http://sekai013.hatenablog.com/entry/2015/06/21/214729
スプラトゥーンがホッテントリに上がってきたと思ったら、またひどい記事。
もっとも大事なことは「生き残ること」と書いてある。こういう間違ったことを教える記事やサイトや人が多くて困る。
ブコメもひどい。間違った認識だから「ダイナモは実は援護職」とか言い出すはめになる。
あくまでガチマッチに限った話だが、もっとも大事なことは「死ぬのを許容すること」である。
ガチマッチは主戦場が狭いため、どうしても戦力が集中する。A+99カンストの自分から見ても敵わないというくらい上手い人でも、1試合あると5回くらいはふつうに死ぬ。
死ぬのを許容することで、はじめて戦線が維持できるような立ち回りができる。
そんなゲームで初心者に「死ぬな」と教えたらどうなるのか?そこまで考えて発言してるの?
死にたくない初心者に「死なないことが大事だよ」と教える人が多かったせいで、ガチマッチの低ランク(A以下)にはガチエリアを目指さない、裏に回って相手に見つからずに上手くやるぞー、というプレイヤーで溢れかえっている。
ガチマッチのルールは決められたエリアを守ること。エリアは「死んでもいいから」守るものなのに、「死なないことが大事」という間違った認識のせいで、リスクを取れない自称上級者の中級者未満が多くてやってられない。
「死なないことが大事」じゃなくて、「死なないことのメリットは大きい」であって、ふつうはルール上どうやっても何回か死ぬんだよ。
「死ぬ」を「借金」あたりに置きかえたら、別にゲームじゃなくたって同じでしょ?「借金しないことが大事」じゃなくて「借金しないメリットは大きい」、けれど「借金を許容する」ことではじめて大きな仕事ができるんじゃないの?違うの?
理解したら来てください うざうざうざー
内容に文句ないなら良いです。文句のつけようないですものね。
こういう、オンライン対戦にマナーだけじゃなく、スキルや知識でハードル作ろうとするヤツがウザイから、日本で流行らねーんじゃねーの?
日本だとソシャゲにハマるようなレベルのクソガキでも 欧米だとPCゲームやってるからね デスクトップPCの普及が遅かった日本は 綺麗に階層ごとにプレイするゲーム自体が分断されてい...