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■2015 04/26(日)20:47
1617 続・残りちょっと
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 | ■■■■■■■■■■ システム 99%⇒100% ■■■■■■■■■■ シナリオ 95%⇒100% ■■■■■■■■■■ イラスト 100% ■■■■■■■■■■ ボイス 95%⇒100% ■■■■■■■■■■ 音楽 99%⇒100% ■■■■■■■■□□ 自己テスト 35%⇒80% ■■■■■■■■■□ デバッグ 0%⇒90%
またまたお久しぶりの日記になってしまいました。 デバッグのほうも順調に進み、残りはあとちょっとというかんじです。 今週中には完成させたいところ…!
というわけで、大した更新情報もなく報告のみとなってしまいましたが、 もうちょっとだけお待ちいただければと思います(_ _)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- > 「kapukul」犬と猫さんの作品、毎回楽しくプレイさせていただいてます。今回の作品は、題材もちょっと毛色が違うようですし、「骨太」、「放置プレイができない」とお聞きして、また、一層楽しみにしております。 ありがとうございます!題材がガラっとかわっているので色々不安な面もあるのですが、楽しんでもらえたら嬉しいです。もう少々お待ちを!
> ∩(*・∀・*)∩ファイト♪ 頑張りますε(*'-')з
> そういや、晴れ雲はドジっ子がいませんね。皆、何らかの特技がある感じで、新キャラには、ドジで何の特技も無いけど明るく前向きなキャラを希望。 確かにいないですね!ドジで何の特技もないけど、ここぞという時に主人公らしさを発揮する、みたいなキャラいいですね。 しいていえばフィルがそんなポジションになりそうな予感…
> そろそろ様子を見に来てみれば、ほぼ終わりかけでいい感じですね。毎年この時期になるともう水色の塔から何年だろうかと思います。これからも無理せず楽しいものを創ってくださいませ。 ありがとうございます! 水色の塔から10年ぐらいですw 製作ももうちょいで終わりそうです(^o^)
> 完成楽しみです わくわく もうちょいお待ちを!
> 今回は水色散歩道みたいな難易度になるんですな。楽しみです。 散歩道は未だに数年に1回くらいの頻度でいまだに遊ばせてもらってます 散歩道も難しかったかもしれないですねw というかバトル物は難しくしてしまうのかも(@_@ 個人的にはLLB、ムンバス、散歩道が難易度高い系かなぁと思っています(次点で王国) | | |
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■2015 04/12(日)20:55
1616 残りちょっと
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 | ■■■■■■■■■□ システム 93%⇒99% ■■■■■■■■■□ シナリオ 85%⇒95% ■■■■■■■■■■ イラスト 75%⇒100% ■■■■■■■■■□ ボイス 65%⇒95% ■■■■■■■■■□ 音楽 90%⇒99% ■■■□□□□□□□ 自己テスト 0%⇒35% □□□□□□□□□□ デバッグ 0%
お久しぶりの日記です。製作もほぼ終わりに近づいたものの、 チュートリアル的な物などがまだ少し残っている状況です。 あとはバランス調整も残っているので最後までまだまだ気が抜けない状況という感じですね。
スクショなどはもうだいたい公開したと思うので代わり映えは無さそうなのですが…(^o^) 今回は探索中の画面(おそらく完成版)を公開いたします。
ゲームの方はテストプレイも始めているのですが、 サクサク進めることができつつも、油断するとやられる、みたいなイメージで パズル部分もそんなに影響ないかなと考えていたのですが、やり方によっては考える場面も出てきて、 なかなか骨太な印象でした。 過去作と違い放置プレイはできないので、そのへんがどう出るか心配ではあるのですが、 ゲームとしてはなかなか良い感じになってきたんじゃないかと思っています。
というわけで、もう少々時間かかりますが、よろしくお願いいたします(_ _)
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> <°)))彡「茸ですが何か?」 まあそれはともかく、楽しみで早くやりたい気持ちもありますが、あまり無理しないようにしてください。 茸さんありがとうございます! 無理しないとなかなか終わらないのですが頑張りますw
> 桜を見たらここへ来る。ラクノーからもう一年ですねぇ犬と猫が桜と同じく季節の風物詩となって何年目なんだろうw楽しみにしています〜いろいろお忙しそうですし慌てず無理せず頑張ってくださいね ありがとうございます!できれば桜の開花より少し前に出したいですw お心使いも感謝!
