伝説の帰還のスキルをまじめに紹介する記事
ってことで、タイトル通りに伝説の帰還の解説、もとい攻略をしていきます
※私個人の意見も混じっているので、「それはちげーよ!」って思う部分もあるかもしれません。
その辺はあらかじめ、ご了承ください。
伝説の帰還の基本ルールなどについては以前の記事を参考にしてください
ここではアバターごとのスキルについての説明をしていきます。
プレイ中にチェックする余裕はなかなかないと思うので、割と便利な記事だと思います。
まぁ、ただの自画自賛ですが・・・
気が向いたら、スタープラネットにおいでませ

【見て分かる、よく分かる(かもしれない)アバターごとのスキル解説】
マンジ
初期HP 3000
素早く移動して、高い攻撃力で相手を一気に切り伏せるコンセプトのアバターです。

【x:斬り】
攻撃範囲は狭いものの、攻撃速度はそこそこです。

【Shift:三段斬り】
特別な効果は一切なく、単純に斬りより大きいダメージを与えることができます。
使える状況で積極的にどんどん使っていくべきです。

【z:足首落とし】
これをうまく使えるかどうかで、マンジの使い勝手は大きく変わってきます。
攻撃範囲は非常に狭いものの、ハインズ、ダークロード相手に積極的に狙いたいスキル。
武公には分が悪いので注意が必要です。

【Ctrl:蒼空斬り】
前方へ移動しつつ相手に斬りかかる、移動と攻撃を兼ねたスキルです。
相手の攻撃を避けつつ後ろに回り込む、ジャンプ中に使って上の足場の敵に攻撃する・・・
蒼空斬り→足首落としで相手を素早く気絶させるetcetcうまく使えば、強力です。

【Space:剣体一致】
攻撃面をさらに強化する、マンジの究極のスキル。
防御面は薄いままなので、気絶やコウモリの墓などには細心の注意が必要になります。

マイク
初期HP 3900
動きが鈍重ですが、防御が非常に堅く相手を寄せ付けないコンセプトのアバターです。

【x:棍棒攻撃】
xの通常攻撃だと唯一、4体までに攻撃が可能になっています。
それが便利かと言われるとかなり微妙なところではありますが・・・。

【Shift:ジャイアントモール】
当たりさえすれば、Shiftキーのスキルとしては200%+400%=600%と強力です。
攻撃速度は遅いですが攻撃範囲はそこそこ広く、殴り合いのような状況で力を発揮します。

【z:鉄槌鎧】
別名、こんぺいとう。(見た目がどう見てもそっくり)
クールタイムも短くほとんど常に使うことができます。
使う側としては持続時間が短いため、何度も掛け直さないといけないのが難点です。

【Ctrl:戦場の盾】
HPも高いというのに、さらにマイクを堅くしてくれるスキルです。
上手に使うなら、タイミングを見て自発的に爆発させて相手を気絶させていくべきでしょう。
ジャイアントモールのダメージの高さもあって、脅威です。

【Space:犠牲のラッパ】
攻防一体のマイクの究極のスキル。
混戦時に味方を回復しつつ相手に大ダメージを与えるという、悪夢のようなスキルです。
使い方は、Spaceキーを1回押す⇒ラッパが出る(この状態で味方と自身のHPが回復)
⇒もう一度Spaceキーを押すと爆発して相手にダメージ、の流れです。
犠牲になるのは自身でも味方でもなく、相手プレイヤーなのでした。

ダークロード
初期HP 2400
近付いた相手の動きを封じ、遠くの敵に対しては圧倒的な攻撃射程で不意打ちを仕掛けるアバターです。

【x:手裏剣投げ】
1体にしか攻撃できないですが、手裏剣を投げるので攻撃範囲が広めです。
他のアバターの攻撃が届かない位置でも当たるため、一方的に攻撃できます。

【Shift:用毒術】
伝説の帰還でただ一つのパッシブスキル。
手裏剣で攻撃した相手を毒状態にして、一定時間ダメージを与え続けます。
ダメージ自体は微量なので、ダークロードは基本的に遠くから攻撃し続けるのが重要になります。

【z:コウモリの墓】
攻撃を当てた相手の移動速度を下げた上に虚弱状態にする嫌がらせスキルです。
攻撃範囲が自分の少し前方になるので、近付かれる前に使う必要があります。
動きを封じた相手を味方の複数人で袋叩きにする形で使うケースが多いと思われます。卑劣!!

