踊り子のおどりスキルを全部使ってみました。
戦鬼の乱れ舞
消費MP4 効果時間60秒
チャージタイム45秒(開戦時だけ25秒)
変な仮面をかぶって自分の攻撃ダメージをアップさせます。
なんと重ねがけが可能で1段階と2段階がありますが
効果時間が60秒でチャージタイムは45秒なのでタイミングはシビアです。
戦鬼の乱れ舞1段階でフォンデュに通常攻撃を30回行って
最小値116、最大値130、平均123のダメージ。
戦鬼の乱れ舞2段階でフォンデュに通常攻撃を30回行って
最小値131、最大値147、平均140のダメージ。
通常攻撃をフォンデュに対して30回行って
最小値105、最大値117、平均111のダメージ。
以上の結果から
戦鬼の乱れ舞1段階は約1.1倍のダメージに
戦鬼の乱れ舞2段階は約1.25倍のダメージになる計算です。
つるぎの舞
消費MP4 チャージタイム60秒(開戦時だけ25秒)
敵1体に4回攻撃します。
つるぎの舞をフォンデュに行って
最小値123、最大値139、平均131のダメージ。
通常攻撃はさきほどと同じで平均111のダメージ。
以上の結果からつるぎの舞は通常の約1.18倍のダメージを4回という計算になります。
100回以上データを取って1.18倍なんていう中途半端な数字になったので
もしかしたら特殊な難しい計算式があるのかもしれません。
ふういんのダンス
消費MP8
キレキレのダンスで周囲の敵を
特技封印、呪文封印、ブレス封印の3つの状態異常にします。
スキルクラッシュなどと同じで
ざっと試した感じではなかなか効きませんでした。
短剣の状態異常成功率アップが効くのかも含めて要検証の特技です。
なおこの記事ではふういんのダンスを含めて
全て短剣の状態異常成功率アップを習得した状態で調査しています。
こんらんのダンス
消費MP8
踊りのモーションはふういんのダンスと同じで周囲の敵を混乱させます。
混乱の状態異常が「ふつうに効く」ブラックチャックに対して20回中5回だけ効きました。
成功率はだいぶ低いようです。
ねむりのダンス
消費MP8
これも踊りのモーションはふういんのダンスと同じで周囲の敵を眠らせます。
眠りの状態異常が「ふつうに効く」ブラックチャックに対して20回中8回効きました。
ラリホーマ感覚で使えそうです。
ドラゴンステップ
消費MP8 効果時間30秒
チャージタイム40秒(開戦時だけ25秒)
周囲の敵の炎と光の耐性を下げます。
耐性低下が「やや効きやすい」ブラックチャックに対して20回中16回効きました。
ブラックチャックにギラを30回唱えて
最小値53、最大値57、平均55のダメージ。
炎耐性が低下したブラックチャックにギラを30回唱えて
最小値80、最大値86、平均83のダメージ。
以上の結果から
ドラゴンステップでの耐性低下はダメージが約1.5倍という計算になります。
ビーナスステップ
消費MP8 効果時間30秒
チャージタイム40秒(開戦時だけ25秒)
周囲の敵の雷と風の耐性を下げます。
耐性低下が「やや効きやすい」ブラックチャックに対して20回中17回効きました。
踊りのモーションや効果時間などがドラゴンステップとまったく同じなので
耐性低下によるダメージ上少量もおそらく同じだと思われます。
ロイヤルステップ
消費MP8 効果時間30秒
チャージタイム40秒(開戦時だけ25秒)
周囲の敵の氷と闇と土の耐性を下げます。
耐性低下が「やや効きやすい」ブラックチャックに対して20回中16回効きました。
これも踊りのモーションや効果時間などがドラゴンステップとまったく同じなので
耐性低下によるダメージ上少量もおそらく同じだと思われます。
上記3つは効果時間が30秒しかないので頻繁にかけなおす必要があります。
効かない場合もあるので炎耐性を下げてメラゾーマで自ら攻撃する・・・というのは少し難しそうです。
4人は・・・・・・・・
でも範囲技がなぁ
キャラのモーション見るだけでも降る価値あるなぁ、私的には。