OO9レイアウトの製作(21) 渓谷を作る
夏休み期間中です。
なかなか進まないレイアウト制作ですが、個別シーナリィごとに作っていこうと思っています。
憂鬱なバラスト散布とその後の保線作業を分散化することで、モチベーションを維持しようという事ですね。
さて、まず最初は、このレイアウトのハイライトの一つである谷間のシーンを作ってみます。
前回ご紹介したとおり、発泡ウレタンで大まかな山と谷の外形を作り、この凸凹を活かしつつ岩肌の渓谷を作っていきます。

発泡ウレタンは取扱いが難しいのですが、DMCのモジュールでも使いましたので、何となくコツは掴めています。作業中には必ずポリ手袋をすること。さらに、吹いた状態から3倍くらいに膨れ上がりますので、半分硬化したあたりで押しつぶしながら形を整えることです。
乾燥したら、その上から桜灰を混ぜたプラスターを塗布します。食いつきが悪いので、木工用ボンドを溶かしていますが、それでも剥がれますね。水性塗料で下塗りをしたほうがいいかもしれません。

渓谷の表現には本物の石を使います。観賞魚用の砂利を幾つか買ってきて、雰囲気の良いものを選びました。シーナリーストーンなどでも良いのですが、観賞魚用の砂利のほうが安くて量があるので重宝しています。ただし、そんなに大量には必要としないので、形や色が揃っているほうが良ければ、シーナリーストーンを使ったほうがいいかもしれません。
大きな石の接着には木工用ボンドを使い、ある程度固まったら、薄く溶いた木工用ボンドを流して固着させます。表面をボンドコーティングすることで、石に濡れた艶を出そうという考えですが、これだけでは上手く行きませんので、乾燥してからプラモデル用の墨入れペイントを塗って、水に濡れた感じを表現します。エナメルの艶あり黒を薄く溶いたものでも同じ効果が得られます。
川の中の砂利はバラストと同じ感じで、散布した上から薄く溶いたボンドを流して固めました。
これから岩肌にコケを表現したり、樹木を植えたりしていきます。平行して橋を作らないといけませんね。そんなに高さが無いので、簡易的な木橋で良いかなと思います。

まずは資料探しから。
なかなか進まないレイアウト制作ですが、個別シーナリィごとに作っていこうと思っています。
憂鬱なバラスト散布とその後の保線作業を分散化することで、モチベーションを維持しようという事ですね。
さて、まず最初は、このレイアウトのハイライトの一つである谷間のシーンを作ってみます。
前回ご紹介したとおり、発泡ウレタンで大まかな山と谷の外形を作り、この凸凹を活かしつつ岩肌の渓谷を作っていきます。
発泡ウレタンは取扱いが難しいのですが、DMCのモジュールでも使いましたので、何となくコツは掴めています。作業中には必ずポリ手袋をすること。さらに、吹いた状態から3倍くらいに膨れ上がりますので、半分硬化したあたりで押しつぶしながら形を整えることです。
乾燥したら、その上から桜灰を混ぜたプラスターを塗布します。食いつきが悪いので、木工用ボンドを溶かしていますが、それでも剥がれますね。水性塗料で下塗りをしたほうがいいかもしれません。
渓谷の表現には本物の石を使います。観賞魚用の砂利を幾つか買ってきて、雰囲気の良いものを選びました。シーナリーストーンなどでも良いのですが、観賞魚用の砂利のほうが安くて量があるので重宝しています。ただし、そんなに大量には必要としないので、形や色が揃っているほうが良ければ、シーナリーストーンを使ったほうがいいかもしれません。
大きな石の接着には木工用ボンドを使い、ある程度固まったら、薄く溶いた木工用ボンドを流して固着させます。表面をボンドコーティングすることで、石に濡れた艶を出そうという考えですが、これだけでは上手く行きませんので、乾燥してからプラモデル用の墨入れペイントを塗って、水に濡れた感じを表現します。エナメルの艶あり黒を薄く溶いたものでも同じ効果が得られます。
川の中の砂利はバラストと同じ感じで、散布した上から薄く溶いたボンドを流して固めました。
これから岩肌にコケを表現したり、樹木を植えたりしていきます。平行して橋を作らないといけませんね。そんなに高さが無いので、簡易的な木橋で良いかなと思います。
まずは資料探しから。
- 2015.08.15 Saturday
- レイアウトの製作
- 10:10
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- by 雀坊