【Ctrl:巨大手裏剣】
説明だとまったく分からないけど、横の攻撃範囲が非常に広く使いやすいスキルです。
それでいて、ダメージも400%と攻撃力も高いときてます。
遠くから不意打ちのような形で使うことになるでしょうか。

【Space:闇の落雷】
ダークロードの究極のスキル・・・ですが、使いどころをかなり選びます。
スキルを使った後、2秒ちょっとの間自分の姿が消えて無敵状態になります。(移動、攻撃は不可)
デスメテオや犠牲のラッパを避けつつ反撃できればいいのですが・・・。

ハインズ
初期HP 2100
近付く相手を吹き飛ばし、味方を回復させ、ときには一発逆転も狙えるアバターです。

【x:マジッククロー】
xの通常攻撃の中だと最弱、攻撃速度が遅い上に攻撃範囲も手裏剣投げより狭いです。
HPも低いので、相手に不用意に接近しないように気をつけるべきです。

【Shift:アイスニードル】
ダメージも高めで近付いてきた相手を吹き飛ばすことができるため、便利なスキルです。
無闇に吹き飛ばすと、残りHPが少ない相手はそのまま逃げてしまうので使いどころを少し選びます。
相手を追いかけて攻撃するのはハインズに向いていません。

【z:ヒーリングオーブ】
6秒間、HP回復できるオーブを前方に召喚するスキルです。
オーブに近くにいる味方はHPが300ずつ回復していき、クールタイムも短くて非常に便利です。
とはいえ、スタート地点に戻ればすぐにHPは回復するのでこれは気休め程度です。
別にハインズがチームに必須というわけではありません。

【Ctrl:アイスオーブ】
少しずつ前方に移動するオーブを発生させて、近くにいる敵にダメージを与えるスキルです。
どちらかというと牽制のために、相手が近付く前に使うケースも多いと思います。
ダメージもやや控えめで場合によっては強行突破されるケースも目立ちます。

【Space:デスメテオ】
自身の前方に巨大な隕石を降らせて大ダメージを与える、ハインズの究極のスキル。
攻撃範囲も広く、相手に当てれば大抵、即死に追い込めます。
とはいえ、武公以外には対策方法が用意されてるので、これ一つで何とかなるほど甘くないです。
攻撃力を上げておかないと意外と普通に耐えられてしまうので、その点も注意です。

武公
初期HP 3150
ダメージを受けながらも近付く敵を次々となぎ払っていく、ごり押しがコンセプトのアバターです。
なお、武工と武功は誤字です。

【x:正拳突き】
なぜかマンジの刀やマイクの棍棒より攻撃範囲が広いという、謎の正拳突きです。
拳だから攻撃範囲が狭いということはありません。

【Shift:万斤槌】
相手プレイヤーに当てた場合、ダメージと共に相手を下の足場に落とす効果があるスキルです。
下ジャンプできない場所の場合とモンスターに対してはダメージのみ。
名前は「まんきんつい」と読むものと思われます。この場合、「つ」は「づ」でもいいのでしょうか?

【z:旋風脚】
何だかどこかのゲームで見たことがあるような、誰かの必殺技っぽそうなスキルです。
使用中は状態異常を受けないため、相手をごり押しで倒すことが可能になります。
回し蹴りのため、回転してる間は他のスキルは使用できません。
また、当然といえば当然ですがはしごも使用できなくなります。(ポータルも不可、ジャンプは可能)

【Ctrl:半月蹴り】
1回目は通常の攻撃ですが、追加で再使用するとジャンプ蹴りを仕掛けるスキルです。
相手の攻撃を避けるのにも使えるかもしれないですが、難しそうです・・・。
結構高くジャンプするので、相手の不意を付くのに使えそうな気がするのですが。

【Space:パンダ出撃】
近くにいる相手に持続ダメージを与え続ける、武公の究極のスキル。
パンダ出撃と旋風脚を組み合わせると、300%のダメージを相手に与え続けるという・・・。
接近されると大ダメージは免れません。恐ろしいスキルです。

全アバター共通のスキル
【Alt:回復】
そのまんま過ぎるネーミングの回復スキルです。
クールタイムがあるので、HPが減ったら出し惜しみせずにどんどん使っていくべきです。

