(・∀・)
UNCHARTED 4: A Thief's End(アンチャーテッド4:海賊王と最後の秘宝)のテクニカル・ブレイクダウンを行っている動画が公開されていましたのでどうぞ。
以下はブレイクダウンの内容です。
・このクラスの破壊表現とフィジックを使用しているのを見ると、ノーティは60fpsは元から考えに入れていないように見える。(ノーティは30fpsだと以前にも発言していました。)
・このフィジックの計算の多さを見ると、GPUコンピューティングを使用しているのは確実だろう。PS4になってGPUとCPUでシェアしていると思われる。
・PSXで公開されたデモからの改善点は、まず、モーションとカメラのブラーが追加されている。
PSXでのゲームプレイ。モーションブラーがない。
こっちは今回のもの。はっきりブラーがわかる。
ネイトだけでなく、全てのオブジェクトに適用されている。
・ネイトの髪にも改善が見られる。
・描画距離もかなりのものになっている。
・日光がパラソルを透過しているのがわかる。
・これらの透過はパラソルだけでなく木々の葉にも、道に置かれた日除けの布にも適用されている。そして透けて通した光がその布の色を反映している。
・市街地で銃撃戦が始まった時のリアクションが凄い。最初に兵士の近くにいる人がリアクションを起こし、その一瞬後にそのリアクションが広がっている。民衆が逃げるときもアニメーションにバラエティーがあり、かなりのリソースを使用していると思われる。
・ネイトが最初にカバーに入った時に、何かの袋がネイトの足の上に落ち、ネイトはそれを蹴って足からどけている。
・AIでのCO-OPプレイはラストオブアスでも見られたが、改善されているようにみえる。
・死体のそばや上を歩こうとするとちょっとよろけるアニメーションが追加されている。
・壁や全てのものに衝突判定やアニメーションが設定されているようにみえる。フィジックで動くものもそうだが、室内にトラックが突っ込んできた時の、地球儀がオブジェクトの衝突で回る細かさが凄い。
・オープンワールドではないが、オープンなアプローチが可能なゲームの作り方をしている。
・ジープのシーンでも同じように、プレイヤーの周りの全てがゲームプレイに対応してリアクションを起こす。ジープに引っかかった布は車が進むに連れ解けて落ちる。ネイトはちゃんとシフトダウンやアップの動作を手でする。長く走るとガソリンが無くなり、車の挙動が軽くなる。
と、PSX以降、かなりの短い期間でしたがゲームがかなり進化しているのが分かる内容となっていました。ノーティのことなので、発売ギリギリまで頑張ってくれるでしょう。(・∀・) 楽しみです。