2015-09-25 01:14:21

PlayStationの支配はゲーム業界にとって最良。その理由とは(1)

テーマ:ゲーム業界
先週は東京ゲームショウを見てきたが、そこでは日本ゲーム業界がトランペットとともに復活するのを目にすることになった。日本のゲーム業界は衰退の中で十年の時を過ごしてきた。はじめは携帯機へと移行し、そしてその後にモバイル・ゲーミングへと移ったのだ。私の心に浮かんだのは、日本のゲーム業界の本気とは、これほどまでに素晴らしいショウなのかということだった。

パブリッシャやデベロッパが思い思いの大きさのブースを出展し、彼らの作品をもって進み出ていた。まるで彼らは日本のコンソール業界を蘇らせんとするかのようであり、アクションあり、アドベンチャーあり、音ゲーあり、そしてもちろんこれまでずっと日本人が愛してきたJPRGがあり、ショウは実に絢爛豪華だった。日本の大手パブリッシャ、例えばスクエニ、カプコンは彼らの看板タイトルを前面に押し出し、アトラスやコエテクのような中堅パブリッッシャは力瘤を見せつけ、大手にのし上がるという野望を隠さなかった。日本のインディタイトルでさえも存在を見せ付けた。

私みとってこの上なく興味深かったことは、彼らすべてがその周りに結集したハードだった。日本市場は伝統的に、常にハードを1つだけ選び(ほぼ常に一番売れているハードだ)、選んだハードの周りに結集する。最初はファミコン、そしてスーファミ、PS、PS2だ。そこから事態は不透明になった。前世代が始まり、PS3が破滅的なスタートを切り、もがき苦しんだのだ。さらに重要なことには、PS3のアーキテクチャはエキセントリックなもので、開発するのに時間と人的リソースを大量に消費した。日本のマーケットは突然に行き場を失ったのだ。暫くの間、日本のパブリッシャやデベロッパは、Tales of Vesperia、Lost Odyssey、Dead Rising等の独占作を手にXbox 360の元に集結した。しかしそれはうまくいかなかった。Xboxはそうしたゲームが成功するだけのインストールベースを持つことができなかったからだ。

日本のパブリッシャやデベロッパは、記録破りのセールスで市場をリードしていたWiiを試してみた。だがこのハードはそれ自体問題を抱えていた。技術の点で制限されており、入力と制御オプションの面にも制約があり、開発者に負担を強いたのだ。そしてWiiが求愛していた市場とは、ハイエンドなコンソールゲームにはおよそ無関心な類のものだった。

絶望の中で日本市場は携帯機へと移行していった。最初はDSで、それからはPSPだった。携帯機が繁栄し生きのびているさなかに、ローエンドなゲームへと向かうトレンドが密かに始まっていた。そうしたものすべてが積み重さなり、2010年頃にはモバイルゲームへの集中へとほぼ完全なシフトへとつながったのだ。



「前世代におけるXbox 360の優位はまた、日本コンソール市場の衰退の始まりであった。


こうしたこと全ての原因は、市場をリードする強いPSコンソールが不在だったことだった。

日本のパブリッシャやデベロッパが先を争ってその周りに集い、あたかも日本にハイエンドなゲーミングを蘇らせようとしているように見えるのこと、それこそが観察する上で興味深い点だ。そのハードこそがPS4なのだ。PS4は日本のゲーム産業がともに歩むハードであり、私はそこに興味を覚える。なぜならこれまでと異なるのは、日本のパブリッシャやデベロッパが一番売れているハードを選んだのではないことだ。実際、日本のPS4は情けない以外の何物でもない。日本では3DSが一番売れているハードであり、PS4に遥かに水をあけている。VitaもPS4よりも相当多く普及しており、あのWii UでさえPS4に勝っている。

だが日本のゲーム・クリエイタたちは一様に同じ結論に達したように見える。それは私がずっと思ってきたことだが、もしも日本のゲーム・クリエイタたちが生き延びたいのであれば、PSコンソールがトップに立っていなくてはならないのだ。


この議論への反論において、ゲーム業界や市場についての興味深い二分法が明らかになる。ゲームという世界でPSがどれほど重要であるのかを端的に示す世界的なトレンドについても。

実際、これはロケット科学みたいに難しいものではない。例えばXboxを考えてみよう。なぜXboxがトップにならなかったのだろうか。Xboxがコンソール市場をリードしたとして、それのどこが間違っているのだろうか?PSがトップにならなかったとして、ゲーム業界にどのような問題があるのだろうか?