各アバターのスキルは上記のようになっています
HPに関しては多い順で・・・
マイク>武公>マンジ>ダークロード>ハインズ
攻撃範囲については・・・
ダークロード>>>ハインズ>>>マンジ>マイク=武公(この辺は微妙だけど)
移動速度については・・・
マンジ>>>武公>ダークロード>ハインズ=マイク
本当は他にも色々書きたかったけど、スキルを載せただけで記事が非常に長くなりました><
細かい豆知識などはまた別な記事で触れようかなと思います
柔らかく優しく揚げられた海老・・・。これなら、頭も尻尾も美味しく食べられる!
※私個人の意見も混じっているので、「それはちげーよ!」って思う部分もあるかもしれません。
その辺はあらかじめ、ご了承ください。
伝説の帰還の基本ルールなどについては以前の記事を参考にしてください
ここではアバターごとのスキルについての説明をしていきます。
プレイ中にチェックする余裕はなかなかないと思うので、割と便利な記事だと思います。
まぁ、ただの自画自賛ですが・・・
気が向いたら、スタープラネットにおいでませ
【見て分かる、よく分かる(かもしれない)アバターごとのスキル解説】
素早く移動して、高い攻撃力で相手を一気に切り伏せるコンセプトのアバターです。
【x:斬り】
攻撃範囲は狭いものの、攻撃速度はそこそこです。
【Shift:三段斬り】
特別な効果は一切なく、単純に斬りより大きいダメージを与えることができます。
使える状況で積極的にどんどん使っていくべきです。
【z:足首落とし】
これをうまく使えるかどうかで、マンジの使い勝手は大きく変わってきます。
攻撃範囲は非常に狭いものの、ハインズ、ダークロード相手に積極的に狙いたいスキル。
武公には分が悪いので注意が必要です。
【Ctrl:蒼空斬り】
前方へ移動しつつ相手に斬りかかる、移動と攻撃を兼ねたスキルです。
相手の攻撃を避けつつ後ろに回り込む、ジャンプ中に使って上の足場の敵に攻撃する・・・
蒼空斬り→足首落としで相手を素早く気絶させるetcetcうまく使えば、強力です。
【Space:剣体一致】
攻撃面をさらに強化する、マンジの究極のスキル。
防御面は薄いままなので、気絶やコウモリの墓などには細心の注意が必要になります。
動きが鈍重ですが、防御が非常に堅く相手を寄せ付けないコンセプトのアバターです。
【x:棍棒攻撃】
xの通常攻撃だと唯一、4体までに攻撃が可能になっています。
それが便利かと言われるとかなり微妙なところではありますが・・・。
【Shift:ジャイアントモール】
当たりさえすれば、Shiftキーのスキルとしては200%+400%=600%と強力です。
攻撃速度は遅いですが攻撃範囲はそこそこ広く、殴り合いのような状況で力を発揮します。
【z:鉄槌鎧】
別名、こんぺいとう。(見た目がどう見てもそっくり)
クールタイムも短くほとんど常に使うことができます。
使う側としては持続時間が短いため、何度も掛け直さないといけないのが難点です。
【Ctrl:戦場の盾】
HPも高いというのに、さらにマイクを堅くしてくれるスキルです。
上手に使うなら、タイミングを見て自発的に爆発させて相手を気絶させていくべきでしょう。
ジャイアントモールのダメージの高さもあって、脅威です。
【Space:犠牲のラッパ】
攻防一体のマイクの究極のスキル。
混戦時に味方を回復しつつ相手に大ダメージを与えるという、悪夢のようなスキルです。
使い方は、Spaceキーを1回押す⇒ラッパが出る(この状態で味方と自身のHPが回復)
⇒もう一度Spaceキーを押すと爆発して相手にダメージ、の流れです。
犠牲になるのは自身でも味方でもなく、相手プレイヤーなのでした。
初期HP 2400近付いた相手の動きを封じ、遠くの敵に対しては圧倒的な攻撃射程で不意打ちを仕掛けるアバターです。
【x:手裏剣投げ】
1体にしか攻撃できないですが、手裏剣を投げるので攻撃範囲が広めです。
他のアバターの攻撃が届かない位置でも当たるため、一方的に攻撃できます。
【Shift:用毒術】
伝説の帰還でただ一つのパッシブスキル。
手裏剣で攻撃した相手を毒状態にして、一定時間ダメージを与え続けます。
ダメージ自体は微量なので、ダークロードは基本的に遠くから攻撃し続けるのが重要になります。
【z:コウモリの墓】
攻撃を当てた相手の移動速度を下げた上に虚弱状態にする嫌がらせスキルです。
攻撃範囲が自分の少し前方になるので、近付かれる前に使う必要があります。
動きを封じた相手を味方の複数人で袋叩きにする形で使うケースが多いと思われます。卑劣!!
【Ctrl:巨大手裏剣】
