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1 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 16:48:14.37 ID:/WxOF07n0.net
俺はMGSPWが凄いと思った。PSPでよくあのグラフィックを出せた。
次点は同じくPSPのMHP2Gかな。
3DSの鉄拳も立体視で60fps出してたよね。







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via http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1430207294/

3 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 16:50:27.46 ID:zAfp4MW30.net

テイルズオブシンフォニアとかゴッド・オブ・ウォーかなぁ

4 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 16:51:31.66 ID:TGsk2wj90.net

FF3はやばい

6 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 16:56:51.79 ID:hM1SOJjc0.net

バーチャだな

13 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:08:08.08 ID:Y+smemmT0.net

マリオギャラクシーの重力

14 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:10:32.35 ID:SeGGDnxB0.net

マリギャラのマップデータどうなってんだ、って興味はある。

16 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:10:48.41 ID:406XY5ss0.net

ビブリボン



17 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:11:17.43 ID:Y1O3zTMd0.net

FF12



23 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:16:55.30 ID:wDYC11ac0.net

PS1のベイグラ

27 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:22:24.27 ID:+UHrvrPU0.net

正直どっちも技術的には大したことないよね

29 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:24:30.08 ID:/b3gxzs50.net

バーチャは当時としては凄い技術だったとか


30 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:24:51.70 ID:+lf33NKzO.net

最近のメタルマックスの戦車が整列するやつ

34 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:34:53.48 ID:DUmJhwhw0.net

シェンムーって素人目でもあの当時にしてはすごいと思う

39 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:54:03.52 ID:0ZrFWVTG0.net

AIだったらhalf-lifeの海兵隊の動きとGBのカードヒーロー

42 名無しさん必死だな@\(^o^)/[S] :2015/04/28(火) 17:58:37.57 ID:wnQrqhue0.net

スーパードンキーコングだなSFCであのグラフィックだな

43 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 18:00:45.91 ID:LtT92pxf0.net

パネキット



44 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 18:01:01.85 ID:ck8Jnq8v0.net

プログラムを語るスレなのか、グラフィックを語るスレなのか

46 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 18:03:33.91 ID:vwo+1v2N0.net

アンチャ2の列車の背景

47 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 18:04:39.96 ID:uA27iqtT0.net

3DSのモンハンもスゴいと思う

50 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 18:15:23.16 ID:uA27iqtT0.net

PS2の連ザもよく出来てると思うよ

53 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 18:27:56.79 ID:ujEEY8ES0.net

ピクミン



55 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 18:56:29.94 ID:zCJBAxAB0.net

海腹川背



57 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 19:00:53.89 ID:1s2zSS9u0.net

Halo:TMCC

59 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 19:14:32.88 ID:o/L93RbyO.net

The Unfinished Swan



60 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 19:21:26.76 ID:eb22/N0K0.net

マリオ64



65 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 19:42:09.64 ID:7ZLjpljE0.net

セガmkⅢのスペースハリアー



68 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 19:45:05.33 ID:gLRMMDMi0.net

何故ANUBISが出せたのか分からない

71 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:07:07.66 ID:/HYIxF+i0.net

メガドライブ版ガントレット

72 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:07:46.52 ID:SvyYOZBD0.net

ロマサガ1とかいう奇跡

73 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:31:44.78 ID:nlI5iZlV0.net

FF6は綺麗だなぁと思った、斜め上からみたかんじのマップすげぇって思った

75 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:33:31.80 ID:YbLMIE+G0.net

初代、PC88SR版のシルフィード

76 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:34:17.84 ID:kKOfx2zn0.net

ロード時間がないコンパイルハートのゲーム

79 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:49:13.90 ID:cPBz8olZ0.net

岩崎さんを超えるプログラマーは存在しないわ

84 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:56:09.31 ID:ilYSmRm/0.net

PS3でラスアスやGTA5を作った人達は凄いよなぁ

90 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:07:16.42 ID:qIGA8rh10.net

メガCDのシルフィード。フラクタル処理された地形をぐわーーって、進むのに鳥肌たったわ。あの頃が一番CG技術に引き込まれてた

91 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:07:27.98 ID:+UHrvrPU0.net

