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ようやく完成したので。処女作なので色々ダメなところもあると思いますのでアドバイスいただければ幸いです
後ろから
上から
赫子なし
ピンボケと明るさが足りないかな
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ちと画像が暗いのは残念だけど、主人公の禍々しさは伝わってきますよ。手の造形が単調なので、自身の手を参考に製作したらもっとキモくなると思います。
明るさが足りなすぎてディテールが見えないのがもったいない!ちょっと補正してみました(*'-'*)
ありがとうございます。実は爪がちょっと気になっていたので、プラ板で爪だけ作って置換しまして、ついでに明るめの写真をいくつか撮ったので貼らせていただきます
さらにもう一枚
最後に
ちなみに台座は嘉納の地下ラボの床イメージです
手がオーバースケール気味に見えるので、各指を一回り細く削り込んで表情つけてあげればもっと良くなると思います。削るのは細く切った紙ヤスリでもいいですけど、カッターの刃を立てて関節部を気持ち残し気味に削ってあげると表情が出ますよ。
ボーズもいいし四肢の破綻もないしですごく良く出来てますよとなるとやっぱり手の出来、そして服のしわなどの細かいディティールですねここら辺が細かくなると情報密度が高まって迫力も増すと思いますあと台座の血痕がちと残念な感じエアブラシよりも筆塗りや吹きつけ(塗料を含ませた筆に息を吹きかけて飛沫を飛ばす方法)のが勢いよく血が飛び散った感じになるかと
やはり手ですよねぇ。今、少しいじってます。初フィギュアだったのですが、タイツみたいなぴっちりした服の皺ってのはどうやって作ると良いんですかね。今、黒狗と白滝を作ってるんですが、今回の失敗をそっちに生かせるように頑張ります。
異形に変化中だから手がバイオのリッカーっぽいんかと思ったいっそのこと手全体を赤黒くしてしまえば…
>初フィギュアだったのですが、タイツみたいなぴっちりした服の皺ってのはどうやって作ると良いんですかね間接部分に折れ跡として付けたり、肘・膝等、頂点となる部分に向けて引くのは普通の服と変わらないですよただぴっちりした服ほど皺が細く線のようになりますまた同じぴっちり系でも伸縮性のあるタイツ生地なら皺が少なくラバーやエナメル、皮等やや硬質なものだと多くなりますね意外とぴっちり服って上級者向けなんですよねどうしても情報量が少なくなるんで、それをカバーするためにも純粋な肉感表現の実力が要求されますから個人的にこれはって出来だったのはメガハウスのカテジナさんですかね参考になれば幸いです
ありがとうございます。作ってて気が付いたのですが、こういうピッチリした服だと、肩で分割も出来ないし、複製も大変ですよね。最初は服の皺とか大変だろうなぁ、と思ってこの形態の百足を作ることにしたのですが・・・楽しようとした結果かえって苦労するということに。現在製作中の黒狗さんと白滝には、しっかり皺つけてあげたいです。
カテジナさんて3Pお願いしますって頼んだらokしてくれそう。
>カテジナさんて3Pお願いしますって頼んだらokしてくれそう。そんな人がウッソとクロノクルの殺し合い嬉しそうに見ているものかよ服のシワやなんかは先にも書かれているとおり、おそらく元のイメージより気持ちうるさめに作りこんで丁度いいくらいではないかとムカデ部分の節なんかもそんな感じでしょうか
ようやく黒狗さんの服が半分ぐらい終わりました。皺付けをアドバイスなどを参考にみっちりやってみました。明日、上げるつもりです(明るさに気を付けて)小学生の時に栃木テレビでやってたVガンダムを見て、カテジナさんにはとても衝撃を受けました。なんかガンギマリでハハハハなイメージが強かったけど、こんなにかわいいフィギュアがあるとは思いませんでした。
>こんなにかわいいフィギュアがあるとは思いませんでしたちなみに、パーツ差し替えで例のシーンも再現できるよやったね!(スレチでごめん)
すんません、写真が思った以上に難しいです。明日上げられるように努力します。富野監督の作品は女性が生々しくて、それでいてある程度萌えるようにデフォルメもされていて、かなり好きです(ラライヤとかかなり。いつかフィギュア作りたいですね)