作画コストと新技術不足だけじゃなくて、お金を稼げるアニメを制作できるプロデューサーやディレクター、社長不足の問題じゃないの?
ハイクオリティのCG使って作画コスト下げられますって現場の努力だけじゃ、アナ雪は作れないし、ピクサーに成れないんじゃないの?
それで作るアニメに、どれだけお金だしてもらえて、お金稼いでくるか、それこそディズニーやピクサー並みにできる人がいないと
コストを度外視すれば、日本のアニメのクオリティは最高だと思うけど、そのクオリティに見合う稼ぎがだせないことが問題なんだろなと
あと、CGはツールが使えるだけじゃなく、ツールを作り出していけるエンジニアも必要になるし、
そういう新しい人種を、今までのスタッフ達と会わせて、マネージしていける制作も必要だし、
近頃普通のニュース番組でもアニメ業界のブラック具合が報道され、動画・作画の新人育成が絶望的ですな状況で日本のアニメ業界はあと5年後以内にオワタ(なんてこと10年以上前...
日本アニメが終わるというのは、 作画コストと新技術不足だけじゃなくて、お金を稼げるアニメを制作できるプロデューサーやディレクター、社長不足の問題じゃないの? ハイクオリテ...
お金を稼げるアニメを制作できるプロデューサーやディレクター、社長不足の問題 以前に 子供の数が減ってる方が大きいと思われ
買ってくれる側の数の問題はあるよね 子供の数で終わっているなら、20年前に終わってたはずだけど、テーマを深くしたり、大きなお友達を見つけ出して、やってこれたよね そこの限...
終わるのはまず子供なんて見てないヲタアニメからだろ。
3DCGを2Dっぽく見せるために余計な手間をかけているのが現状なのでほとんど手描きと変わらん。 1キャラ1モデルでレンダリングだけして終わり、というところまで持っていってから言っ...
その手間がなくなるって話でしょ。 トゥーンレンダリングにしても何にしても、シェーダを上手く掛けるようになれば少なくとも手書きのセルアニメと同等になるね。 モーションをバン...
結局「3DCGの不自然さをいかに手描きでカバーするか」という技術ばっかり発達しているわけですが。
アニメ業界の話題になると、絶対に間違いを許さない正義の味方がやってくるから気をつけや。
CG会社は競合が少ないから単価高くなっているだけなんじゃ 今後CG主流になるなら低賃金問題はまた出てくるのでは
CGアニメなら少ないスタッフでも回せるとなったら、スタッフ一人頭の待遇もよくなるわけです。 なんだ、少ない制作費で出来るじゃん!って言われて、制作費が減る方向に一票。
構造が年金ににてるなあとふと思った。 先細りしつつも、破綻することは絶対ないという欺瞞。
流れとしてはそっちしかないと思う。 ただ、新技術への移行っていうのは、移行コストもかかるし効果の予想もしにくいしで、従来の技術がいよいよ使えないとなるまで何やかんや理由...
置き換わる 即ちそれ以前のものは滅ぶと言うこと