工画堂スタジオの戦術SLGパワードール
ロボットステルスゲームで、如何に敵から姿を隠し行動し、敵を先に見つけ撃破するかと言うことが重要になります。
少ししか進めませんでしたけど大体こんなゲームでした。
姿を隠すのを忘れたり敵に近い状態でターンエンドを行うと危険、
敵に先に見つかると危険、
敵の発見は相手のターン中にもあり、見つけた場合はD1兵器を持っている場合少しの攻撃なら出来るため、自分のターン中に移動していてもうかつに動くと敵に見つかり危険(それは相手も同じ)、
敵のヘリが飛んでいると見つかって危険、
弾切れになると危険、
敵を撃つのに近づかなければならないがむやみに近づくのは危険、
見つかって先手をとられると危ないからうかつに動けないのに、救出部隊が待っている場所に急いで逃げないといけなかったりする、
作戦場所への進入時間や場所、方法や、回収部隊などの到着時間を変更できるが、どう変更すれば良いのかよく分からない、
移動コマンドが高速移動、通常移動、警戒移動の3種類もある、
敵を数体倒すのでも結構神経使うのに敵が意外と多い、防衛任務なら別にしても何々を奪取して逃げろとかそういう任務にこんなに敵がいるのか。
まあ、これが逆にドキドキ感になっていると思います。
PSのパワードール2の最初の任務「ナイトクルーズ」を攻略サイトを見ながら攻略したら、次の任務「Rナイトクルーズ」が始まりました。
前のナイトクルーズは実は訓練でRナイトクルーズが本番らしい。挫折しました。
パワードールはロボットモノ、似た作品で同じ会社のシークエンスパラディウムがあり、後者はファンタジーです。
ちなみに、同じようなステルス系の任天童子やメタルギアソリッドを遊んだら難しくて進めませんでした。ステルス系は私に向いていないのかなあ。