●デッキの概要
●キーカード
サイクロプス
1CP、9000BPという異常な大きさを持つが、登場時と自分ターン開始時に行動権を失う能力に
【呪縛】までついてしまうため、普通に出しても何の役にも立たない。
手札を破壊するたびに行動権を回復するため、アタック→手札破壊→行動権回復→アタック
というループを形成してライフをまとめて奪うことができる。
チェックメイト
0CPで発動できる手札破壊だが、条件は「プレイヤーアタック成功時」と厳しいため
他タイプの手札破壊デッキでは投入されることはない。
このデッキでは0CPで
サイクロプスを再起動するカードとして使われる。
2体
サイクロプスがいれば両方とも起きるため、見た目以上に危険である。
●デッキ構築に際して
手札破壊デッキと共通するユニットが多い。
サイクロプスの攻撃が通る状況を作った後は、対戦相手の行動を縛る手札破壊から
サイクロプスを連続攻撃させるための手札破壊に変わるので
他のデッキでは採用しにくいユニットやインターセプトも考慮の対象となる。
●採用したいユニット&進化カード
ミイラくん
低コストで出せる最もポピュラーであろうユニット。
CP1なので展開もし易いのも魅力。欠点は効果の発動が少し遅い点。
見習いシーフ
上記のユニットと違い出すだけで手札を破壊できるユニット。
CP3なので少し展開し辛いが、発動条件を問わないので中々便利。
タナトス
【不死】が破壊された時に手札破壊をするユニット。
状況によっては相手の手札を大量に破壊することが出来る。
上記3枚は他タイプの手札破壊でも使う基本的な手札破壊ユニットである。
黒ずきんちゃん
アタックするだけで1枚手札破壊ができるユニット。
ただし、自分の手札も1枚破壊されてしまう。
フィールドに維持できれば毎ターン手札を壊せるので
魔導壁等でサポートしたい。
シザードール
見習いシーフと同じく出すだけで手札を1枚破壊できる。トリガーゾーンのカードも1枚破壊できる。
自分も同じ効果を受けるため、このユニットを使うときはトリガーゾーンを空にしておく、
ヒュプノスを出しておく、など
損害を小さくする工夫をしておきたい。
ドラグーン・レイア
相手の手札が2枚以下の場合、BPが+5000される。
青デッキ特有の低い打点を補ってくれる上に【
スピードムーブ】で打点を取りやすい。
とはいえ、本当に殴るだけのユニットなので選択肢が増えた1.3以降は採用率が下がっている。
ヒュプノス
手札破壊が成功すると効果が発動するユニット。手札破壊全般で重要視されるユニットである。
捨て札のユニットカードを1枚持ってこれるので、アドバンテージを稼ぐことができる。
オーバークロックすれば、回収効果はユニット破壊効果となる。これも強力。
蒼炎の魔術師ヒトミ、
ヘカテーなどをを使えばレベルを上げることも難しくないので
狙ってみるのもいいかもしれない。
ロキ
8000BPは壁として強力であり、BPが低くなりがちな
青デッキの弱点を補ってくれる。インターセプトドローも心強い。
不死であるため
タナトスと併用することで破壊されても手札を潰しに行ける。
欠点はLVが上がる度、BPが減ること。
ジャンプー、
月夜のオデット
ユニットを手札にバウンスするユニットたち。
手札に戻したユニットを手札破壊すれば擬似的なユニット破壊になる。
手札0枚の相手にカードを押し付ける役割も持っているといえる。
●採用したいトリガー&インターセプトカード
ロストボーイパレード
こちらはアタックを条件とする手札破壊。
ユニット破壊効果もあるため、対戦相手の手札が枯渇した時でも
使い道がある点がうれしい。
ポイズンディナー
一度に2枚破壊できるので、
ドラグーン・レイアの効果を発動させやすくなる。
しかし、1CP返還されるとはいえ、発動に2CPかかる点や自分の手札も破壊される点が
コンセプトとうまくかみ合わないこともある。
ゲーム環境と自分のデッキをよく見て投入を考えよう。
ミスチーフ
手札を破壊することで
ムーンセイヴァーと同じ効果を発動できる。
CP0なので上手くいけばコスト削減に繋がる。
ただし手札を全て捨てられた場合には、全く機能しなくなるので若干コンボ色が強め。
大寒波
このデッキは相手ユニットを除去し辛いので
このカードのような全体破壊は有効。
さらに場に
ミイラくんがいれば同時にハンデスも出来る。
魔導壁
中忍月影や
黒ずきんちゃんは、アタックをしなければ手札を破壊できないので
このカードでサポートをしてあげると効果を発動しやすくなる。
CP0なので気軽に使えて、ユニットも場持ちしやすくなる。
浮遊術
問答無用で攻撃を通すインターセプト。
ターンが終わるまで効果が継続するため、
サイクロプスにかけると
連続してブロック無視アタックができる。
意気投合
お互いに2枚引くトリガーカード。
通常、手札破壊デッキが対戦相手の手札を補充する行為は悪手であるが
このデッキは
サイクロプスの行動権を回復するために
手札を破壊するため
布石として使うことができる。
効果は相手ターン開始時に発動するので、下手をすると自滅しかねない。
なるべくCPの少ない前半に使いたい。
闇取引
無色のBP強化。修正値も+3000と高めだが対戦相手に手札を1枚渡してしまう。
自分のターンに発動できるため、相手に手札を押し付ける役目としても
こちらのほうが取り回ししやすいだろうか。
●デッキサンプル
推奨JOKER(キャラクター)
最も相性が良いのは
京極院 沙夜。
使い潰したユニットやインターセプトを再利用する冥札再臨が最有力だが、
対の選択肢として相手がハンデスを嫌って手札を使い切る(トリガーゾーンに逃がす)プレイングに対し無明滅殺、
逆に速攻のお供として6速0CPで撃ててキーカードを潰せる月明封殺も有効。
他にも
星 光平で軽量のバウンスであるシューティングスターおよびスターライトを利用する手もある。
そのバウンスしたカードをハンデスすることでヒュプノスやサイクロプスとのコンボを無理やり形成できるのが強み。
あるいはフィニッシャーとしてスターバーストで殴り倒してしまっても良い。打点が足りなければ軽減1CP+迷子+サイクロプスで補おう。
先攻時
後攻時
コンボの例
このデッキに対するメタの張り方、対策など
ハンデスはほとんどがユニットのCIP/PIG、あるいはインターセプトで発動するため、その回数に限りがある。
つまりすべての手札を破壊し続けることは不可能である。
そしてハンデスは原則として場に影響を及ぼさないため、すでにフィールドにいるユニットには無力である。
つまり、ドロー珍獣や
ゴーレムなどの優秀な軽量ユニットで物量や質に物を言わせるのが一番シンプルな対策であろう。
パピヨンガール軸の昆虫デッキなら除去を打ちつつ展開ができるため、ハンデス側もボロボロになりやすい。
ギザルゴン軸ならば昆虫強化も図れ、即OCからアタックも仕掛けられるが相手が青=レベル除去を受けやすくもなるため状況をみて判断しよう。
あるいはもっと大雑把に単体で強力なユニット(例:
スピードムーブ持ち、
蠅魔王ベルゼブブ、
エンジェルビルダーなど)でデッキを固め、ハンデスしたは良いものの突破できない状況を作っても良い。
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