メガサーナイト - ポケモン育成論ORAS・XY
【環境意識】HBメガサーナイト
2014/12/11 19:21:03
HP : 68
攻撃: 85
防御: 65
特攻: 165
特防: 135
素早: 100
閲覧:62302登録:17件評価:4.47(19人)
メガサーナイト 【 ポケモン図鑑 】
- 性格
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 特性
- フェアリースキン
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:4
実数値:175-94-128-185-155-121 - 覚えさせる技
- ハイパーボイス / サイコショック / こごえるかぜ / みちづれ
- 持ち物
- 対応メガストーン
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考察
挨拶
。くろいしと申します。今回2回目の投稿となります。質問や要望があれば迅速な対応を心掛けたいと考えているのでお気軽にコメント下さい。
はじめに
- 個体値をそれぞれHABCDSの表記とさせていただきます。
- 性格有補正であり努力値全振りを特化、素早さにおいては上記の事を最速と表現しています。
- このサーナイトの個体値はALL31を想定しております。
- 育成論に関係のないコメントはお控えください。
メガサーナイトとは
xyでメガシンカを得たポケモンであり、その高いC種族値から放たれるフェアリースキンハイパーボイスで相手に多大なダメージを与えることで有名ですね。今回は、orasレートシーズン1で蔓延しているメガボーマンダを初めとした竜、若しくはランドロスやマンムー、ガブリアスといった襷ステロ撒きとの対面性能にコンセプトを置いて考察しました。
なぜHBなのか
サーナイトはCに振ることでクレセリアやポリゴン2などの超耐久のポケモンも高乱数2発で持っていけます。しかしHB特化すれば、メガボーマンダのA特化捨て身タックルを最高乱数切りで耐えることが出来るので、物理竜との対面性能を大幅に上げることができます。
採用理由
フェアリースキンの持ち主には他にニンフィアとメガチルタリスがいますね。まずはそこの差別化から始めましょう。
~メガチルタリス~
~メガサーナイト~
~メガチルタリス~
~メガサーナイト~
竜狩りに重きを置く場合、威嚇トレースが出来、凍える風でのS操作が可能なサーナイトが適役だと考えたための採用となります。
※また、同じく凍える風と道連れを覚える襷ゲンガーとの差別化ですが、
- 長所
- H種族値の関係で物理耐久がサーナイトより高い。
- メガ枠を消費しない。
~メガチルタリス~
- ニンフィアよりもさらに物理耐久に長けている。
- 高威力の炎/地面技を扱える。
- メガ前は地面を透かせる。
~メガサーナイト~
- 火力が無振りでもニンフィア、メガチルタリスより高い。
- トレースが優秀である。
- S種族値が100と比較的高い。
- 凍える風を使える。
- 道連れを使える。
- 短所
- 鈍足であるため削られた後の役割を持ちにくい。
- 技範囲が狭くなりがち。
~メガチルタリス~
- 先発に多いマンムーに弱い。
- S操作技が高速移動と使い勝手が悪い。
~メガサーナイト~
- 物理耐久が高くない。
- 弱点が少々増える。
竜狩りに重きを置く場合、威嚇トレースが出来、凍える風でのS操作が可能なサーナイトが適役だと考えたための採用となります。
※また、同じく凍える風と道連れを覚える襷ゲンガーとの差別化ですが、
- メインウェポンの火力の違い
- サザンドラとの対面性能
- ボルトロスなどの特殊アタッカーとの打ち合いの強さ
持ち物
サーナイトナイトで確定です。
特性
威嚇や蓄電など、対面や繰り出しに有用な効果を発揮できますのでトレース確定です。
ステータス
性格:図太い
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:252-0-252-0-0-4
実数値:前175-×-128-145-135-101
後175-×-128-185-155-121
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:252-0-252-0-0-4
実数値:前175-×-128-145-135-101
後175-×-128-185-155-121
- 意地メガボーマンダの捨て身タックルを最高乱数切り耐え。
- 意地鉢巻ガブリアスの毒づきを確定耐え。
- C252メガゲンガーのヘドロ爆弾を確定耐え。
- メガ時、凍える風一回で最速112属抜き
技構成
確定技
選択技
凍える風とも相性がよく、また道連れと合わせることでクチートなどの不意打ち持ちに有利になれます。
- ハイパーボイス
- 凍える風
選択技
