ラードラクリア
 
ラードラパ極限の闘技場をとても簡単にクリアできることを実際に確認しました。
適当にやってもクリア出来てしまうレベルなのですが、より確実にクリアしていけるよう攻略ポイントを紹介します。

★パーティ構成★
LF:ラー=ドラゴン
S:闇カーリー、闇カーリー、神インドラ、覚醒イシス
※全員ハイパー前提

★潜在覚醒★
例1)HP15、闇軽減10、光軽減2、木軽減3
例2)HP13、闇軽減10、光軽減2、木軽減4
(手持ちに応じて調整可能)

・軽減目標
ヒマラヤの怒り…30902(木)
ヘラ先制イシス軽減込み…33074(闇)
光カーリーのムーラダーラインドラ軽減込み…30459(光)
 
★攻略手順★
B1:忍者
適当に。5色でも倒せます。

B2:和神
適当に。陣を使っても問題無いです。
かぐや姫は5色で根性を剥がします。

B3:嫌がらせ系
適当に。B2で陣を使っていた場合、陣を1枚次に使用可能な状態にしてとどめを刺します。

B4:デーモン
陣を使ってでも6色でワンパンします。万一出来ない場合、インドラの軽減で耐えましょう。

B5:幻獣
次の階層から2連続で陣が使える状態にして突破します。ラードラのヘイストも活用しましょう。
ケルベロスとユニコーンは弱点属性を4つ消しにして6コンボ以上組めれば5色でも倒せます。

B6:たまドラ
インドラ以外バインド無効なので問題なく攻撃が可能です。
(インドラにバインドを受けた後にラーたまドラから封印されるリスクは諦めます)

B7:三国志
周瑜は陣で根性発動を開幕で狙います。無理そうならインドラを使って誤魔化します。
他は適当に倒せるでしょう。

B8:西洋神
適当に。

B9:シールド
5色消しでもある程度倒せるので死ぬことはないと思います。
陣やヘイストが溜まっていなかったらある程度貯めましょう。

B10:四神
適当にやっても倒せますが、5色で半端に削った後の発狂攻撃が怖いので、陣が2枚残っていたらさっさと使って倒すのが良いと思います。

B11:ソニア・ファガン
陣で倒します。

B12:デブメタ
2ターン前後スキルを貯めたら6色+光4つ消しができる場面になり次第それで攻撃して倒してしまいましょう。

B13:エジプト
基本的にソティス以外は殴り合いや陣からの6色で良いですが、メジェドラは3つ消し6コンボの6色という最小限の6色攻撃だとミリで耐えられるのでもう少しがんばりましょう。
(その前にちょっとでも削れていれば問題無いです)

ソティスは相手の弱点にならない5色消しと、弱点属性の4色以下消しで削っていきます。
弱点を含んでいる5色消しだと6コンボ以上で吸収が発動されるのでなるべく弱点属性は消さないでおきましょう。
落ちコンで回復される事が多いとやられてしまう可能性があるのでおそらくここが最難関エリア(といっても運がよほど悪くなければ基本的には突破可能)です。

B14:3色竜
適当に倒せると思います。
フレアドラールは回復があるかぎり、アースドラゴンはイシスの軽減を使うと延々とスキル溜めが可能ですので必要に応じて殴りあいましょう。

B15:覚醒神
・覚醒カグツチ…5色で2回ほど攻撃すれば根性を剥がせるので、そうしてからイシス+陣でとどめを刺しましょう。根性を発動させてしまっても運が良ければクリアできるので頑張りましょう。
・覚醒パール…5色で削っていきます。軽減潜在でヒマラヤを耐えれるようにしていれば死ぬことがないのが素晴らしいです。
・覚醒メイメイ…光4つ含みの6色で貫通できます。
・覚醒ヴィーナス…6色で余裕です。

また、どの相手でもとどめを刺す時にイシスのスキルを使っておくと次のグリザル手先制打ち消しを誘発できて、先制毒を使われなくなるのでなるべく忘れないようにしましょう。

B16:グリザル
1~2ターン目に光4含み6色が揃ったらそれでワンパンしてしまいましょう。
無理そうなら好きなだけスキルを貯めたあとカーリー陣で倒しますが、光4を含めないと満タンからワンパンは難しいので1~2ターン目に適当に削っておくと安定します。
次のディオス先制に耐えれるよう回復は十分にしておくこと。