もしこれまでの私の議論に注目しているならば、答えは既にあきらかだ。コンソールとしてのXboxは、パブリッシャやデベロッパにとってのインストールベースの小ささもそうだが、はっきりと日本市場に敵対的だった。Xboxは、欧米の3rdパーティの支持と消費者の受容という面で非常にうまくやっているが、同時に成功したのは、欧米の3rdパーティの支持と消費者の受容だけでしかない。単にXboxが日本市場でなべて拒絶されているという理由で、ほとんどの日本の3rdパーティはXboxを支持することはないだろう。利益を出すためにはマルチ展開を必要とする本格的なAAA級タイトルの一部を除いては。アトラスやファルコムのような小規模な会社であれば、沢山のリソースをつぎ込み、日本でXbox One版のPersonaやYsを出してもなんの役に立つというのだろう。彼らの主要な市場である日本では、誰一人Xbox One版を買ったりしないというのに。

インストールベースについて考えるべき重要な点はまだある。コンソールのユーザについては、私は伝統的なレッテル張りやステロタイプは避けたいと心底思っているが、Xboxは他のどこよりも欧米の消費者によくアピールしている。

Xboxユーザとプレイヤーが日本のゲームやデベロッパを、彼らの関心に値しないものとして頭から拒否していると耳にするのは珍しいことではない。たとえアトラス、さらにはスクウェア・エニックスのような会社がXbox Oneに自社タイトルを出したとしても、Xbox Oneのユーザにはほとんど無視されてしまう。単に彼らが日本のゲームが好きではないというのがその理由だ。ゲーム業界において、開発の主たるスタンダードとしてXboxを頂くことは、そんなわけで、日本のゲーム業界にとってはある種の緩慢な自殺であるというのが、前世代での現実だった。


NS: gamingbolt  Why PlayStation Being Dominant May be The Best Thing For The Gaming Industry
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コメント

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78 ■無題

(1)でこんなに釣れちゃうんだから
今後アンソさんの発狂は凄いことになるでしょうね

77 ■無題

嘘偽りなく今ある据え置きなら全部買ってもいいと思ってる。
嘘だと思うなら買ってきたモノここにアップしてもいいよ。

76 ■無題

ゲームに興味が無いあさんに説明するけど

PS4はPS3の縦マルチソフト+独占ソフトが遊べる
PS3は現状ほぼ縦マルチのみで独占は無し
wiiuはソフト自体出無い

誰がどう見てもPS4選ぶよねこれ
PS4あれば全部のソフト遊べるってことだから

75 ■無題

何が言いたいかと言うと1つのゲーム機に執着してないでさ、
本当にゲームが好きなら今あるゲーム機でゲーム楽しもうぜってことを言いたかったんだ。
ごめんね、ごちゃごちゃと。

74 ■Re:無題

>あさん
認識が間違い
PS3のソフトは縦マルチされてるのでPS3で楽しむ必要は無い
消えるまで楽しむ必要は無い
PS4があれば

あと任天堂はもうソフト自体無い
ゲームしたらだめとか以前にソフトが無いので遊べない

73 ■無題

この記事コメントよく付くなと思ったら、ONEユーザー界隈でかなり回し読みされてるみたいだね
相当癪に障ったようだ

72 ■無題

性能がどうとか市場がどうとか消える運命だとかくだらねぇな!
3がいずれ消えるとしてもその間楽しんだらいかんのかえ?
4より劣ってたらゲームしたらあかんのか?
任天堂機の市場が崩壊したらゲームしたらダメなんか?

71 ■無題

>>62の要約:PS4撤退でWiiU大勝利!

70 ■Re:無題

>あさん
なんも持ってないのになんでみんな同じってわかるんだ?
コントローラ形状も各社全然違うのに?