確かに3DSのバイオリベはマジでスゴいと思った

93 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:13:33.74 ID:MWy148Oc0.net

忘れてた、PS1のオメガブーストだな

94 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:17:21.19 ID:hgDp0d6W0.net

4亀に載ってるCEDECの講演とか読んでみるとなかなか興味深いぞ

97 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:21:58.32 ID:Kp+X/M8IO.net

最初の海原川瀬

98 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:23:36.33 ID:clq0D6Hx0.net

なにげにDS版ラププラスの音声圧縮は凄かった気がする

115 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 22:23:28.21 ID:5t6p87fd0.net

Outer Worldが出て無いとか

118 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 22:33:42.96 ID:lZz0gCb/0.net

無能集団といえばSCE

128 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 07:40:16.41 ID:uIZP/SVk0.net

プリンスオブペルシャ時間の砂

130 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 09:49:17.15 ID:uF080Y3P0.net

メタルギアソリッドPWのリアルタイムレンダリングは「これはムービー?」と思うほどグラフィックスがすごかった。

132 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 13:05:50.05 ID:wdtDbf8L0.net

CS:GOのネットワークコードの最適化っぷりは異常

138 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 15:14:43.03 ID:XGoHDdLZ0.net

サン電子からでたFC版のファンタジーゾーン

140 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 15:18:09.02 ID:0XkqG6Bl0.net

SFCの海腹川背

142 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 15:29:17.34 ID:jkhGBBsi0.net

GTAの衝突挙動

152 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 16:28:25.78 ID:9T+70HIq0.net

ゼビウスだね、あれのプログラマ天才でしょ

158 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 20:38:20.32 ID:ymS/l+QJO.net

ドラクエヒーローズ。処理落ちが一切なかった

160 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 21:19:29.95 ID:6N1yBbVsO.net

逆の意味ですごいと思ったのはハコボーイの容量の妙なデカさ

163 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 21:53:19.62 ID:fVwEwkiL0.net

ドラクエ1のデータ容量64KBはやっぱすげーわ

164 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 22:47:07.23 ID:NBrqbzVP0.net

MDのコミックスゾーン

165 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/30(木) 00:52:07.04 ID:QEJKzLHI0.net

スパロボとかメタルマックス2Rとかポケモン五世代とかのパーツに別けてヌルヌル動くドット絵

166 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/30(木) 08:36:14.90 ID:PfA2YiBA0.net

コントラが出てない

179 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/05/01(金) 21:50:30.83 ID:oXe/Y1NE0.net

ポータルとかすごいと思うんだがどうよ

184 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/05/03(日) 12:26:56.74 ID:b3AQgXL30.net

ゼノクロスが猫でチャーハンで凄い

2 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 16:50:18.91 ID:yPXagsl30.net

これはLBP
しかも30人ちょいで作ったとかすごすぎる

5 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 16:51:49.14 ID:9Rhqr8W2O.net

その昔バイオハザードダークサイドクロニクルというゲームがあって
Wiiで出ていたにもかかわらず当時出ていた国内外ソフトでも目をみはるグラだった
あとアランウェイクな

この2本は今でも謎技術

7 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 16:57:51.55 ID:iXju8sqr0.net

サイレンの顔グラ
あの不気味さを超えるホラーゲームはまだ見たこと無い

8 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 16:59:31.49 ID:52GgGkDC0.net

技術か
昔の2Dの頃はなんでその機能が無いのに
実現してるんだ?みたいな物は多かったけど
今はもう色々と複雑になりすぎて
パッと画面見ただけではあんま技術面から感動とか少ないかなぁ
拘って時間かけて細かいところまで作りこんでる事の方が今は凄いと感じる

9 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 16:59:32.89 ID:mtCSPtbN0.net
スカイリムの3.8GBという謎の圧縮技術

156 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 19:48:24.57 ID:jXjc5HnS0.net
>>9
ムービー一切使ってないだけ

10 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:01:40.51 ID:9xwHz4T10.net
技術的にはノーティドッグとGTA開発は変態の域だわ
FF15で8GBとかメモリ足りないわと嘆いてる横でGTAなんてPS3の1GB未満のメモリであんな頭おかしいやってるんだからね
日本は昔は限られたスペックで工夫するのが上手かったのに今じゃ見る影もない