- サイコキネシス/サイコショック
- 目覚めるパワー地面/炎
- 影うち
- 道連れ
- 挑発
- アンコール
凍える風とも相性がよく、また道連れと合わせることでクチートなどの不意打ち持ちに有利になれます。
ダメージ計算
足りない物や知りたい物があれば順次増やす予定なので申しつけ下さい。
H252メガボーマンダ 109.9~130.6%
無振りマンムー 82.7~97.8%
H4マルスケカイリュー 61~72.4%
H252ヌメルゴン 74.1~88.3%
H252ミトム 61.7~73.2%
H252サンダー 56.8~67.5%
H4ボルトロス 79.3~93.5%
H252ラグラージ 54.1~64.2%
H252バンギラス 66.6~79.2%
凍える風
D4ガブリアス 80.8~96.1%
H4ランドロス 94.5~113.9%
無振りマンムー 12.9~15.6%
H4ボルトロス 50.3~59.3%
めざ地面
H252ヒードラン 68.6~80.8%
めざ炎
H252ナットレイ 70.7~83.9%
HD特化ナットレイ 50.8~61.8%
サイコキネシス
H252メガフシギバナ 71.6~86.6%
サイコショック
HB特化メガフシギバナ 48.1~57.7%
H4ウルガモス 61.4~72.6%
H252ニンフィア 49.5~58.4%
同上ランク-1 捨て身 57.1~67.4%
A特化鉢巻ガブリアス 毒づき 81.1~96%
A252マンムー 地震 46.2~54.8%
A252ゲッコウガ ダストシュート89.1~106.2%
A252ランドロス 地震 49.7~58.8%
岩石封じ 20~24%
C特化ミトム ボルトチェンジ 25.7~30.8%
C252珠化身ボルトロス 10万ボルト 42.8~52%
C特化眼鏡ニンフィア ハイパーボイス 65.1~77.1%
無振りメガフシギバナ ヘドロ爆弾 54.8~65.1%
C252メガゲンガー ヘドロ爆弾 83.4~99.4%
- 攻撃側
H252メガボーマンダ 109.9~130.6%
無振りマンムー 82.7~97.8%
H4マルスケカイリュー 61~72.4%
H252ヌメルゴン 74.1~88.3%
H252ミトム 61.7~73.2%
H252サンダー 56.8~67.5%
H4ボルトロス 79.3~93.5%
H252ラグラージ 54.1~64.2%
H252バンギラス 66.6~79.2%
凍える風
D4ガブリアス 80.8~96.1%
H4ランドロス 94.5~113.9%
無振りマンムー 12.9~15.6%
H4ボルトロス 50.3~59.3%
めざ地面
H252ヒードラン 68.6~80.8%
めざ炎
H252ナットレイ 70.7~83.9%
HD特化ナットレイ 50.8~61.8%
サイコキネシス
H252メガフシギバナ 71.6~86.6%
サイコショック
HB特化メガフシギバナ 48.1~57.7%
H4ウルガモス 61.4~72.6%
H252ニンフィア 49.5~58.4%
- 防御側
同上ランク-1 捨て身 57.1~67.4%
A特化鉢巻ガブリアス 毒づき 81.1~96%
A252マンムー 地震 46.2~54.8%
A252ゲッコウガ ダストシュート89.1~106.2%
A252ランドロス 地震 49.7~58.8%
岩石封じ 20~24%
C特化ミトム ボルトチェンジ 25.7~30.8%
C252珠化身ボルトロス 10万ボルト 42.8~52%
C特化眼鏡ニンフィア ハイパーボイス 65.1~77.1%
無振りメガフシギバナ ヘドロ爆弾 54.8~65.1%
C252メガゲンガー ヘドロ爆弾 83.4~99.4%
運用方法
メガボーマンダと対面した場合は最高乱数または急所を引く以外勝てます。メガボーマンダやサザンドラなど、襷を持つ可能性が低い相手にはハイパーボイスを打ちましょう。安易に凍える風を打ってはいけません。
また、相手のパーティがステロ展開からの積みサイクルと読めた場合にも出して行きたいです。マンムーの場合は地震から入られたら中乱数2発で落ちてしまいますので注意。
一応ボーマンダについてはダメージが入っていないかつメガシンカ前でのみ、竜舞や身代わり読みで繰り出すことができます。
また、相手のパーティがステロ展開からの積みサイクルと読めた場合にも出して行きたいです。マンムーの場合は地震から入られたら中乱数2発で落ちてしまいますので注意。
一応ボーマンダについてはダメージが入っていないかつメガシンカ前でのみ、竜舞や身代わり読みで繰り出すことができます。
相性の良い味方
- 瞑想スイクン
最後に
ここまで読んでくださってありがとうございます。HC型やCS型のような爆発力はありませんが、対面性能を意識したHB型の魅力を分かって頂けたなら幸いです。
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