アーケードのスト4とかに初代ファミコンのコントローラくっついてても「ゲームの面白さ」とか脳味噌腐れた珍説のたまうのか?阿呆が。

69 ■Re:無題

>あさん
持ってないからそんなこと言えんのよ。
遊び安さはコントローラーやUIなどで大きく変わる。
作りやすさはそれだけメーカーがソフトを配給しやすくなる。
もうちょっとさ…よく考えて言ってくれよ。

68 ■Re:無題

>あさん
遊びやすさはPS4が圧勝ですよ
スタンバイ機能ですぐにゲーム始められますので
処理落ちの改善なども当然ハイスペックハードの方が有利ですのでその点の遊びやすさもPS4の方が上ですね

それとゲームの作りやすさはガッツり面白さにつながります。
作りにくいハードでは作る事そのものに時間をかけてしまい面白さを増す工夫をする時間が取れません
当然作りやすいハードでは逆に面白さを増す試みをする時間がいっぱい取れるわけです。

67 ■Re:無題

>あさん
あんたレトロゲーマーか、アーケードゲーマーか?
それならあんたの言いたいこともわからんこともない
実際PSがゲーム業界"全部"支配しているわけではないしな
スマホゲー、アーケード、レトロ、それぞれにも楽しみもあるし、それらも含めてPSが支配!みたいにタイトルが読んだのならたまったもんじゃないって気持ちもわかる
ただ現行機の中ではPS4が圧倒的だぞ、作りやすいってことはそれだけタイトルが
出るってことだし、性能もまだまだポテンシャルがある。PS3、VITAの縦マルチが多い日本なら特にな、PS3は海外じゃもうアウト。Wii Uは性能的にも普及台数的にもPS3でええってのとコントローラーがきついな、NXではタプコンポジを携帯機が兼ねるなり改善しろ、ただそのハードしかない奴があるならそれはハードごと買うべきだな、もしくはリメイク、移植を待つか諦めろ

66 ■無題

遊びやすさはどの家庭用ゲーム機も一緒じゃねぇのかよ。
4も3も任天堂機も持ってないから知らんけど。
ゲームが作りやすいかはそんなの購入者には関係ないだろ。
そのゲームが面白いかないかであって。

65 ■Re:無題

>あさん
触れば分かります。
むしろPS4を選ばない理由が分かりません。
おそらく分かっていないようなのではっきり言いますがPS3wiiuはもはや十分なスペックなど持っていません。
いまやユーザーとゲーム会社が必要とするスペックを満たしているのはPS4(と一応箱)だけなんです。

ゲーム好きはソフトで選ぶ?全く持ってその通りです。
PS4ならそのソフトが出るんですから、選ばない理由が無いですよね。

64 ■Re:無題

>あさん
市場が壊滅してるWiiUは論外だろ
PS4が出た以上PS3も消えていく運命
あの時もPS2で十分ってのがいたけどPS2も結局消滅しただろ

63 ■無題

>>62
客にとっては遊びやすく、メーカーにとっては作りやすいハードだからだな >PS4

62 ■無題

ゲーム好きなら別にPS4じゃなくてもいいじゃん。
PS3WIIUでもいいじゃん。何で絶対PS4じゃないとダメなんだ?

61 ■無題

ユーザー層が全く違うプレステと任店ハードは共存できるが

クソバコおめーはだめだ。イナゴみたいにソフトハウス潰しまくってPCゲーム崩壊させて
コンソールに来てもやらかしそうになったけどPS3が頑張ってくれたおかげで何とかなった。

マイクソのやりたかったことはスチームなんだって最近マイクソ自体も気づいたみたいだけどとき既に遅しだよなー

60 ■無題

大失態を犯した初期ps3でも中小は逃げず大手だけ逃げた形になったと思います。
日本一なんかもps3、ps4でも早めに独占タイトルをだして今もまだ生き残っていますし、中小大虐殺なんて完全に捏造、偏見であります。
むしろ大手が他所で商売がうまくいかずヘロヘロになりながらps3に帰ってきた印象が強いです

59 ■無題

ポテンシャルを持ったタイトルが低性能と誰得ギミックの犠牲になり、
売上も振るわずファーストやサードの体力を奪って安易にスマホに走らせる
そうした不幸なケースが減るといいですね