19 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:13:14.20 ID:a3WGn6Mz0.net
>>10
あれ箱が足引っ張ってるんじゃ

20 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:13:45.15 ID:a3WGn6Mz0.net

スーパードンキーコングシリーズだな。
レア社有能すぎる。

21 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:14:09.55 ID:/WxOF07n0.net
メタルギア・ソリッド4もPS3の限界クラスまで性能を引き出してるね。
CODMWなんかも凄い。

87 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:01:21.47 ID:MWy148Oc0.net
>>21
まだ周りに糞グラしかなかった中でMWはビックリしたなあ

35 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:35:38.32 ID:Prdr5aq00.net
77AV版イースⅡ

56 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 19:00:18.24 ID:52GgGkDC0.net
>>35
AV用ならYS2よりもスペハリとドラバスかな
あの頃の電波のAV移植作はかなりキてた

37 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:40:55.22 ID:Y3w6Dcmk0.net
ラスレム
スクエニが最後まで使い切れなかった未完の大作

45 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 18:01:14.41 ID:lTiHKzZ40.net
>>37
とっくの昔に発売されてますよなにいってんですか

40 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 17:55:17.52 ID:/WBBxyys0.net

グラビティデイズ
Vita初期というタイミングも含めてファーストとしてやるべきことをやったなと思う

48 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 18:06:10.59 ID:vwo+1v2N0.net

あとGB版パロディウス
ハードの限界軽く突破してる

51 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 18:17:19.26 ID:f/OkXhFC0.net

神トラ2の絵になるって処理
スプラトゥーンのインク
3DS版カルチョビットのAI
この辺よく出来てる

52 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 18:22:00.65 ID:zuIIenSw0.net

プログラムとはちょっと違うかもだけど、
ベイグラントストーリー

54 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 18:54:11.78 ID:PdW/+dvd0.net

昔のゲームはどれも凄いだろ
プログラムのテンプレが一切無いんだから

58 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 19:04:01.27 ID:QrU9R8q5O.net

アルトネリコ3
技術的に凄い≠面白い
という事を証明

61 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 19:22:56.50 ID:O3W0C+cO0.net

昔のゲームは変態的なテクニックだし、
今の大作ゲームは膨大なリソースと数学で支えられてる
学生が作ったようなクソゲー以外は全部凄い

66 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 19:42:54.14 ID:QdKDT3sI0.net
ワンダだろ
PS2であれは神だわ

あのレベルで凝ってるとしたらトリコが出ないのも当然だろな

127 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 07:36:02.98 ID:UFv+GJQl0.net
>>66
すごい技術使ってるんですぅ~とかドヤ顔してたけど、
あんなガクガクフレームレートで良く顔出せたと思う。

乾電池で電車動かしました!すごいでしょ!!
とかと同じレベルの話であって、プログラミング技術がすごいとは思えない。

67 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 19:44:21.95 ID:RhJk8+As0.net

スト2HDのネットワーク部分
GGPOらしいけど

ping100超えててもしっかり対戦が成り立つ
体感ではping150くらいまで許容範囲

70 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 19:50:22.64 ID:SD6T1oJd0.net

バイオ6
ゲーム内容は置いといてあのレオン編でしつこく変形しながら追いかけてくるボスいるじゃん
あいつの変形とか凄えなって思う
あの手のは洋ゲーでもみたことない

74 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:33:12.62 ID:3YiQ6wIa0.net

エイリアンソルジャーかなあ
メガドラ末期に満を持して投入された文字通り化け物タイトルだった

77 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:42:49.49 ID:Uy0VrJYA0.net

シルフィード(初代)、ギャラクシーフォース、
バーチャファイター、シーマン、キネクト

78 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:47:13.17 ID:hpeYtHvt0.net

アルゴリズム的には、初代スーパーマリオブラザーズのマリオの動き
ただの放物線ジャンプが当たり前だった当時にして
あの空中でも操作可能で、マリオの速度によってもジャンプの軌跡が変わり、
本当にマリオを「操っている」ことが実感できるのは今でも凄いと思う


ハードの機能を極限まで使いこなしているという点では、これもファミコンの
ドラクエ4とFF3かな

82 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:54:21.94 ID:BHqLFmnP0.net
FEARが無いとは

