Редактор в Panzer Front bis довольно прост и интуитивно понятен, и предоставляет почти все игровые возможности. В нём вы сможете реализовать свои творческие способности значительно разнообразить гаймплей и продлить удовольствие от игры.
В основном меню выберите "Редактор", пункт "Ред. Карт" и попадёте в первое меню. Редактор состоит из пяти меню с пунктами:
1) Основное.
Первый пункт - выбор карты, всего доступно 50 карт местности.
Второй пункт - выбор сохранённой карты. Для переключения между Картами Памяти в первой строке нажмите "O" и кнопками "Left", "Right" выберите нужный слот (по умолчанию слот 1). После выбора миссии подтвердите выбор в последнем пункте.
Третий пункт - примеры готовых миссий от разработчиков для освоения редактора, всего 10 баталий. Весьма рекомендую потренироваться на этих миссиях прежде, чем преступите к созданию собственных миссий.
Четвёртый пункт - выход из редактора.
2) Меню настроек миссии см. ниже.
3) Выбор техники. Нажмите "Left" или "Right" для быстрого перемещения по списку.
4) Группы и юниты см. ниже.
5) Тестирование миссии.
Третий пункт - выход из редактора. Будьте внимательны, если вы не сохранили результаты работы в предыдущем пункте, все ваши труды пропадут понапрасну!
Ниже представлены те пункты, которые могут вызвать затруднения:
Меню настроек миссии [по умолчанию]
Погода [Ясно]>Туман>Дождь>Снег>Гроза Время Дня [Рассвет]>Полдень>Сумерки Армия [США]>СССР>Германия>Англия>Япония Боезапас [Смешанный]>Противотанковый>Противопехотный>Пусто Огонь поддержки [Нет]>1...9 Показ названия мест [Нет]>Да Музыка/Озвучка [Нет]>Саундтреки I...XI/> английский>русский>немецкий Условия победы [] Пункт перезарядки [] Текст сценария [] Пейнт (раскраска) Сообщения в игре
Условия победы
Союзники Враги
Номер условия Группа (1) A...T4 Группа (2) A...T4 Время (3) Область (4) Сохранить
Победа
Поражение
1 Нет
Нет
2 Все танки уничтожены
Нет
3 Вся пехота уничтожена
Нет
4 Все враги уничтожены
Нет
5 Группа (1) уничтожена
Нет
6 Группа (1) уничтожена
Группа (2) уничтожена
7 Один юнит из Группы (1) входит в область (4)
Группа (1) уничтожена
8 Группа (1) уничтожена
Один юнит из группы (1) входит в область (4)
9 Все танки уничтожены
Один вражеский юнит входит в область (4)
10 Вся пехота уничтожена
Один вражеский юнит входит в область (4)
11 После времени (3), один юнит группы (1) остается в области (4)
После того, как время (3), никакие юниты группы (1) не остаются в Области (4)
12 После времени (3), никакие юниты группы (1) не входят в область (4)
После того, как время (3), один юнит группы (1) входит в область (4)
13 Все враги уничтожены
Группа (1) уничтожена
14 Группа (1) в области (4) уничтожена
Нет
15 Все враги убиты прежде, чем достигнуто время (3)
Враги еще живые после того, как время (3) достигнуто
16 После времени (3), один юнит группы (1) все еще жив
После времени (3), группа (1) уничтожена
17 После времени (3), группа (1) уничтожена
После времени (3), группа (1) еще жива
18 Все враги уничтожены
Группа (1) в области (4) уничтожена
19 Группа (1) уничтожена
Группа (2) в области (4) уничтожена
Группы и юниты Меню юнита
юнит ID A1
имя Maus [...]
Название* A1
Открыть огонь далеко~1500m>[норма~700m]>близко~500m>только в конце пути
Навык команды 'Зеленый' (медленно и неточно)>[Нормальный]>Превосходный (быстро и точно)
Местоположение и маршрут
картинки (номер) []
Все единицы разбиты на группы.
Группа A; A1 - игрок, A2…A4 - ваши подопечные.
Группы B…D; техника, которая появится сразу.
Группы E…L; техника появится взамен уничтоженной. У этих групп есть дополнительные пункты: "свой|чужой". По умолчанию "чужой", влево - юнит под вашим управлением, вправо - союзный самостоятельный юнит. Пункт "Точка старта" 1...16. И пункт "группа замены" - взамен какой группы или единицы группы появится юнит.
Группы M…P; пехота, которая появится сразу.
Группы Q…T; пехота появится взамен уничтоженной.
Группа U; авиация. Пункты:
"свой|чужой"
направление вылета [север]>запад>юг>восток
время вылета
с периодичностью
количество бомб
Группа V; ДОТы. Пункты:
"свой|чужой"
оружие
размещение
Оружие
MG34
Немецкий пулемёт
MG42
Немецкий пулемёт
Pak 38
50mm Немецкая противотанковая пушка
Pak 40
75mm Немецкая противотанковая пушка
8.8cm Gun
88mm Flak18 Немецкое зенитное орудие
Pak 43
88mm L71 Немецкая противотанковая пушка
7.62mm DT
Русский пулемёт
76mm F32
76мм Русская противотанковая пушка
100mm T
100мм Русская противотанковая пушка
Cal 30
7.62mm M-1919A4 Американский пулемёт
M1 ATG
Американская копия 6lb (57mm) ПТО
3 Inch ATG
76.2mm M5 Американская противотанковая пушка
Bren Gun
Английский пулемёт
6pdr Gun
57mm Английская противотанковая пушка
17pdr Gun
76.2mm Английская противотанковая пушка
Группа W; огонь артиллерии. Пункты:
время начала обстрела
время окончания обстрела
размещение
Прим.: зажмите Δ чтобы быстро установить число минут в группах Uи W
Маршрут
После того как вы задали маршрут, установите скорость и тактику передвижение между точками.