58 ■無題

スクエニは社長が変わってから、本当に生まれ変わりましたね
スマホで収益を上げつつ、しっかりと世界と日本に向けてCSでブランドを
復活させようとする姿勢を感じます
コエテクは以前から着実に積み上げて来ていますね
しかし何度かここのコメントに書かれていますが、カプコンは…
まあコナミよりはマシかもしれませんが

57 ■無題

この掲示板見て、とりあえずどこが支配しようが
俗に言うゲハカスが平穏になることはないってことはわかったわ
だだ情報を知りたいゲハ民にはたまったもんじゃない

56 ■無題

親戚(母の妹)にカルトに嵌った人がいるんですが、狂った思想の持ち主に明確なソースや論理的な説明を求めても無駄なんですよね

悪質なカルトに嵌った人間がその教えを盲信するのにきっと論理を必要としませんし、教えにそぐわない事実は見て見ぬふりをするか妄想や捏造で否定することで自分を守っているから

あ、全然関係ない話をしてしまいすみません

55 ■無題

3DSに突撃して倒産夜逃げしたイメエポなら知ってますけど、
なんなんですかね中小どうとか。

54 ■無題

PS3時代は全然ソフト出してもらえてなかったですからね
出てもマルチでサードはみんなwiids(とたまに箱)でした

覚えている限りサードの独占ソフトなんてそれこそネプテューヌくらいです
IFちゃんが死んだなんて話は聞きませんが

53 ■Re:無題

>VAIOは好き
お前等糞豚が天誅ブランド殺しておいて何ほざいてんだ、コラ
死ね

52 ■Re:Re:無題

>ななしさん
カプコンにとって、NXがまともなハードかなんて関係無いですよ。
ニンテンマネーが出れば、どんなハードだろうと
それこそゲーム自体を劣化させてでも出すのが
カプコンという会社ですから。
あの会社に信用、信頼という概念はありませんよ。

51 ■無題

wiiに突っ込んだマーベラスが死にかけてVITAで大復活した話なら知ってますけどPS3の時代はWiiDSだったからなぁ…
平行してたPSPは今のVITA同様に中小の駆け込み寺だったし、どんな惨事が起こったと言ってるんでしょうね。南京大虐殺とか?

50 ■無題

>13,38
格ゲー自体、STG同様先鋭化し過ぎて、マニア向けとしか言い様が無くなって来てますから。
いずれ消えるというのは間違いないと思いますよ。
まあ国内と比べアメリカ主体のストVでもベータテスト中断のトラブルもありましたし、ディープダウンの件を見てももう期待する人はほとんどいないのでは。

49 ■Re:無題

>ななしさん
露骨な煽りはスルーした方が良いかも?

ただ、興味を覚えるのは45の人が主張している"小中企業皆殺しにした"
の・・・(小中?)企業って具体的に何処と何処を指していて
殺されたとはどういう状態を言っているのか?訊いてみたい
気がしますね

どういうロジックでこういう狂った考えが出てくるのか?
まぁ、本気で言っているのか?ジョークなのか?も不明だけど

48 ■Re:無題

>ななしさん
当り前だけど、カプコンも営利目的の企業なので軸足をPS4に移そうと
しているのは同じだと思うんですよね
今回もあまり評判は芳しくないものの例のバイオハザードの
スピンオフを発表していますしね

ただ、今年のTGSが良かったとかPS4にタイトルを集めてきている
というのが元記事の書き手がこの章で主張したいことなんでしょうから
社名を出す必要があるのなら今回はカプコンよりもセガの方が
妥当な感じはしますけど・・・

47 ■無題

これだもの
中小は殿様商売のPSなんか相手にしないWiiDSに集まってるとか言ってたのにねえ
来ないものをどうやって皆殺しに?
大手のマルチしかないからPS3は要らなくてWii360で十分だったらしいよ?
前世代で死んだのだとすれば集まったハードに原因が有るんでしょうねえ

