『スプラトゥーン』ボールドマーカー徹底攻略・考察「近距離戦が弱い?得意とは言ったけど強いとは言ってないよ。」

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2015/6/25 お知らせ

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ボールドマーカー_トップ画

どうも、また完全に昼夜逆転し始めたよわはだです。本日の11時に新ブキ「ボールドマーカー」が追加されましたね!

起床してから、いろいろと試しうちをしたり、ガチマッチで戦ったりしてボールドマーカーの性能について考察していたんですが、ボールドマーカーをひとことで言い表すならこんな感じ。

「近距離戦が得意とは言ったけど強いとは一言も言ってないよ?」

もうこれは、スクイックリンに次ぐ地雷ブキなんじゃないかと・・・。とはいっても、うまく立ち回れば普通に勝てるくらいのレベルではあります。

んまあ、詳しく考察してみたので是非参考にしてください。とにかくめっちゃ弱いですから(笑)

もしかすると、今後追加予定の新ルール「ガチホコ」に向けてのブキかもしれませんが・・・。

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ブキ性能徹底考察

ボールドマーカーの射程と攻撃力

ボールドマーカー_最大射程

ボールドマーカーの最大射程は試しうちライン1.7本分くらいです。実はこれ、全ブキ中で最も短い射程なんですよ(笑)

しかも、ライン1.3本目までなら 38damage/1発 なので3確で倒すことができるんですが、1.4本目あたりからダメージ減衰が始まって4確になっちゃうんですよね。

試しうちライン1.7本目まで下がると、ダメージが25~27damegeあたりをうろちょろします。

「ブキチ君、このブキ接近戦特化って言ってたけど、それ、嘘だよね?射程短すぎだよね(・`ω・´;)ゴゴゴゴゴゴゴ」

って面と向かって言いたいですよ、ホント。

近距離戦ならノヴァブラスターや.52ガロンの方が断然扱いやすいですし強いんですよね。しかもこの射程だと、ローラーはもちろんのこと、下手をすればプロモデラーにも打ち負けます・・・。

というのも、このボールドマーカー、性能的にはプロモデラーと酷く類似しているんです。プロモデラーの最大射程は試しうちライン2.2本分。2.1本目までは5確ですが、2.2本目まで距離が開くと6確になります。

つまり、プロモデラーの連射性と射程を犠牲にして攻撃力特化したような武器なんです。

ただ、射程を犠牲にしたのがマズい。おかげで、”近距離戦”ではなく”至近距離戦”に持ち込まないと結構撃ち負けるんですよね。

弾のバラツキがひどい

射程だけならまだしも弾のバラツキがめちゃくちゃひどいです。

ボールドマーカー_弾のバラツキ

上の画像見てください。照準からかなり右方向にずれているのが分かると思います。完全に明後日の方向に飛んでます。aimを合わせても倒すまでに何発かは外れてしまいます。

ジャンプ撃ちなんてしてたら、かなり近い距離でも結構弾が当たらないんですよね。

高台からの奇襲も弾がばらついて着地までに倒すことができず、反撃を受けて倒されることもしばしば(笑)

せめて弾のバラツキぐらいは抑えてほしかったです。

せっかく高い連射性と攻撃力のおかげで、狙いを定めて撃ち始めてから倒すまでの時間がめちゃくちゃ短いのに、弾が当たらないなんてことが起きれば大問題です。せっかくの利点が台無しです。普通に逃げられますし、撃ち負けます。

中途半端な塗り性能

塗り性能は比較的高めですが、射程の短さを考えると、「それならプロモデラー使うわ」ってなります。

ナワバリバトルだったらプロモデラーを使った方が余裕で強いし、ガチマッチだったらわかばシューターの方が普通に強いです。(武器徹底攻略・考察「わかばシューター編」)

んー、なんでこんなタイミングでこんな中途半端なブキを追加したんでしょうか・・・。

基本立ち回り

基本は奇襲で攻める

射程の短さと弾のバラツキを考えると基本的には”奇襲”で攻めて、超至近距離で戦うしかないんですよね。

イカニンジャ

となるとイカニンジャは必須です。立ち回りの仕方としてはローラーと似たような感じになりますね。

敵の居場所を確認して、物陰や壁陰に潜み相手の裏や横を取って仕掛けるといった形です。

スーパーセンサーを張られているときは塗りに徹する

イカニンジャをつけることになると、フク限定のギア「マーキングガード」が付けられなくなるので、敵にスーパーセンサーをつけられてしまうと、射程の短さのせいで立ち回りの幅が極端に狭くなるんですよね。

最悪、インクを塗って足場を固めるくらいしかすることがなくなってしまいます。

幸い、塗り性能は高めなので、センサーを張られているときは、自インクで足場を固めて味方の生存率を上げつつ、サブのジャンプビーコンを要所要所に設置して味方の援護に走るのがベター。

正直、センサー張られているときはこれくらいしかすることがないです(笑)

ボールドマーカーのオススメギアはこれ

個人的にオススメギアは下の三つがが安定です。

  • アタマ ・・・攻撃力アップ
  • フク ・・・・イカニンジャ
  • クツ ・・・・安全シューズ

先ほど、試しうちライン1.4本目以降は4確になってしまうといいましたが、攻撃力アップ+1にするとほぼすべての射程で3確で仕留めることができるのでオススメです。

イカニンジャは先ほども言ったように射程が短すぎるので超至近距離に持っていくためにも必須ですね。

あと、近距離戦は相手のインクに足場を取られやすいので安全シューズは欲しいところです。

以上、ざっとボールドマーカーの攻略・考察でした。

いやー、それにしても考察してて思ったんですが、予想のはるか上を行く弱さです。スクイックリンは他のブキにはない特徴を持っていたので、ブキ独自の立ち回りや攻略方法がありましたが、ボールドマーカーは全ての性能が微妙なんですよ。

塗り性能はプロモデラーやわかばシューターには負けるし、3確で仕留められるならシューターコラボ系の方がよっぽど強いです。それに、近距離戦ならノヴァブラスターやローラーの方が圧倒的に強い。

はっきり言って存在価値が分からない武器です・・・!

んー、もしかすると縛りプレイ用に任天堂が用意したのかもしれませんね(笑)

ではでは、今日も楽しいスプラトゥーン日和を!

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コメント

  1. 匿名 より:

    ビーコン持ちのわかばと割り切って使うことにします

  2. 匿名 より:

    スプラシューターなら集弾しますしね。
    射程同じところまで降りて来てもらってもスプラシューターの方が強いんじゃないかなぁ。

  3. 匿名 より:

    イカニンジャよりむしろイカ、ヒト速度アップやスタートダッシュつけて
    高速に塗りたくるのがいい気がします
    誰よりも速く油田の北にビーコンを置いて、あとは通路を狂ったように暴走しながら周回警備にあたるのが割とありでした

  4. 匿名 より:

    ボールドマーカーでA+99考察待ってます!

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