99 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:25:27.33 ID:uqm4kEtR0.net
>>82
F.E.A.R.のAIは凄かったな。その代わりAIを生かすためにマップが珍妙なデザインになってたけど……
そして、マップがよくあるFPSっぽくなった2や3はAIの挙動が微妙になってしまったっていう現実

83 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:54:36.61 ID:AD/H0ZKM0.net

逆の意味でプログラムが凄いと思ったものなら、Newラブプラス。
DSのやつはプログラム技術が紹介されるくらいDS使いこなしたものだったのに。

85 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 20:57:40.22 ID:lZz0gCb/0.net

ソウルキャリバー1もなかなか。
見て分からんけどケツと太腿も計算上揺れてたらしいぞ。
DOA5でもやってないだろ。

89 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:03:35.46 ID:LWnvF0Xx0.net

3DSのバイオリベと今回発売のゼノクロス
ハードが凄いのかプログラムが凄いのか解からん

95 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:17:50.87 ID:QpuAIshQ0.net

メガドラのスーパーファンタジーゾーンなんか、
ソフトで回転、拡大縮小やっててマジ凄かった

100 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:40:49.06 ID:lZz0gCb/0.net
【FC】
スーパーマリオブラザーズ
ジョイメカファイト
FF3
メタルスレイダーグローリー(力技感あり)

【PCE】
CD-ROM2は偉大だが全体的にハード拡張での力技

【メガドラ】
PCEと同じ印象

【SFC】
ストゼロ無理矢理移植

【サターン】
サターンというかバーチャは衝撃的だった

【3DO】
D食も当時は衝撃的だった
当時最もアーケードに近いスト2

【PS2】
バイオ4を削って削って無理矢理移植


異論は認める。追加どうぞ。

104 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:46:35.25 ID:1M79YLt50.net
>>100
PCE→マジカルチェイス
MD→コントラザハードコア
とかだなあ
ゲームサウンド的な事まで含めれば、サンソフト、コナミや
海外洋ゲーも変態染みてる

108 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:52:16.62 ID:qIGA8rh10.net
>>104
マジカルチェイスはPCEで二重スクロールする離れ技やってたねぇ
あれ手前の背景スプライトで動かしてるんだよな。一時期プレミアだった

サウンド関係だとMDの武者アレスタやスーパーファンタジーゾーンなんかが
FM音源を極限まで使い切ってた印象

101 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:41:38.15 ID:+cjgt3oG0.net
FF3はキチガイ染みてるとよく聞くな
飛空艇の高速移動とかでバグまで動員して無理矢理動かしてんだっけ?

103 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:46:24.45 ID:lZz0gCb/0.net
>>101
飛空艇は一人の外人天才プログラマーが書いてて、
移植時になんで動いてるのかチンプンカンプン。
本国に帰ったその人に電話で聞いた通りに書いたら動いたとかなんとか。

174 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/05/01(金) 11:31:11.95 ID:JHoXcYNtO.net
>>103
ナーシャが元王族だと知ったのはつい最近だ
日本語あんまり喋れなかったみたいだし当時は少人数制で仕様書共有の必要もなかったみたい
なによりナーシャは仕様書にないミニゲームを勝手に作ったみたいな武勇伝を数多く持つ

176 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/05/01(金) 11:57:58.93 ID:Xtw6PP9/0.net
>>174
ナージャに見えた
王族なんて書くからいけないんだ…

102 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:46:22.24 ID:qIGA8rh10.net

悪魔城伝説もカセットにVRCチップ積んで
ファミコンとは思えないサウンドに仕上げてた。力技感満点

SFCのスターフォックスやMDのバーチャレーシングとかも
カセットの中に処理チップ積んでポリゴン動かしてたり中々の無茶振り感でした

105 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:47:59.89 ID:lZz0gCb/0.net

サターンもそうだけどカードリッジで専用チップは力技だな。
プログラミングが凄いのとは違うと思う。

106 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:50:08.55 ID:1M79YLt50.net

NESで出てるエリートってゲームが謎技術で動いてる感して凄く好き



107 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:51:55.36 ID:lZz0gCb/0.net

