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今後の予定について3 |
スクリプト関係の修正を加えるので、同種の作業をまとめて行ないます。 ▼ ・無限にHが出来て任意のタイミングで終了できるマップ ・装備の変更。 装備の変更は現状ではミッションモードのみですが デート → ミッションモードにデートのミッション版があります ランダム・バトルモード → ミッションモード版を作って追加する予定です
モデリングの外見的要素の改修を優先と考え これを順次着手していきます。 ▼ ・揺れるヒラヒラミニスカート ・巨乳ではなくムチムチではなく長身ではないキャラクター ・現在の顔の修正。(ほうれいせんなどを無くしデフォルメ化したもの)
▼現在対応を検討中です ・絶頂パターンの増加。(尿、乳、潮など) ・逆光でキャラが真っ白になってしまう事が多い点 ・リアル顔1(現在の顔の方針で別キャラクターのマナーチェンジ物) ・リアル顔2(作風が全く異なる物) ・モデルの足を長くすると地面に足が埋もれるのを修正
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ゲーム中に足が埋まる問題 |
これは以前から認識されていたにも拘らず、 実に格好の悪い話ですが、 色々検討した結果、問題を解決できずに現状維持と成っている部分です。
モーションの関係で難しいです・・・
例えば、足の長い素体や、体型変更で足を延ばした場合に、 キャラクターの表示位置を多少上にシフトする事によって 地面に足の先が埋没するのを防ぐ事は出来ます。
しかし、足の先を地面と揃えてしまうと、 今後は男女が合体した時の、挿入位置がズレてしまいます。
男女が合体時だけ、例外の処理を組み込んだとしても、 女性が単体でダウンしている時、性交後にグッタリするなどのポーズも、 地面に倒れているのに空中に浮いてしまうので、 コレも別の処理が必要に成ります
足が地面についている事で判断するにしても、 バックで挿入したり、立ったまま掴んで殴る、抱きつくなどのモーションもズレますし パイズリやフェラの際にも高さの違いが問題に成る事が予想されます。
膨大な数のモーションを変更するか、 各モーション毎に対応を判断して仕組みを作り直さなければ成らないので その製作上の手間や、実行時の処理負荷を考えると、 現状で体型変更時に多少足先が埋まって見える事のデメリットと天秤に掛けて 妥協点ではないか?というのが今の所の判断です。
今後、画期的なアイディアが閃けば改善したい意欲は有りますが、 今の所は他の対策を優先とし 本件については保留案件とさせて頂きます。
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アップデート1を |
アップデート1を ダウンロードのページに用意しました。 お手数ですがサークルのサイトのトップページの方から回って下さい。
顔は表情の可動は有りません。 表情を動かすと製作に7~8倍程度時間が掛かるので まずは非可動で様々なタイプを作ってみたいと思います。
アニメ系の顔は思ったより満足する完成度では有りません。 今回のリアル系素体のボディーと髪に合わせて作ったのですが 顔だけを新規に作り直しても調整が難しいですね・・・ (髪や体まで新規に作ってしまうと、時間の問題も有りますが この作品である事の意味や、過去モデルとの差別化や、 新規に作る意義を見出し難くなるので…)
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今後の予定について2 |
対応に時間が掛かり申し訳有りません。
▼以下の物から順に対応をさせて頂く予定です。 ・地形にハマる問題の対策(ゲーム進行に関係がある為) ・アニメ顔(比較的短期に作業が可能と判断したため)
▼対応を予定していますがもう暫く時間が掛かります。 ・現在の顔の修正。(ほうれいせんなどを無くしデフォルメ化したもの) ・絶頂パターンの増加。(尿、乳、潮など) ・直腸断面(子宮断面のバリエ)
▼検討しているものです。 ・リアル顔1(現在の顔の方針で別キャラクターのマナーチェンジ物) ・巨乳ではなくムチムチではなく長身ではないキャラクター ・リアル顔2(作風が全く異なる物) ・無限にHが出来て任意のタイミングで終了できるマップ ・逆光でキャラが真っ白になってしまう事が多い点
今週末一杯までを目処に、最初の更新を纏めたいと考えています。
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今後の予定について |
まだ何時頃出来るかはお約束は出来ないのですが 現在検討中のこと、把握している要望に関してです。
不具合の修正を優先します。 特にゲーム進行に深刻な問題を優先します。 軽微な物・実用上深刻な問題と成らない物については優先度を下げるか、 対策を見送る事もあるかもしれません。
アップデートに関しては、 ゲームパートよりも、モデルに対する需要が多いと感じています。 ゲーム追加よりは新規モデルの可能性が高いが、 何時着手するかは現時点では未定です。
モデルの追加に関して検討中の事項は 衣類を考えていましたが、顔や髪に関する需要が多いのではないかと考えています。 まだ確定ではありませんが、着手するなら新規の顔になる可能性が高いです。
顔については以下の順で把握しています。 1.アニメ顔(アニメ風表現の顔) 現状のリアル系と違う方向性を追加してプレイバリューを高める 現在のボディーや髪との互換性を重視したアニメ顔 2.リアル顔1(現在の顔の方針で別キャラクターのマナーチェンジ物) よりカスタムの幅を広げる為にツリ目やタレ目など個性の異なる別人の顔を増やす 3.リアル顔2(作風が全く異なる物) 現在の作風の範疇でなく、全く異なる方向性を模索するもの
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