他 > 所持オーブ」にてご確認いただけます。 2015年11月30日のサービス終了時までに返金依頼を頂いたお客様のオーブ残高を確認した上で返金させて頂きます。 当社所定手続き終了後、お客様にご指定頂いた日本国内の銀行口座へ日本円で購入分の残オーブ相当額を振り込み致します。 (振り込み手数料に関しては当社にて負担致します) 返金依頼メール ※返金受付終了日(2015年11月30日)までに返金依頼を頂けない場合、オーブは全て失効致します。 この場合、返金に応じることができなくなりますので、ご注意ください。 ※メールの受信拒否設定をしている場合、弊社からのメールを受け取ることができませんので解除をお願い致します。 ※メールの指定受信設定を行っている場合、下記メールアドレスを指定受信に登録してください。 receipt-cdd@siliconstudio.co.jp ご不明な点はサポートまでお問い合わせください。 2015年9月30日 シリコンスタジオ株式会社
  • what is ワンブロ?


    本格RPG後の世界で一般人が織りなす 一般人による、一般人の為のパズルゲーム ■ワンダーブロックとは? 『魔王討伐に成功した一見平和に見える世界・・・しかし「魔王を討伐したから全てのモンスターが消える」わけもなく、魔王討伐により弱体化したモンスターの後始末は世界にいる一般人に託された』 ★勇者が魔王討伐までの道中で出会った人々によって織りなされる、遊び心満載のパズルゲーム! ★通常の一人プレイに加えて、最大4人同時プレイによる大型モンスター討伐戦! 近くの友達とゲーム内フレンドになってわいわい盛り上がろう! ★また、不定期開催のデイリークエストは完全に別ルールのゲーム! ★ゲームの中に隠された無数の『タグ』を解放しよう! (いわゆるアチーブメント!) ゲームジャンル :パズルゲーム 動作環境 :Android4.0以上、iOS5.1.1以上(iPhone4S以上推奨、iPad対応、タブレット対応)
  • Android版推奨端末