知らんかった。
ファミコンでワイヤーフレームかよ。

109 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 21:56:37.42 ID:1M79YLt50.net
GBCのトイストーリーレーサーもなかなかのインパクト

https://www.youtube.com/watch?v=Z8nLpO-WaUs


161 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 21:39:39.65 ID:kpbWGqyQ0.net
>>109
こんな方法があったとは…背景は動画か
技術的にもすごいんだろうけど、何よりすげー発想だな、おい

110 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 22:03:19.55 ID:r+0nXd9n0.net
PSのエースコンバット2

124 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 23:36:02.60 ID:MWy148Oc0.net
>>110
R4にしろレイジにしろPS1時代のナムコは凄かったと思う

123 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/28(火) 23:23:14.74 ID:1QMD00/a0.net
技術の限界を見せるだけじゃなくて、それをゲームとして完成させてこそ、プログラミング技術が高いと言える

トータルで見たらPCEのマジカルチェイスが俺がやった中では1番だな

グラだけじゃなく、システム、構成、挙動などあらゆる部門でトップレベルなのは他にはなかなかない

131 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 09:55:04.00 ID:NztUOzwJ0.net
>>123
ドルアーガ


125 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 01:28:41.13 ID:J3dxx4fp0.net

>>1



PC-88 ザナドゥ



129 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 08:29:08.28 ID:2MsVCYI20.net

セガマークIIIのスペハリ
スプライトを使わずに障害物やボスを再現する手法は驚いた

139 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 15:17:58.96 ID:9CPsPSur0.net

何気にGT4は凄いと思う
収録車種750云々よりその膨大な車が詰まったガレージには車種だけでなく色、改造度合い、セッティング、走行距離等々を個別に保存されてるのに保存容量が1MBってのは衝撃だったな

141 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/04/29(水) 15:21:05.31 ID:uML1XxjJ0.net

既に上であるけど
SFCのスターフォックス、スーパードンキーコングシリーズ
GBのスパドン系

177 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/05/01(金) 16:05:03.23 ID:96vhcMitO.net

サマーカーニバル'92烈火
FCであの弾幕処理はスゴいと思う

180 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/05/01(金) 22:12:19.42 ID:XeZQD+SN0.net

アルゴリズムとかならファイナルファイトなんだよなぁ
あれだけ毎回パターン化できないゲームとか前例なかったよな
投げ技で敵をぶつけてダメージを与えるとか、先を行き過ぎたな
今の無双とか見習うべき

181 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/05/02(土) 00:39:53.22 ID:WeLOmHml0.net

ゼノクロはマジで凄いな
PS4でも難しいレベルの事をWiiUで実現してる

183 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/05/02(土) 14:39:29.73 ID:Qu0UQVmnO.net

64はしらんが
GC以降の任天堂ハードは稀にハード限界を突破したゲームが出る

185 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/05/03(日) 23:36:18.27 ID:r5HEU09x0.net

プログラム技術的に違和感が…
プログラムではないけどワンダープロジェクトのAIは凄いと思った

186 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/05/03(日) 23:36:23.87 ID:SJ07EAty0.net
セガサターン版DESIREのムービー

187 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/05/04(月) 22:12:13.06 ID:LyAYpGzA0.net
>>186
ルシッドモーションとかいうオーパーツ技術でムービーの画質がサターンの限界突破してたね。




















最新のコメントへ(73)

1001   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:29:53 ID:MGExYmQ4   *この発言に返信
塊魂。
1002   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:30:37 ID:ZTYxNTA5   *この発言に返信
特攻空母ベルーガ
1003   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:32:38 ID:OTgxN2Qy   *この発言に返信
PC88のSeeNaかなあ
ニコ動に動画あったけど
1004   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:33:32 ID:YWJhZmYy   *この発言に返信
ナーシャならやっぱり聖剣2だろ
1005   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:33:42 ID:YjQzNjVh   *この発言に返信
なんだ見た目の話か
1006   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:33:48 ID:NjFhNTFl   *この発言に返信
知ったか馬鹿が初期のゲームアーツをあげているのだろうなと思ったら案の定
1007   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:39:49 ID:MzE2ZGE5   *この発言に返信
エドワードランディ
1008   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:41:52 ID:YWYxNGZj   *この発言に返信
FF3は飛空挺の影はおろか波まで永続的に動いてたからな
浮遊大陸を出た瞬間のあのなんとも言えない感覚はナーシャのプログラムと植松の音楽があったからこそ
1009   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:42:04 ID:Y2E3OGUz   *この発言に返信
聖剣のリングコマンドもバグだかなんだかでナーシャ意外理解出来てなかったんだよな、確か
1010   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:46:18 ID:NGM5NjE0   *この発言に返信
PS4でも難しいことをゼノクロがやってるとかさすがにネタですよね?
1011   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:46:18 ID:NjkyOWVh   *この発言に返信
サターンのだいなあいらん