B17:ゼウス
適当にスキル溜めをして適当に6色で倒します。
ワンパンにはヴァルカンには7コンボ、マーキュリーには光4か闇4が必要です。
お邪魔連発の闇ゼウスやディオスは5色で倒しに行くのもなくはないのですが、ディオスは発狂が怖いので陣を使ってでも倒してしまって良いと思います。
次のリファイブ先制に耐えれるよう回復は十分にしておくこと。

※追記※
リファイブの先制対策でここでイシスの軽減を使っておくとリファイブ→ヘラの順番に対応しやすくなることが分かりました。


B18:ドラゴン
どの相手も、次のヘラ先制に耐えるためにHP全快状態+イシス軽減でトドメをさせるように気をつけます。
B17でイシスのスキルを使っておくのがオススメなのですが、その場合ここでも連続してイシスのスキルを使うことになるので、ラードラのヘイストを活用します。

・リファイブ…HPを先制で大幅に減らされるので次のヘラ先制が耐えられない可能性があります。カーリー陣で回復が4つ以上出ることや次でヘラが出ないことを祈りましょう。また、ワンパンにも光4入り7コンボが必要とちょっと大変です。
・デフォード…適当に。
・スリーディア…お邪魔→2.5万→バインド→一時の凪、までは受けても大丈夫なので楽勝でしょう。ワンパンには光4か闇4の6色が必要です。
・ソニアグラ…6色で根性剥がしをして6色でとどめを刺します。根性発動されないために光や闇は3つ消しに留めるのが良いと思います。攻撃アップ前のディバインスターはイシスで耐えれるので、ゼロブラストの構えまで根性剥がし前にさせてスキルを貯めることも可能です。
・ゼローグ…闇吸収状態でないと倒せないので気長に粘ります。危なそうなときに闇カーリー陣で回復を作れたりイシスの軽減でダメージを減らせるので、光吸収を5連発以上されたりして運が悪い盤面が続かない限りは闇吸収まで粘れると思います。
闇吸収状態なら、光4つ含みの6色なら高確率でワンパン、無理そうでも次にもう一度攻撃可能なのでそちらでトドメをさしましょう。

B19:強敵
基本的に強敵なのですが、死ぬ要素が回復不足でヘラ先制ダメを受け切れないケースとベルゼブブを相手にして陣が使えないというひどい状況くらいしか無いです。
ヘラとベルゼブブは6色のみ、ヘラウルズとアテナは光4か闇4含み6色、ヘライースは光4含み6色か闇4含み6色7コンボでワンパンできます。

B20:カーリー
1T:インドラの軽減を使って大ダメージ攻撃を受けきり、ダメージ軽減を消費させます。6色あれば消してしまい、HPが減っていたら頑張って回復しましょう。
2T以降:陣を存分に使いながら6色を揃えて攻撃すれば2~3ターンで倒せると思います。
火属性になってからのダメージの目安として
6色7コンボ…20%
闇4つ含み6色7コンボ…25%
光4つ含み6色7コンボ…30%
光4闇4含み6色6コンボ…35%
程度と覚えておけば0~5%の発狂ラインに入らずに倒せる可能性が高まると思います。

★まとめ★
スキル無しでもワンパンできる高火力、ヘラ先制やヒマラヤまで耐えられる耐久力、受けたダメージをすぐに回復できる高い回復力、ピンチの時に使える回復入り陣やダメージ軽減、高いバインド耐性と、非常に強力なスペックで闘技場は9割前後の確率でクリアできるパーティです。

死ぬ要素がたまドラエリアでのインドラバインドからのスキル封印、ソティスで落ちコンからのさよならー、カグツチで落ちコンからのスキル遅延からの欠損祭りからのグリザル死、ゼローグの光吸収連発中の回復枯渇、リファイブ→ヘラの並びかつ回復足りずの先制死、カーリーでの5%以下発狂死くらいしかないので、それらに気をつけることでさらにクリア率は高まるでしょう。
(いずれも起きる確率が2%前後程度だと思われるので、運負けを全回避する確率は9割程度と見積もっています)

ここまで気軽に闘技場がクリアできると1日にピィを2~3個配布され続けられるようなものなので、しばらくしたら闘技場の難易度が上げられるかもしれないとまで思えてきました。
このパーティが組める人は今の内に完成させてピィを乱獲しておきましょう。