現代和風RPG開発日記2015[No.4889]
パラメーターには全く手を付けること無く、難易度のみを下げる方法は存在する。それは、この連載の最初の計画段階で公表していた情報開示である。敵の状態さえ分かれば、従来よりも的確なコマンド入力が可能になるはずである。てなわけで、工事に着手する前に、その方法を大まかに見積もっておく必要がある。
最初の議論は、情報を閲覧する方法である。これは常に画面上に表示しておくのが理想的なわけだが、残念ながらそれはデフォルトシステムの構造からしてまず不可能と思われる。
それでは、敵の様子を見破るスキルとして用意するのはどうか?文章ウィンドウを用いることから、閲覧は確実にできそうである。だが、タイマン勝負で1ターンを費やすとなると、その隙に敵から大ダメージを受けることは避けられない。一方、敵はこのスキルを使う必要性が全く無いので、それでは公平さに欠けてしまう。…てなわけでこれは没である。
最初の議論は、情報を閲覧する方法である。これは常に画面上に表示しておくのが理想的なわけだが、残念ながらそれはデフォルトシステムの構造からしてまず不可能と思われる。
それでは、敵の様子を見破るスキルとして用意するのはどうか?文章ウィンドウを用いることから、閲覧は確実にできそうである。だが、タイマン勝負で1ターンを費やすとなると、その隙に敵から大ダメージを受けることは避けられない。一方、敵はこのスキルを使う必要性が全く無いので、それでは公平さに欠けてしまう。…てなわけでこれは没である。