    Android版推奨端末


    ワンダーブロックAndroid版では、以下の端末で動作確認をおこなっております。 下記に記載されていない端末につきましては、動作の保証はしておりません。

    au
    メーカー型番 名称
    AST21 ASUS MeMO Pad 8
    HTL22 HTC J One
    HTL23 HTC J butterfly
    LGL22 isai
    LGL23 G Flex
    LGL24 isai FL
    SCL22 GALAXY Note 3
    SCL23 GALAXY S5
    SHL22 AQUOS PHONE SERIE
    SHL23 AQUOS PHONE SERIE
    SHL24 AQUOS PHONE SERIE mini
    SHT22 AQUOS PAD
    SHL25 AQUOS PHONE SERIE
    SOL22 Xperia UL
    SOL23 Xperia Z1
    SOL24 Xperia Z Ultra
    SOL25 Xperia ZL2
    SOT21 Xperia Z2 Tablet
    SOL26 Sony Xperia Z3
    G01 TORQUE
    FJL22 ARROWS Z
    FJT21 ARROWS Tab
    docomo
    メーカー型番 名称
    L-02E Optimus LIFE
    L-04E Optimus G Pro
    L-05E Optimus it
    L-01F G2
    N-04E MEDIAS X
    N-05E MEDIAS W
    N-06E MEDIAS X
    N-07D MEDIAS X
    SC-04E GALAXY S4
    SC-01F GALAXY Note 3
    SC-02F GALAXY J
    SC-04F GALAXY S5
    SH-10D AQUOS PHONE sv
    SH-01E AQUOS PHONE si
    SH-02E AQUOS PHONE ZETA
    SH-01E SH-01E Vivienne Westwood
    SH-04E AQUOS PHONE EX
    SH-06E AQUOS PHONE ZETA
    SH-07E AQUOS PHONE si
    SH-08E AQUOS PAD
    SH-01F AQUOS PHONE ZETA
    SH-01F DRAGON QUEST
    SH-02F AQUOS PHONE EX
    SH-04F AQUOS PHONE ZETA
    SH-06F AQUOS PAD
    SO-04D Xperia GX
    SO-05D Xperia SX
    SO-02E Xperia Z
    SO-03E Xperia Tablet Z
    SO-04E Xperia A
    SO-01F Xperia Z1
    SO-02F Xperia Z1 f
    SO-03F Xperia Z2
    SO-04F Xperia A2
    SO-05F Xperia Z2 Tablet
    P-02E ELUGA X
    P-03E ELUGA P
    HW-03E Ascend D2
    F-11D ARROWS Me
    F-04E ARROWS V
    F-05E ARROWS Tab
    F-03E ARROWS Kiss
    F-02E ARROWS X
    F-06E ARROWS NX
    F-01F ARROWS NX
    F-02F ARROWS Tab
    F-05F ARROWS NX
    KDDI
    メーカー型番 名称
    HTX21 INFOBAR A02
    CAL21 G'zOne TYPE-L
    IS17SH AQUOS PHONE CL
    SHL21 AQUOS PHONE SERIE
    SOL21 Xperia VL
    PTL21 VEGA
    SoftBank
    メーカー型番 名称
    106SH AQUOS PHONE Xx
    107SH PANTONE 5
    200SH PANTONE 6
    DM014SH DM014SH
    203SH AQUOS PHONE Xx
    205SH AQUOS PHONE ss
    206SH AQUOS PHONE Xx
    302SH AQUOS PHONE Xx
    DM016SH Disney Mobile on SoftBank
    303SH AQUOS PHONE Xx mini
    304SH AQUOS PHONE Xx
    305SH AQUOS CRYSTAL
    201M MOTOROLA RAZR M
    202K DIGNO R
    301F ARROWS A
    201F ARROWS A
    202F ARROWS A
    WILLCOM
    メーカー型番 名称
    WX05SH AQUOS PHONE ef
    WX10K DIGNO DUAL 2
    イー・モバイル
    メーカー型番 名称
    GL07S STREAM X
    EM01F ARROWS S
    メーカー型番 名称
    TF300T ASUS Pad
    ME173X MeMO Pad HD 7
    Nexus 7 Nexus 7 (2013)
    Nexus 7 Nexus 7 (2012)
    Nexus 9 Nexus 9
    SC-04E Galaxy S4
    Nexus 6 Nexus 6
    FAR70B ARROWS Tab Wi-Fi
  • 2015/03/05

    デイリークエスト開催決定!3/8〜

    デイリークエスト開催決定!3/8〜


    ハロー!ベスだよ〜 ワンブロに期間限定で新ルールパズルが登場するよ! デイリークエスト、今日はそのルールを解説ー! ◆デイリークエストルール◆ 自分のチームを選択して挑戦! 制限時間はないからじっくり考えちゃってー ★クリアするたびに難易度上昇! ★挑戦できる回数は1日6回まで  ※パズル中にリタイアすると挑戦回数を1回失うよ   全部クリアするとちょっといいものが見れるかもねぇ〜 お楽しみに♪
  • 2015/02/25

    [更新]リリースの挨拶

    [更新]リリースの挨拶


    iOS版がリリースされました! android版はコチラ↓ ぜひ、ダウンロードしてプレイしてください!!!
  • 2015/02/22

    話の順序

    話の順序


    おはおうございます。こんにちは。こんばんわ。 「ワンダーブロック」中の人、ワンブロ太郎です。 主観バリバリブログです。 ◆皆さんは話をするときに、どのような順序で話をしていますか? いきなり 「△△がいいと思うんですよ」とか 「○○した方がいい」とか・・・ みたいな話し方してないですか? 土台の共通認識がある上での話ならいいんですけど、共通認識のない中でこの話し方をすると「なんで?」が大量に発生しそうです。 ◆例えば 企画が 「ここのボタンは赤がいい!」と言い、 デザインが 「なんで?世界観に合わないじゃん!」って言ったとします。 ここの切り返しで企画が 「赤の方がかわいいし!」みたいな愚かな回答をした場合 企画とデザインの好み論に発展していき収集が付かなくなります。 (「おまえセンスない!」みたいな茶番展開確定) ◆そうではなく 企画が 「このボタンは情報優先度が高く一番目立つ必要があって、ユーザに認識してほしいから、周囲とのコントラストの強い赤を使ってほしい」と伝えた場合 目的は「情報優先度が高く一番目立つ必要があって、ユーザに認識してほしいから」となり デザインの回答も 「赤は世界観に合わないけど、目立たせたいならこんな感じのデザイン処理方法あるよ」と建設的な流れになると思います。 方法の「赤を使う」自体は大して重要ではなく、目的が達成されるなら方法はデザインのプロに任すべきです。 ◆つまり 決定キーは「それが正しいか?」じゃなくて、「クリエイトするメンバーが納得して実行できるか?」にあり、 納得性は「そこに明快な理由が存在するか否か?」に大きく依存する為、理由から話をすることが非常に重要だと考えています。 そもそも正しさは結果で語られるものであり、事前になんかわからないですしね。 …話は逸れますが、論破論争みたいな展開になるのは「自分の正しさ」を伝えようとするからで、「どうやったらみんな納得できて動けるか?」に比重を置いて話をすれば自ずと建設的な流れになるかと。 サイモンシネックさんのゴールデンサークルなるものがTEDであるんですけど、目的から話すことの重要性を説いています。おススメです。(今でもググればすぐ出てくると思います) 企画屋の「相手を説得する重要性」は、説明不要だと思うので、コレ意識して話をすると物事がスムーズに進むかも!(*'▽') ではこの辺で。 さよなら、さよなら、さよなら
  • 2015/02/18

