ナッシー - ポケモン育成論ORAS・XY
(腐さら)無(い最強の)ナッシー
HP : 95
攻撃: 95
防御: 85
特攻: 125
特防: 65
素早: 55
閲覧:971登録:0件評価:集計中
ナッシー
【 ポケモン図鑑 】
- 性格
- ひかえめ(特攻
攻撃
)
- 特性
- しゅうかく
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:228 / 素早:28
実数値:202-90-105-191-85-79 - 覚えさせる技
- リーフストーム / ねむりごな / ギフトパス / ギガドレイン
- 持ち物
- オボンのみ
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考察
条件の確認です。
ナッシー 特性[しゅうかく] 持ち物:オボンのみ
努力値:H252C228S28 運用:シングル戦 晴れパーティ
ダブルでしたら弱点問題も解決出来るのですが(味方の水浸しなどで)、
シングルでナッシーを扱うとなるとなかなか難しそうですね〜…。
さて本題の技構成のお勧めです。
「 ギガドレイン 」 「 リーフストーム 」 「 ねむりごな 」 「 ギフトパス 」
【 運用(戦闘)方法 】
有利な相手に無償降臨が基本。(先発も一応可能)
とりあえず始めは相手を眠らせ狙い。
弱点技を持っていてもタイプ不一致ならオボンも有り耐えるでしょう。
次に、相手が交代するのを期待して再度催眠技を使いたいところ。
上手く眠らせる事が出来れば、
相手は居座るか眠っているポケモン交代になるので場束縛技狙い。
【 考察 】
耐久型でも弱点豊富で、普通に戦うと耐久面&持久力が厳しい。
攻撃面は元が少々高いとはいえ、不安があります。
なので、苦手な相手を繰り出されようと弱点技持ちに居座られようと
無理矢理寝かしつけて、継続ダメージで攻める方法が良いかと。
相手がどんなに耐久力が高くてもダメージを確実に与えられ、
再生攻撃でじわじわ回復しつつ実を確保して、有利状況を作り出せます。
眠らせる前提なので
同様のタイプ一致で、さらに威力高い「ゆめくい」も有りですが
起きてからの「挑発」「アンコール」「身代わり」をされると無力に…。
【 短所 】
草タイプ全般、特性[ふみん][やるき][ぼうじん][そうしょく]が天敵。
まず確実にどくどくだまを持っている[ポイズンヒール]も天敵。
「ぼうじんゴーグル」を持たれていると一気に不利になる事。
「ラムのみ」「カゴのみ」持ちも2度目の催眠出来る耐久がないと辛い。
束縛の通用しないゴーストも少し苦手だけど、
そちらは交代されても眠らせてしまえばまだ何とかなるのが救い?
しゅうかくについて
補足として収穫時にきのみ使用条件を満たしている場合、即使用する。
発動条件が緩く効果も高いオボンのみが最も生きる。耐久振りする型で候補に。
次点はラムのみ。半減実は複数回発動するのはかなり限定的だと思われる。
ナッシーは弱点が多いものの、水や電気・格闘・地面とメジャーなタイプを半減できるため、
鋼や炎・岩タイプと相性がよい。
そのため、相性補完として優秀な相方にエンペルトやヒードランが挙げられる。
特にヒードランはナッシーの七つもの弱点のタイプの技を全て半減以下に抑え、
ナッシー自身もヒードランの三つの弱点を半減に抑えられる。
またヒードランはそのタイプと火力ゆえ晴れパに組み入れやすいことから補完役の最有力候補である。
ナッシー自身、不一致の目覚めるパワーや冷凍ビームはそれなりに耐えられるため、
晴れ下であれば、収穫で水や電気タイプを受けきることは難しくない。
逆に葉緑素なら先制して草技で相手に圧力をかけられる。
ナッシーがHP無振りなら、ミロカロス(特攻種族値100)相当の特攻特化冷ビクラスを、
HP252振りなら強化アイテムなしの不一致冷ビをすべて耐えられる。(スターミーの珠冷ビをギリギリ確2にできる程度)
ナッシー 特性[しゅうかく] 持ち物:オボンのみ
努力値:H252C228S28 運用:シングル戦 晴れパーティ
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ダブルでしたら弱点問題も解決出来るのですが(味方の水浸しなどで)、
シングルでナッシーを扱うとなるとなかなか難しそうですね〜…。
さて本題の技構成のお勧めです。
「 ギガドレイン 」 「 リーフストーム 」 「 ねむりごな 」 「 ギフトパス 」
【 運用(戦闘)方法 】
有利な相手に無償降臨が基本。(先発も一応可能)
とりあえず始めは相手を眠らせ狙い。
弱点技を持っていてもタイプ不一致ならオボンも有り耐えるでしょう。
次に、相手が交代するのを期待して再度催眠技を使いたいところ。
上手く眠らせる事が出来れば、
相手は居座るか眠っているポケモン交代になるので場束縛技狙い。
【 考察 】
耐久型でも弱点豊富で、普通に戦うと耐久面&持久力が厳しい。
攻撃面は元が少々高いとはいえ、不安があります。
なので、苦手な相手を繰り出されようと弱点技持ちに居座られようと
無理矢理寝かしつけて、継続ダメージで攻める方法が良いかと。
相手がどんなに耐久力が高くてもダメージを確実に与えられ、
再生攻撃でじわじわ回復しつつ実を確保して、有利状況を作り出せます。
眠らせる前提なので
同様のタイプ一致で、さらに威力高い「ゆめくい」も有りですが
起きてからの「挑発」「アンコール」「身代わり」をされると無力に…。
【 短所 】
草タイプ全般、特性[ふみん][やるき][ぼうじん][そうしょく]が天敵。
まず確実にどくどくだまを持っている[ポイズンヒール]も天敵。
「ぼうじんゴーグル」を持たれていると一気に不利になる事。
「ラムのみ」「カゴのみ」持ちも2度目の催眠出来る耐久がないと辛い。
束縛の通用しないゴーストも少し苦手だけど、
そちらは交代されても眠らせてしまえばまだ何とかなるのが救い?
しゅうかくについて
補足として収穫時にきのみ使用条件を満たしている場合、即使用する。
発動条件が緩く効果も高いオボンのみが最も生きる。耐久振りする型で候補に。
次点はラムのみ。半減実は複数回発動するのはかなり限定的だと思われる。
ナッシーは弱点が多いものの、水や電気・格闘・地面とメジャーなタイプを半減できるため、
鋼や炎・岩タイプと相性がよい。
そのため、相性補完として優秀な相方にエンペルトやヒードランが挙げられる。
特にヒードランはナッシーの七つもの弱点のタイプの技を全て半減以下に抑え、
ナッシー自身もヒードランの三つの弱点を半減に抑えられる。
またヒードランはそのタイプと火力ゆえ晴れパに組み入れやすいことから補完役の最有力候補である。
ナッシー自身、不一致の目覚めるパワーや冷凍ビームはそれなりに耐えられるため、
晴れ下であれば、収穫で水や電気タイプを受けきることは難しくない。
逆に葉緑素なら先制して草技で相手に圧力をかけられる。
ナッシーがHP無振りなら、ミロカロス(特攻種族値100)相当の特攻特化冷ビクラスを、
HP252振りなら強化アイテムなしの不一致冷ビをすべて耐えられる。(スターミーの珠冷ビをギリギリ確2にできる程度)
投稿日時 : 2015/06/14 20:05:11
最終更新日時 : 2015/06/14 20:09:23
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