── 今の仕事について教えて下さい。
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入社した頃はデザイナーの新卒採用枠がなく、当初はプランナーとしてプロ野球チームのモバイルコンテンツ開発、運営業務に携わっていました。
ただ、やはりもっと自分の手で物を作りたいという思いから、2年目の夏に社内異動制度を利用してデザインチームへと異動。今は新規のゲーム開発案件で社内外のデザイナーを束ねるリードデザイナーとして仕事をしています。 ここ最近の主な業務としては、UI(ユーザーインターフェース)などのデザイン業務、外部協力会社のイラスト監修や進行管理、社内制作チームのタスク調整など、プロジェクト全体を見て周りのメンバーとも協力し合いながら仕事を進めていますね。 |
── チームの雰囲気はいかがですか?
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良い意味で友達のようなチームかな、と思います。仕事終わりに食事に行くこともよくあり、共通の趣味があるメンバーとは休日にも遊んだりして・・・。 もちろん仕事中はメリハリをつけていますが、デザインに関してちょっと客観的な意見が聞きたいな、と思ったときには別のプロジェクトのメンバーのデスクまで歩いて行って意見を聞いてみたりとか。フラットな意見が聞けるので凄く助かってます。 |
── サイバードでデザイナーとして働く魅力は?
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そうですね、自分の技術や経験の幅を広げるチャンスが多い点だと思っています。 手を挙げて意見や提案をしていけば色んなことにチャレンジさせてもらえる、と自らの経験から、そう感じています。 専門性はありながらも、それだけに限定されず色々なことをやらせてもらう自由さもあるので、方向性をガチガチに決めたくない、まだ定まっていないっていう若い方にも良い環境だと思います。 |
── 仕事をするうえで、心掛けていることを教えて下さい。
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誠実であり、臆病であることです。 「誠実」とはデザインというものに真摯に向き合うこと。一口にデザインというと色や形だけの問題と捉えられがちなんですが、実際は色を一つ選ぶにも、形を決めるのにも色々な意味や理由が内包されています。なんとなく良さそうなものをなんとなく作っているのではなく、「何故そのデザインが良いと言えるのか」を考え抜き、それを説明できることが重要であると思っていて。デザイナーの本来の職分はそういった「考え抜く」ところにあると意識しながら仕事をしています。 そして、「臆病」。これは個人的にはデザイナーにとって結構大事な気がしているのですが、誤解を恐れずに言えば、自分の作品にあまり自信を持たないようにするといいますか・・・結局僕らデザイナーはユーザーのためにモノ作りをしているので、それが人から見て本当に良いものになっているのか、他者の意見を聞かないことの方が怖いんです。(痛烈にダメ出しされるのも怖いですが…) デザインには正解が無いし、トレンドは日々変わっていくからこそ、周囲の意見には敏感に、そして素直に受け入れて常に周りから求められている「あるべきデザイン」を追求していきたいな、と思っています。 |
プロフィール
HIROTAKA デザイナー
立命館大学卒業後、2011年度新卒入社。プランナーとしてのモバイル開発・運用を経て社内異動制度を利用し、デザインチームに異動。現在は新規のゲーム開発案件でリードデザイナーとして働いている。
休日は料理をしたり、お酒を楽しむなど、食の面からリフレッシュをして過ごすことが多い。