    ベスの紹介

  • 2015/02/14

    操作性で思うこと

    操作性で思うこと


    おはおうございます。こんにちは。こんばんわ。 「ワンダーブロック」中の人、ワンブロ太郎です。 主観バリバリブログです。 ( ゚Д゚){モバイルゲームの操作性について書きます) ◆戦略と戦術をかるーく定義 明快に線引きの有る物ではありませんが、  略:省く事  術:へばりつく   ここから少し主観を交えて、考えると目的に対してショートカットしていくことを考えるのが戦略であり、近接的に実行することが戦術。 =思考を使って結論を導き出す作業を戦略、プレイヤーの動作的なものを戦術、と定義します。 ◆・・・それで モバイル端末って根本的に画面が小さい。 (タブレットもありますが、携帯電話の延長にあるということなので切り分けて考えません) 小さい画面の中で戦術的操作性を要求するのは変だと思うのです。 だって、だって、単純にやりにくいじゃないですか! 中には優秀なUIを制作されている会社もありますが、複雑な両手操作を要求するのってなんだかなぁって思います。 (横持両手でも単純ならいいんですが、、、) コア向きだから操作は複雑でもOK!みたいな変な思想を持っている人いますが違うと思います。 ◆思うに コアっていうのはゲームシステムが奥深かったりするだけで、複雑操作要求のことではないと思っています。(モバイルにおいて) モバイルで対戦格ゲー出してもうまくいかないだろなぁ~ってのはなんとなく想像つくかと。。。 (スクリュー○イル○ライバーとか無理!じゃあパンチとキックボタンだけ!あれ?プレイヤースキルは…?みたいな) モバイルゲームにおいてゲームを作る時は、オーバーな言い方ですけど同時にコント―ローラーも作る訳です。 ◆よって 戦略にフォーカスして戦術要求は低い方がモバイル適性は高いはずです。 企画進行中にこの壁にぶつかったら、UIの大幅な見直し、場合によっては企画の根本見直しを行うべき。 このあたりがあるから、アプリ制作時は、ソシャゲ時代にはなかった「プロトタイプ制作を素早く実行するシステム」が必要だと考えています。 操作性の感覚なんて紙の上じゃわからないですもの。 ではこの辺で。 さよなら、さよなら、さよなら
  • 2015/02/10

    ソーシャルゲームはゲームじゃない?

    ソーシャルゲームはゲームじゃない?


