現代和風RPG開発日記2015[No.4889]

 パラメーターには全く手を付けること無く、難易度のみを下げる方法は存在する。それは、この連載の最初の計画段階で公表していた情報開示である。敵の状態さえ分かれば、従来よりも的確なコマンド入力が可能になるはずである。てなわけで、工事に着手する前に、その方法を大まかに見積もっておく必要がある。
 最初の議論は、情報を閲覧する方法である。これは常に画面上に表示しておくのが理想的なわけだが、残念ながらそれはデフォルトシステムの構造からしてまず不可能と思われる。
 それでは、敵の様子を見破るスキルとして用意するのはどうか?文章ウィンドウを用いることから、閲覧は確実にできそうである。だが、タイマン勝負で1ターンを費やすとなると、その隙に敵から大ダメージを受けることは避けられない。一方、敵はこのスキルを使う必要性が全く無いので、それでは公平さに欠けてしまう。…てなわけでこれは没である。

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ごとりん

  • 著者:ごとりん
  •  現実的世界観のRPG開発と普及を目指して、日々の生活で戦闘を続ける貧乏クリエーター。このブログの毎日更新が途切れない限り、無事に生存しているものと関知して下さい。
Simulation Country GAPAN 月本国


現代和風RPG「月影の駅」
 RPGツクール2000製フリーウェア。駅から始まり駅で終わる人間模様。オトナのドライな難易度につきお子様は十分御注意あれ。

「Made in GAPAN 歩 ~Ayumu~」
 2D-RPG向け歩行グラフィック合成ソフト。当局開発の32規格8方向部品セット他、一般的な部品セットも利用可能。各使用環境に合わせた既存素材の組み直しや、顔グラ等の合成もOK。
(上記の管理人画像はこれで合成したものです。)

 「月本国」では、2D-RPG向け現代和風素材の無償配布の他、開国(平成13年12月16日)~平成17年2月28日までの過去ログ「旧月本国政府広報」を扱っています。
 又、連載物「RPG制作雑記」「徒然なる200x裏技集」(↓のカテゴリーで★が付いているもの)等のwardファイル版過去ログを扱っています。このblogの過去ログが読みにくい場合は是非御利用下さい。
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