46 ■無題

気持ち悪いです。

45 ■無題

タイトルから気持ち悪い
支配とか馬鹿なの?
そもそも小中企業皆殺しにしたのPS3だよね?
その時点で撤退しなかった糞ハードは業界の癌だろ

44 ■無題

MSは日本では空気同様
任天堂はスマホ逝き
コウモリのカプコンが信用できないのは当たり前だろ

43 ■Re:無題

>名無しさん
任天堂がまともなNXを出すとは思えないのでOK
まともな物を出せる実力も、過去の実績も、灰めかした事もない。

42 ■無題

日本ではまだまだアンチソニーと任天堂信者が暴れるだろうから
本格的な復活は遠いと思うなあ
彼らの言うソニー悪しの論拠はとっくに破綻してるけど日本の消費者は保守的だから簡単には変わらないし…
日本では昔ゲームをやってて今はスマホで満足してる層にゲームをやる価値があると思わせる事
海外には日本向けに作られたゲームの素早いローカライズで
日本のゲームを愛してくれるユーザーの期待に応える事
とりあえずこの辺が協力してくれた和サードに対してSCEが果たすべき事かなあ

41 ■無題

カプコンは、NXが出た途端にスト5の続編やバイオ7あたりを
いきなり独占で出す可能性があるからでは。
性能云々なんてモンハン見れば関係無いですし。
ユーザー裏切りなんてカプコンにはお得意なことですしね。
だから自分も全く信用してません。

40 ■無題

業界にとって最良ならそれでいいなw

39 ■無題

日本では、どのスマホゲームも、
がわが違うだけで、
射幸心をあおる、ガチャ課金ゲーだからなぁ。
このシステムが認められてる限り、
メーカーもスマホゲーの方が旨みがあるんだろうな。

無理だろうけれど、もうちょい規制強化してくれれば、
コンシューマももっと盛り上がるんだろうな。と思う。

38 ■Re:無題

>じゃっかるさん
モンハンとバイオはともかく、ストVはかなり頑張ってると思いますよ。

37 ■無題

スクエニコエテクは分かるけどカプンコは・・・
ゲハ脳こじらせた開発者が箱○に全力で散っていったのもあるけど
終わり始めたのはWiiDSからだろう

36 ■にしくん

本当にPS4が勝ってよかったなぁ。
スクエニを中心に目が覚めたサードがあったようだし
コナミ?う、うん

35 ■無題

コエテクも大手じゃないんかい
さすがにアトラスと同列に語る存在じゃないだろ

34 ■無題

掲示板にコメントすることしか方法をもてない一般人ではなく、
記事を書ける立場にある人間が、
みんながわかってる当たり前のことを、
知性をもって記事にしてくれて嬉しい。

33 ■無題

日本市場はXBOXに対して敵対もヘッタクレも、
当時のXBOXユーザーが日本のゲームユーザー(特にPSハードでゲームをしてる)を異様に敵対視してたのが原因では

尚その方達はとっくに箱に見切りを付けては任天堂に肩入れしてますがね

32 ■無題

当たり前のことを自分が発見したみたいに書くな害人。
任天堂が支配=ハード技術、進歩の停滞
msが支配=家庭にカメラを設置し監視、何でも金で解決、金で独占

PlayStationが支配というか他の2つが勝手に自爆した。
PlayStationは強力なハードを作りVRにも積極的で常に新しい技術を取り入れようとしてる。
真逆が任天堂。
枯れた技術、これでいいだろ的な技術。
マリオゼルダの繰り返し。
任天堂は子供と決別しないとダメだろう。
25000円の壁を突破できない。

31 ■Re:無題

>28さん
>まあただ2015年度のPS4を振り返ってみますと伸び切らなかったのは当然とも思えますよ

2015年度はようやく半分終わるところだってばよ……

30 ■これぐらい読めばわかると思うのだが

この記事書いた人が言っているのは、今までは(前世代では)1年先行だったり携帯機の安さでの普及だったり、PS3の立ち上げの遅さだったり、
安易に`その時の販売数`だけを判断材料にリードフラットホームを決めていた日本のサードがやっとまともな将来判断をして上記のように`現在`の販売数が少ないpsハードを選んでいるという方向性に歓迎するという記事だろう。
それぐらい読めばわかると思うのだが。

29 ■無題

スマホとの共存が狙えるといいなぁ

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