    おはおうございます。こんにちは。こんばんわ。 「ワンダーブロック」中の人、ワンブロ太郎です。 主観バリバリブログです。 いきなり、アレな感じのタイトルで… 数年前の話ですが、コンシューマゲーム開発のある方から、「ソシャゲなんてゲームじゃねー!」みたいなこと言われました。 こういう人ってロクに対象を触りもせず、頭ごなしに否定してくる人多いなぁって思ってるんですけど。。。 別に愚痴が言いたい訳ではないので。。。 今回は「ゲームの概念てなにさ?」で書きたいと思います。 ゲームって一重に言ってもカードゲーム、ボードゲーム、テレビゲーム…などなど幾多にわたります。 そこに、ソシャゲのポチポチ押すだけゲー… 行為だけを見たら「こんなんゲームじゃねーわ!」ってなりますよ。 じゃあ、なんでゲームとして成立し、これだけの市場になったのか…? ソシャゲって、先に明確な目的(期待値)が存在し、過程をポチポチという行為でつないでいるだけだと思うんですよ。 というか、目的が存在しないとポチポチが作業化しちゃうから必ず目的を作る必要が出てくる。しかも明快な。 よくモン○ンを例にとって話をします。 敵を倒すことも楽しいですが、それ以上に「目的装備の必要素材をGET」した時が一番高揚すると思うのですよ。 『モン○ン』の場合 目的の装備が欲しい為に  ←必要素材を集める為に   ←対象モンスターを効率よく倒す為に    ←(大剣なら)溜め3を当てる為に     ←プレイヤースキルを上げる 『ポチポチゲー』の場合 イベントカードが欲しい為に  ←イベントで100以内になる為に   ←他人に勝つ為に    ←自分のデッキを強くする為に     ←ガチャをする 「プレイヤースキルを上げる」と「ガチャをする」が同じ位置にあるんですよね。(ちょっと強引ですかね?) 目的がわからない複雑な選択要求を繰り返させる物はクソゲーになってしまう。 中には、単純に難しすぎてクソゲー認定されている物もありますが。 少し前のコンシューマーゲームは「全クリすること」という目的設定があった故に、ゲーム最終目的が前提存在したと考えています。 『目的が存在し、ユーザが任意選択を行い、結果が反映され、感情の起伏が起こる』 これが達成されていればゲームであると。 ポチポチゲーはここを最小単位で実行しているのではないでしょうか? (端末スペックや通信事情により、結果的にそぎ落とされただけと思ってるんですけどね) 当たり前の話なんですけど、ついこの事を忘れて、過程を複雑化させようとしてゲームを作ってしまいます。 目的を段階細分化することが重要なはずなんですけどね。(自戒) 長文にお付き合い頂き有難うございました。(*'▽') ではこの辺で。 さよなら、さよなら、さよなら
  • 2015/02/06

    はじめまして!

  • 2015/02/02

    [更新] 何かのヒント

    [更新] 何かのヒント


    ★合言葉1はワンダーブロックを略して入力! ★すべてのアチーブメントを解放するためには 先に事前登録する必要があるよ! そのメールをよく読んでね。 ★合言葉2は 事前登録サイト一番下にいる人の行動を観察。 発言も重要。 着地してジャンプジャンプジャンプ着地してジャンプジャンプジャンプ・・・ 発言と・・・比較して・・・
  • 2015/02/02

    パズルのルール

    パズルのルール


    1:盤面に対してキャラクターの持つブロックを配置し、モンスターにダメージを与える 2:縦一列消し切ると右から、横一列消し切ると上から新しいマスが追加される 3:タイムラインに交じって敵が攻撃してくる 4:盤面に配置可能場所がなくなった時点で盤面が「BREAK」し敵から大ダメージ! 5:自分のHPが0になる前に敵のHPを0にしたら勝ち
  • 2015/02/02

    ワンダーブロック公式サイトOPEN!のご挨拶

    ワンダーブロック公式サイトOPEN!のご挨拶


    おはおうございます。こんにちは。こんばんわ。 初めまして「ワンダーブロック」中の人、ワンブロ太郎です。 公式サイトも兼ねて、ブログ的なものをやらせて頂きますので宜しくお願いします。 コンテンツからの一方的な情報だけではなく 企画、開発、デザインそれぞれの視点で記載したり 企画の立て方とか、くだらない話とかを記載したいと思います。 (もちろん事前登録や攻略情報なども載せさせて頂きますが!) リリースは初春を予定しており、事前登録も開始されています! 事前登録はコチラ 事前登録自体もブロックを探す簡単なゲームになっています! (ブロックを発見した度合で事前登録報酬も変わりますよ!) それではワンダーブロック、公式サイト共々 今後とも宜しくお願いします。
  • お問い合わせ


    公式サイト、事前登録サイトに関するお問い合わせはコチラ ※以下のドメインからのメールを受け取れるように設定をお願いします。 @wonderblocks.silicon-uranus.com ※攻略情報に関してはお答えできませんので、ご了承ください。