#Ponanzaで見る難問次の一手 ちょっとほとぼりが冷めてからやろうと思ってたので、そろそろやってみますね。 問題は「Ponanzaは△28角を打つのか?」 pic.twitter.com/sUI1R4lxo0
— 山本 一成@Ponanza (@issei_y) 2015, 5月 9
#Ponanzaで見る難問次の一手 【状況説明】コンピュータが後手番の時の上の局面で△28角と打ってしまう問題です。このあと先手は▲16香▲38玉▲17桂などとても長い手順で後手コンピュータの打った角を召し捕ってしまうという構想です。 pic.twitter.com/1gworFTfqT
— 山本 一成@Ponanza (@issei_y) 2015, 5月 9
#Ponanzaで見る難問次の一手 上の写真の手順は大雑把なものなのですが、ポイントは▲17桂馬として最後は▲69飛とすることで相手の馬を代償なくそのまま取ってしまうという作戦です。 この局面に到達するのに△28角を打った後から20手以上かかるのでコンピュータは読めません。
— 山本 一成@Ponanza (@issei_y) 2015, 5月 9
#Ponanzaで見る難問次の一手 馬をまるまる取られそうになるとPonanzaの評価値は-1500点近くなり、勝ち目はほぼゼロです。なぜコンピュータはこの手順が読めないのでしょうか? それは【経由する手順の評価値が悪いから】です。
— 山本 一成@Ponanza (@issei_y) 2015, 5月 9
コンピュータも深く読んでいるところは20手以上読みますが、評価が悪いところはさっさと枝刈りします。例えば▲17桂馬の形。はっきりいって部分的にはすごい悪形です。 そしてこういった手は枝刈りの対象になります。 pic.twitter.com/0I1cjZFRvL
— 山本 一成@Ponanza (@issei_y) 2015, 5月 9
ただ結論だけいうとPonanzaは△28角を打ちません。 正確には最初には1秒未満の思考では第一候補になりますが、現実的な思考時間ではまず打たないと言っていいと思います。 pic.twitter.com/DNgDV0Urdz
— 山本 一成@Ponanza (@issei_y) 2015, 5月 9
それではどうして△28角と打たないかというと。。 ▲19香▲39玉▲38金▲28金▲18金でも後手の馬が取れるからです。 でもこれ▲16香に比べるとだいぶスマートじゃないですよね(笑) pic.twitter.com/bjsI5NgjWo
— 山本 一成@Ponanza (@issei_y) 2015, 5月 9
正直な話、Ponanzaが回避出来たのは偶然以外のなにものでもないという感想ですね。ちなみにこの作戦、初出は私の知る限りでは将棋ウォーズの対Ponanza戦で編み出されたもののようです。この後いわゆる「アマチュア100万円企画」ですごく有名になりました。
— 山本 一成@Ponanza (@issei_y) 2015, 5月 9
ちなみにGPS将棋ではさっそく△28角と打たないように新しい評価要素(名前はBishop In Danger)を作成したみたいです。 角や馬の自由度が極端に低い時にペナルティをつける感じでしょうか? まだ△28角みたいな手あると思うので皆さんもぜひ見つけてください(終)
— 山本 一成@Ponanza (@issei_y) 2015, 5月 9
.@kikiyoyuna ponanzaはほぼ20手以下の詰みは見逃さないと思います。それは王手とその応手は限定的なので読みやすいからです。 ふわっとした手は読みにくいんですよ…
— 山本 一成@Ponanza (@issei_y) 2015, 5月 9
#Ponanzaで見る難問次の一手 ちょっとほとぼりが冷めてからやろうと思ってたので、そろそろやってみますね。 問題は「Ponanzaは△28角を打つのか?」 pic.twitter.com/sUI1R4lxo0
— 山本 一成@Ponanza (@issei_y) 2015, 5月 9
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こういうところに起因するんかな。
20手以内に金と馬の交換があるから打たないといういうわけか
awakeは金と馬の交換ならOKと見てるのかな
ソフトが学習しようにも元になる棋譜が存在しないので正しく評価できない。
対策するにはGPS将棋のように人の手で独自の評価要素を入れる必要があると。
もう一回読み返しましょう
勝つためにはプロらしく指さないことが重要
そういうことなんだよ。枝刈りしてはいけないのに枝刈りされるのが問題であって
その原因は棋譜がまず存在しないから。ソフトが入玉型に弱いのも棋譜の少なさが大きい。
このような筋の棋譜が沢山あるならソフトはそこから学習し、枝刈りすることはなくなるだろう。
煽りが下手くそにも程がある。
こういう記事をちゃんと読んでる人間と想像上のソフトを語っちゃう人間の差が出始めてる気がする
電王戦がここまでインチキ勝負になることすら見抜けなかったようだが?