説明だとまったく分からないけど、横の攻撃範囲が非常に広く使いやすいスキルです。
それでいて、ダメージも400%と攻撃力も高いときてます。
遠くから不意打ちのような形で使うことになるでしょうか。
【Space:闇の落雷】
ダークロードの究極のスキル・・・ですが、使いどころをかなり選びます。
スキルを使った後、2秒ちょっとの間自分の姿が消えて無敵状態になります。(移動、攻撃は不可)
デスメテオや犠牲のラッパを避けつつ反撃できればいいのですが・・・。
近付く相手を吹き飛ばし、味方を回復させ、ときには一発逆転も狙えるアバターです。
【x:マジッククロー】
xの通常攻撃の中だと最弱、攻撃速度が遅い上に攻撃範囲も手裏剣投げより狭いです。
HPも低いので、相手に不用意に接近しないように気をつけるべきです。
【Shift:アイスニードル】
ダメージも高めで近付いてきた相手を吹き飛ばすことができるため、便利なスキルです。
無闇に吹き飛ばすと、残りHPが少ない相手はそのまま逃げてしまうので使いどころを少し選びます。
相手を追いかけて攻撃するのはハインズに向いていません。
【z:ヒーリングオーブ】
6秒間、HP回復できるオーブを前方に召喚するスキルです。
オーブに近くにいる味方はHPが300ずつ回復していき、クールタイムも短くて非常に便利です。
とはいえ、スタート地点に戻ればすぐにHPは回復するのでこれは気休め程度です。
別にハインズがチームに必須というわけではありません。
【Ctrl:アイスオーブ】
少しずつ前方に移動するオーブを発生させて、近くにいる敵にダメージを与えるスキルです。
どちらかというと牽制のために、相手が近付く前に使うケースも多いと思います。
ダメージもやや控えめで場合によっては強行突破されるケースも目立ちます。
【Space:デスメテオ】
自身の前方に巨大な隕石を降らせて大ダメージを与える、ハインズの究極のスキル。
攻撃範囲も広く、相手に当てれば大抵、即死に追い込めます。
とはいえ、武公以外には対策方法が用意されてるので、これ一つで何とかなるほど甘くないです。
攻撃力を上げておかないと意外と普通に耐えられてしまうので、その点も注意です。
ダメージを受けながらも近付く敵を次々となぎ払っていく、ごり押しがコンセプトのアバターです。
なお、武工と武功は誤字です。
【x:正拳突き】
なぜかマンジの刀やマイクの棍棒より攻撃範囲が広いという、謎の正拳突きです。
拳だから攻撃範囲が狭いということはありません。
【Shift:万斤槌】
相手プレイヤーに当てた場合、ダメージと共に相手を下の足場に落とす効果があるスキルです。
下ジャンプできない場所の場合とモンスターに対してはダメージのみ。
名前は「まんきんつい」と読むものと思われます。この場合、「つ」は「づ」でもいいのでしょうか?
【z:旋風脚】
何だかどこかのゲームで見たことがあるような、誰かの必殺技っぽそうなスキルです。
使用中は状態異常を受けないため、相手をごり押しで倒すことが可能になります。
回し蹴りのため、回転してる間は他のスキルは使用できません。
また、当然といえば当然ですがはしごも使用できなくなります。(ポータルも不可、ジャンプは可能)
【Ctrl:半月蹴り】
1回目は通常の攻撃ですが、追加で再使用するとジャンプ蹴りを仕掛けるスキルです。
相手の攻撃を避けるのにも使えるかもしれないですが、難しそうです・・・。
結構高くジャンプするので、相手の不意を付くのに使えそうな気がするのですが。
【Space:パンダ出撃】
近くにいる相手に持続ダメージを与え続ける、武公の究極のスキル。
パンダ出撃と旋風脚を組み合わせると、300%のダメージを相手に与え続けるという・・・。
接近されると大ダメージは免れません。恐ろしいスキルです。
【Alt:回復】
そのまんま過ぎるネーミングの回復スキルです。
クールタイムがあるので、HPが減ったら出し惜しみせずにどんどん使っていくべきです。
各アバターのスキルは上記のようになっています
HPに関しては多い順で・・・
マイク>武公>マンジ>ダークロード>ハインズ
攻撃範囲については・・・
ダークロード>>>ハインズ>>>マンジ>マイク=武公(この辺は微妙だけど)
移動速度については・・・
マンジ>>>武公>ダークロード>ハインズ=マイク
本当は他にも色々書きたかったけど、スキルを載せただけで記事が非常に長くなりました><
細かい豆知識などはまた別な記事で触れようかなと思います
柔らかく優しく揚げられた海老・・・。これなら、頭も尻尾も美味しく食べられる!
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