色々と頑張り過ぎ。
1012   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:47:38 ID:Zjk5YjBk   *この発言に返信
プログラムはよく分からんが
DC版斑鳩があの内容で30MBも無いって事に戦慄した
1013   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:48:38 ID:NTNlNjZh   *この発言に返信
Braidの画面逆再生
そっちの知識は無いけど自機の動きまで完全トレースして戻るとかどうなってるのと思った
1014   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:48:42 ID:ZDE3YmVk   *この発言に返信
バルーンファイト
あの時代であのイナーシャルの再現はすごい
1015   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:51:04 ID:OTRjNTU1   *この発言に返信
プログラムのことはよくわからんが
ジャンピングフラッシュ
1016   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:51:12 ID:NzJhNThi   *この発言に返信
格ゲーは安定して60fps出さなきゃならないから
グラフィックとの兼ね合いで色々技術使われてて面白い
1017   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:52:45 ID:ZDBlZjJk   *この発言に返信
空気読まずにゲハやってる任天堂信者の浮きっぷりがすげぇな
>>89とか>>181とか
1018   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:53:06 ID:NDM5NWIy   *この発言に返信
ラジアータ
1019   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:53:53 ID:MDk4MGQy   *この発言に返信
ガングリフォンはサターンの性能使いきったんやで
すごいやで
1020   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:55:39 ID:NjQ4ZDFj   *この発言に返信
プログラムの事よく分からないんだけど
度々伝説的に出てくるナーシャの凄さってどのくらいなの?

ファミコンとかの容量でもその凄さを真似できないってどういうものなんだか想像できない
1021   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:55:39 ID:NjFjZmVh   *この発言に返信
AI的な話が出ないのは不思議だな
特に最近のパズルゲームの敵AI
1022   学名ナナシ  : 2015-06-01 21:59:18 ID:YTU3ZTlk   *この発言に返信
ゲームプログラムのことは詳しくないが、風のタクトも結構画期的なことやってたというのを読んだ気がする
1023   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:05:12 ID:NGU2M2Fl   *この発言に返信
ここ見てるとPS・SS位までのゲームっておもしろかったなー。と懐かしくなる。
1024   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:05:34 ID:NTg5NGZj   *この発言に返信
ZXスペクトラムのアーケード移植もの全般
よくもまぁあんな低スペPCに強引な移植したもんだ
1025   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:07:41 ID:ZmQ2Zjg0   *この発言に返信
FF3の飛空艇
DQ4のラナルータ
1026   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:10:28 ID:YzlkNzNi   *この発言に返信
>>1022
結構画期的どころかすげーよアレ
1027   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:15:53 ID:YmNhYzM3   *この発言に返信
FCのドラスレ4がないとか
1028   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:16:42 ID:ZThlN2E1   *この発言に返信
煽り抜きでゼノクロがPS4でも難しいレベルの事を〜がどういう事なのか知りたいんだが
誰か解説よろしく
1029   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:16:42 ID:NGY4OGU2   *この発言に返信
昔のAM2研とかかな
1030   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:19:37 ID:YjRiZWU1   *この発言に返信
元スレの>>7
SIRENはプログラムというよりも製作サイドの発想がすごい
顔グラはCGじゃ綺麗すぎるから俳優の顔を撮影してテクスチャ化
ゲーム中の足音やぶつかる音なんかは実際に廃屋等で音声収録
視界ジャックは潜水艦ゲームが元ネタ、本来なら使うと敵にばれる仕様だった