А - Автоматически (по умолчанию). При отсутствии цели движение на максимальной скорости.
При наличии цели остановка, разворот на неё, несколько выстрелов и продвижение по курсу во время перезарядки.
Учтите, что другие танки, которые находятся с такой меткой на отрезке маршрута в момент обнаружения цели, но не видят цели и находятся близко от неё, остановятся, и будут ожидать, пока цель не скроется из виду любых (включая пехоту) союзных единиц.
1 - Минимальная. При отсутствии цели движение на минимальной скорости. При наличии цели разворот башни, остановка, выстрел и продвижение по курсу во время перезарядки.
2 - Средняя. При отсутствии цели движение на средней скорости. При наличии цели разворот башни, остановка, выстрел и продвижение по курсу во время перезарядки.
3 - Максимальная. Движение на максимальной скорости, огонь не ведётся.
Например, на данной картинке: из точки 1 в точку 2 на авто скорости, из точки 2 в точку 3 на минимальной, из точки 3 в точку 4 на средней, а из точки 4 в точку 5 на максимальной.
Сохранение миссии
Первый пункт - название миссии
Второй пункт - выбор карты для сохранения, осуществляется так же, как и в основном меню.
Третий пункт - выход.
Пункт «название миссии».
(Р) Поле редактирования. Нажмите "O" и попадёте в следующее поле. (Я) Поле выбора языка. После выбора нажмите "Right" и попадёте в поле с алфавитом. (А) Поле алфавита. Нажмите "" для удаления символа слева от курсора, аналог BackSpace.
Вы можете переключаться между этими полями, двигая курсор влево или вправо, а, перемещая курсор вниз, попадёте на планку с кнопками.
(1) Кнопка очистки.
(2) Кнопка BackSpace.
Кнопки режима блокировки BackSpace
(3а) Заблокировать BackSpace
(3б) BackSpace разрешён (по умолчанию).
(4) Выход без сохранения текста.
(5) Сохранить текст и выйти.
Текст сценария
Текст сценария показывается во время брифинга.
Редактор аналогичен рассмотренному выше, кроме того, что поле редактирования (Р) содержит 13 сток текста, и имеется кнопка предварительного просмотра (П) набранного текста.
Сообщения в игре
В игре присутствуют текстовые сообщения, которые появляются в связи с самыми разнообразными событиями: появление техники, обнаружение врага, сообщения по таймеру, попадание, промахи и т.п. Всего 43 события, которые вы можете отредактировать и придать дополнительную атмосферу своим миссиям.
Помимо текста в поле редактирования есть управляющие символы: - константа игры, зарезервированные слова. - ввод, перевод каретки.
Чтобы понять, когда сообщения появляются в игре, скачайте карту с тестовыми сообщениями в разделе Миссии.
После загрузки вашей миссии в меню юнита становятся доступны следующие опции отладки: Const1 menu - список респавна техники. В левой колонке - загруженные единицы, в правой - стоящие на очереди. Const2 menu - список респавна пехоты. Аналогично предыдущему пункту. Const3 menu - режим невидимки. Const4 menu - режим неуязвимости. Вас не могут пробить, однако есть баг; в бок с близкого расстояния вас всё же можно подбить. Const5 menu - подорвать все ДОТы. Const6 menu - подорвать всю технику врага загруженную на карту в данный момент.
Сержантские советы:
При переправе техники группой через мост обязательно ставьте точку маршрута перед мостом и после него т.к. часто танки начинают маневры объезда, например, когда головной юнит подбит или группа слишком плотная. В результате после объезда препятствия юниты стремятся к следующей точке маршрута по прямой и, как правило, сваливаются в реку.
Расставляя точки маршрута, помните, что юниты стремятся точно в неё. Если есть несколько единиц и их точка(ки) движения совпадают, то в случае уничтожение одной из машин непосредственно в точке совпадения маршрутов, следующие машины будут таранить пораженный юнит пока не достигнут точки, что довольно часто приводит к застреванию техники.
Будьте внимательны при копировании юнитов, поскольку копируется все, включая маршрут. Соответственно скопированные единицы респавнятся в одной точке и такой кучей малой уже никуда не поедут.
Изучите неровности местности где поедут танки управляемые компьютером. Они, в отличие от вас, не во всякий подъём смогут взобраться.
У вас есть возможность организовать псевдослучайное появление техники, поскольку она появляется взамен уничтоженной - укажите "nothing" в пункте "группа замены" (E…T). В таком случае после загрузки максимального количества техники, остальная будет появляться в очереди, причем не всегда в строгом алфавитном порядке групп.
Если в качестве замены группы вы указали группу противоборствующей стороны, убедитесь, что условие появления этой техники будут соблюдены. Иначе вы можете столкнуться с "зависанием" миссии. Например, если в замен вашей союзной группы (единицы) должна появится группа (единица) противника, но этот ваш союзник не уничтожен, то тогда вражеская группа (единица) не появится на карте и, соответственно, не появятся танки взамен этой группы или другие зависимые группы (единицы), не будут выполнены условия победы и т.п.