このユニットはターン開始時に行動権を回復しない。
呪縛を持つユニットは、ターン開始時にある行動権回復のターン処理において、行動権を回復することができなくなる。
呪縛を持っていても
逆転の大竜巻などで行動権を回復することは可能である。
これによって行動権を回復したユニットは、アタックやブロックすることができる。
アタックした場合は、当然また行動権を消費した状態になるため、再度行動権を回復する手段を持たない限り、ターン開始時に行動権を回復しなくなる。
呪縛を持つユニットに、進化ユニットを重ねてオーバードライブした場合、進化ユニットに呪縛が引き継がれるようなことはない。
呪縛を持っていたのは、あくまで進化元のユニットだけである。
行動権の自動回復を妨害するため、能動的に行動権をはく奪できる効果を持つデッキで運用すると束縛効果が強まる。
【
不屈】を持つユニットが呪縛を得ても、通常はあまり意味をなさない。
不屈による行動権回復のタイミングは
呼び出したプレイヤーのターン終了時であり、呪縛の効果がそのあとの
ターン開始時のタイミングで発動するためである。ただし、
タイタンの鉄鎖等で行動権を奪っておけば、返しのターンの行動権は回復しないのでそのターンは殴られずにすむ、といった戦法は可能である。
呪縛がセットされているユニットは、何らかのメリットや行動権回復手段を持っていることが多い。
後者をうまく利用したデッキを作りたいところ。
ユニット
| Ver |
属性 |
カード名 |
CP |
BP |
種族 |
タイミング |
対象 |
備考 |
| 1.1EX1 |
黄 |
守神・不動明王 |
6 |
7000 |
神 |
このユニットがフィールドに出た時 |
相手ユニット全体 |
進化 |
| 1.2 |
青 |
サイクロプス |
1 |
9000 |
巨人 |
|
自分 |
|
| 緑 |
ヤマタノオロチ |
6 |
30000 |
竜 |
|
自分 |
|
| 1.2EX |
黄 |
白夜刀のカンナ |
2 |
4000 |
魔導士 |
このユニットがオーバークロックした時 |
相手のユニット1体 |
|
| 1.3 |
黄 |
マルドゥーク |
3 |
6000 |
道化師 |
このユニットがフィールドに出た時 |
相手のユニット1体 |
対戦相手のフィールドに行動済ユニットが2体以上 |
| 黄 |
現世のイザナギ |
4 |
7000 |
神 |
あなたのターン終了後 |
相手のコスト4以上の全てのユニット |
進化 このユニットに行動権がある |
トリガー
| Ver |
属性 |
カード名 |
CP |
タイミング |
対象 |
備考 |
| 1.3EX1 |
無 |
呪われた財宝 |
0 |
対戦相手のターン終了時 |
相手ユニット全体 |
あなたのフィールドにユニットが0体以下 |
| PR |
無 |
封印の壷 |
0 |
あなたのユニットがフィールドに出た時 |
相手ユニット1体 |
|
| 無 |
三日天下 |
0 |
あなたのユニットがフィールドに出た時 |
あなたの全てのユニット |
|
インターセプト
| Ver |
属性 |
カード名 |
CP |
タイミング |
対象 |
備考 |
| 1.2EX |
黄 |
封札の煌浄光 |
0 |
対戦相手のユニットがフィールドに出た時 |
出たユニット |
【レベル1~2】に付与 |
| 1.3 |
黄 |
クレメンテ・アーク |
0 |
あなたのターン開始時 |
全てのユニット |
|