vitaのグラビティデイズや、初代サイレントヒルも作った外山さんはすごいと思う
1031   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:21:28 ID:Njg0YzEx   *この発言に返信
すごいのはFF3じゃなくてFF2だと思うのです
1032   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:23:24 ID:NDMzMmZi   *この発言に返信
マリオを操ってるって、普通は一度ジャンプしたら
着地するまで本人でさえ何もできないんやで
1033   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:26:09 ID:YjRiZWU1   *この発言に返信
※1021
FF3の移植版がずっと出なかった理由、ソース解析できなかったから
結局”別物”として一から作り直す形でのリメイク版FF3になったわけだ
1034   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:26:37 ID:MTllYzI1   *この発言に返信
PCゲーだけど、フォーチュンサモナーズの味方AI
1035   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:30:31 ID:MjRkNzBl   *この発言に返信
細かい技術的なことはわからんけど、ファミコンの後期にサンソフトから出てたゲームを東海エンジニアリングっていう子会社が作ってたんだけど、ここの作り方がえらい独特で異彩を放ってた印象がある。メタファイトとかラフワールドとかバトルフォーミュラとかあるけど、操作感覚とかグラフィックが他のゲームにはない個性があった。
1036   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:32:41 ID:NzRhMjI5   *この発言に返信
晩年のメガドラのサード守護神達は凄かった。
16bit並列8bit2走でよーやってたわw
テンゲンがしれっとガントレッド移植開発するが為だけの副産物プログラムの本気は神がかってたわw
サターンの偽64bit級でポリゴン苦手ハードでのバーチャとかDOAとか。
あれ、SH2x2で同じ物だから開発しにくいって開発者がボヤキ倒してたなw

あん時は面白かったな。
1037   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:37:40 ID:YjQxOTNj   *この発言に返信
PC-6001、MZ-700、ZXspectrumの「不可能はない」アーケード移植たち
beepで喋るゲーム
1038   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:37:55 ID:N2IzYjZh   *この発言に返信
※1036
シルフィード
エイリアンソルジャー

MSX2のスペースマンボウ
1039   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:38:14 ID:YjAxNzc5   *この発言に返信
テセウス。
1040   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:40:08 ID:NTVhMjJm   *この発言に返信
サターンだとデッドオアアライブだろうかねあとバーニングレンジャー
ドリキャス以降だとハードの限界がどうのこうのっていう次元の話じゃないような気がして
1041   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:40:27 ID:MGQ5ZjFj   *この発言に返信
>>1003
フロッピードライブのCPUまで演算に使っているとか。
プログラム技術とかいう話のレベルを超えてる変態。
1042   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:43:48 ID:OWYwNjMz   *この発言に返信
2で終わってんだから最初に持ってこい
1043   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:46:33 ID:Zjk5YjNl   *この発言に返信
SFCで海腹川背やった時は感動したなぁ
あの動きかなり好きだった。
1044   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:47:38 ID:ZjAwNTBi   *この発言に返信
ストⅡのアッパー昇龍拳だな。あれはバグの一種と言われてるが、格闘アクションの幅が一気に広がった。運も実力のうちじゃないが、バグも立派なプログラミングと認識した。
1045   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:48:02 ID:YjI0NTBm   *この発言に返信
桜井も昔絶賛していたが、ガチャフォース

あれだけ動かして処理落ちなしってすごい
1046   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:50:28 ID:OTQ5YzUy   *この発言に返信
やっぱ現代の洋ゲー対策か

プログラムというかアルゴリズムてきにシンプルでエレガントなのはテトリスだろ
1047   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:51:01 ID:YWZhZmVj   *この発言に返信
バーチャファイターと鉄拳のメインプログラマーである池淵徹だろ!
1048   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:53:37 ID:MTZmZWJi   *この発言に返信
やってないけどPS2「戦神(いくさがみ)」の最大65,535体の敵には驚いた。
1049   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:56:23 ID:YWZhZmVj   *この発言に返信
>>1047
2大3D格闘の生みの親といっても過言がないね。
1050   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:57:49 ID:MTAwOWQz   *この発言に返信
平安京エイリアンだな
あんなシンプルなプログラムであんな面白いとは
1051   学名ナナシ  : 2015-06-01 22:58:55 ID:YjIzNWQy   *この発言に返信
PCエンジンのR-TYPE I