インチキ勝負を真剣勝負にすげ替えて話をするなら渡辺を
はじめ将棋連盟はみな普通の発言を
している。
渡辺なんか嘘つくことを除けば実に正直者だよ
問題などとるにたらんよ、
なぜなら誰も真剣勝負で咎めたことはないからだ。
一回くらい将棋連盟は
とがめてみたらいい、
ほんとに穴があるならw
何を言いたいのか意味不明。
嘘つく事を除くならナベに限らず誰だって正直者だろwww
ていうか電王戦がインチキルールとか
いつまで言ってれば気が済むの?
ただいつまでたっても真剣勝負にすることはできないんだよ、
将棋村でそういう掟を作って褒めちぎっても国民に強制することはできない。
国民に強制とか、もうね。
電王戦はルールが滅茶苦茶なイベントだったでいいじゃないか?
もう終わったんだし、
ほんとしつこい奴だw
ponanzaに関しては偶然そうだけど、AWAKEその他のソフトが回避できない理由は※4の言うとおりだよ。
同じ理由で山本さんはponanzaは銀ばさみに弱いと言っていた。
▲2七銀型での△2八角は将棋ウォーズが初出だろうけど、GPS将棋とか、こちらが角交換振り飛車で通常の美濃囲いで玉寄る前に▲3八銀だと、▲1六歩と端歩突いてあっても△2八角打ってくるのはずっと前から気付いてた人いたよね?
▲1七香と逃げられて△1九角成と空成りしても馬が動けなくなるんだけど。
俺はそっから馬を捕獲する手順がわからなくて咎められなんだが…
あと角交換四間で早々に△8六歩▲同歩△同飛をやってくるソフトも多い。まあ勝てないのだがorz
山本は一発勝負で勝ち逃げしたいだろうが。世間が盛り上がらんことには対局すら叶わないだろうな。署名100万人集めたらやるんじゃないかさすがに。
電王戦も終わったし、世間が盛り上がる事なんか無いと思うよ。
ふわっとした手が強手なのは間違いないだろう。
それはケースバイケースだろ?
普通は相手の選択肢を狭めていくのが基本なんだ、
ただ間違えさせたい勝負所では逆に
なるだけ。
ソフト自慢も程々にしないと鼻につくわな。
それ有名な話だよ
現実には開発者は駒落ちのためにソフト作ってるわけじゃない、
だから囲碁でも将棋でも弱いというだけ。
強くなる目的のために情熱注いでるので。
そこら辺を逆手にとってプロは
コンピュータを馬鹿にする。
囲碁なんかも13路盤で勝ったから楽勝とか思うと将棋と同じ道を辿ることになる。
人間なら「この馬働かない」「てか手数かかるが捕まりそう」と1秒で
判断できるし、そもそも「ミエミエの誘いの罠」と心情的にも理解できる
単純な実戦形式だともう人間はほぼ勝てないが、どこまで行っても
コンピューターは完全にはならないと思う
半人前と見なされる文化のあるゲームだって知らないのか?
そりゃプロじゃなくても馬鹿にするよ。
大体お前らの文化は電王戦ルールだろ?w
コマ落ちでコンピュータ馬鹿にしたいならいくらでも戦えばいいだけw
コマ落ちの電王戦ルールでもやるのか?
てかコマ落ちがみっともないから電王戦でレギュレーションとかやってたわけだろ?
まだお前らって 洗脳とけてないの?
それともただの馬鹿なの?w
羽生さんもタイトル失ってヒマになったらやってあげればイイんじゃない??
とかドヤってたプロ厨憤死wwwwwwwwww