PCエンジンが発売され半年も経ってないのに
性能使い切ってもまだ足りず、動作保証外域のプログラム技術まで使った
1052   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:08:22 ID:YWZhZmVj   *この発言に返信
>>1030
外山さんはゲームデザイナーでプログラムとは関係ないだろ。
デザインセンスはあると思う。
1053   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:10:05 ID:MjYzNTJl   *この発言に返信
サターンのナイツだろう。
最近まで移植が困難だった。
1054   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:11:35 ID:OGRiNzUw   *この発言に返信
PS:GT、R4、King's Field、ベイグラントストーリー
PS2:アヌビス、ワンダと巨像、GOW2、Black、GT4
1055   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:14:11 ID:Mzk5MzYw   *この発言に返信
まだこのサイトあったんだ
懐かしいなあ
微妙にデザイン変わったね
1056   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:14:30 ID:NzQ1YjE1   *この発言に返信
天外2、CD-ROM2版な
先読みロードでフィールドから町や洞窟に入ってもロードなし
(例外として術を使用した国間の長距離移動は割と長いロードになる)

プレステやサターンに移行して技術の退化を感じた、ロード画面多すぎ
1057   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:14:33 ID:MjIwMWUw   *この発言に返信
メガドラのスタークルーザーかな
1058   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:17:01 ID:NDZlZjFl   *この発言に返信
NESのエリートって凄いなこれ
ゲームボーイの「X」は持ってたけどファミコンでもこんなのあったのか
しかもちゃんとワイヤーフレームの裏面透けてないし
1059   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:17:44 ID:OGRiNzUw   *この発言に返信
PSPのGOW降誕もおかしい次元、何であれPSPで動いてんの。
1060   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:19:40 ID:Y2EwZDQy   *この発言に返信
メガCDのゆみみみっくす
1061   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:24:48 ID:ZWE2YzMy   *この発言に返信
技術しらんユーザーが技術語って本末転倒では?
1062   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:29:22 ID:ODUwOTI0   *この発言に返信
スカイリムはムービー云々言ってるけど、前作よりクオリティ上げて容量を減らすって正直凄いことだと思うが。
1063   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:33:06 ID:MWVmZTZm   *この発言に返信
結構あるのな
1064   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:40:22 ID:OGRiNzUw   *この発言に返信
>>1061
知ったかで語るよりは、自分が凄いと感じたことを素直に書くほうがいいと思うけど。
1065   空缶  : 2015-06-01 23:42:29 ID:ZGRlYTg0   *この発言に返信
デメントの待ち時間なしのステージ移動はびっくりしたな。
1066   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:44:53 ID:Mjc1ZGQ1   *この発言に返信
モンスターファームは?
1067   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:49:01 ID:MmU2YTI1   *この発言に返信
マリオ64は衝撃だったな。
未だに始めてやった時の印象が忘れられない。
1068   学名ナナシ  : 2015-06-01 23:51:42 ID:NzY0Njcx   *この発言に返信
ガンパレのAIって結構すごかったよな、そのせいでプレイが複雑になって、面倒な部分もあったけど。
1069   学名ナナシ  : 2015-06-02 01:06:40 ID:OTQ4NTUy   *この発言に返信
技術面というよりマップやボイスをはじめとした物量に対し、
グダらず発売まで工程管理してきたのがゼノクロの変なところじゃないかな
>>43
パネキットは大規模なモデル作るとフレームレートすごく落ちるときあるが、
物理的な挙動が破綻しないのは良かった。そして各島のフィールド移動がシームレスなの大事。
1070   学名ナナシ  : 2015-06-02 01:19:22 ID:MzNkM2Jm   *この発言に返信
なるほどー
1071   学名ナナシ  : 2015-06-02 04:32:42 ID:MGVjZThh   *この発言に返信
mk-Ⅲの北斗の拳
あの北斗百裂拳はものすごいインパクトだった
1072   学名ナナシ  : 2015-06-02 05:20:32 ID:NGEyNzQ1   *この発言に返信
98のZONEと88のSEENAは共に別格
1073   学名ナナシ  : 2015-06-02 06:45:59 ID:ZWEwYzAx   *この発言に返信
プリズマティカリゼーションかな
技術と言うより設計の発想がいい意味でおかしい
















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