> Nscripter製なので実はAndroidでもONScripterを使えば遊べたりして。んー、お疲れ様です Androidでも遊べるのは知らなかったす! ONScripterも試したことないですが、ちゃんと動作するのかな。
> キャラデザじゃなく、塗り方がマサオさんにそっくりです; > なんだか絵が「マサオ」さんと言う方と似てきましたね・・昔の絵柄が良かった; マサオさんってpixivとかで有名な方でしょうか?自分が今塗りで多大に影響を受けているのははらたけさんです(^o^) 絵柄の変化については自分の中では常に最新の物が一番という認識で描いていますので、 なかなか変えるということが難しく申し訳ないです(_ _)
> おぉもう四月か…時が経つのは早い ちょっと提案なんですが、デバッグする前に一旦、アルファ版を出してみてはどうでしょう。いわゆる有志デバッガーを募る為に。人海戦術で完成も早まるんじゃないでしょうかw 本当早いですね!(^o^) 大勢でやるデバッグはオンゲーなどスケールの大きいゲーム向きだと思いますし、 小規模な自作ゲームクラスととなると、やはり少数精鋭の方が理にかなっているのかなと思います(^o^) 確かにリリース後にバグが出てしまうのは申し訳ないのですが…(ノД`)・゜・ | | |
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■2015 03/29(日)20:51
1615 アイテム配合
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 | ■■■■■■■■■□ システム 85%⇒93% ■■■■■■■■□□ シナリオ 80%⇒85% ■■■■■■■□□□ イラスト 65%⇒75% ■■■■■■□□□□ ボイス 20%⇒65% ■■■■■■■■■□ 音楽 80%⇒90% □□□□□□□□□□ 自己テスト 0% □□□□□□□□□□ デバッグ 0%
3月末でございます!飛び飛びの日記になってしまっておりますが、おかげさまでだいぶ外堀が埋まってきた感じです(^o^) 後は細かい部分(オプションなど)や残りの素材を作りつつ、チュートリアルあたりを作ることでひとまずの完成、 その後、バランス調整という流れになると思います。
今回のSSはアイテム配合の画面です。 今まではアイテムは進化させることで例えば薬草⇒傷薬⇒高価な傷薬、みたいになっていたのですが、 今回は特にそういった指定は無くAとBを掛け合わせるとCになる、という具合です。 (ちなみにAとBでA、またはBを指定して作る、ということもできます) (ドット絵のアイコンは差し替え前なため、絵と名前がバラバラになっています(_ _)
アイテムは6つまで装備でき、主人公のステータスとしてセットされます。 基本的に主人公の能力はアイテムに依存するので、強いアイテムを装備すると、それだけステータスが上がります。 配合では掛け合わせていくとどんどん強いアイテムが作られるようになっているのですが、 アイテムには固有のアイテムスキルが初期状態で1つついており、 掛け合わせ次第ではこのスキルが強化されたスキルになったり、 別のスキルとして配合先のアイテムへ受継がせることが可能になっていますので、 お気に入りのアイテムにお気に入りのスキルを持たせ、オリジナルのアイテムを作ることもできます(^o^)
そんなかんじでバタバタしておりますが、 4月中リリース目指して残りあと少しラストスパート頑張りたいと思います(_ _)
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> ヤヨイみたいに語尾に「〜っス」って喋るアニメキャラ→私はメカクシティアクターズのセトを思いつきました。 メカクシティアクターズは見たことないのですが、けっこう語尾にっスをつけるキャラはいるんですねw
> 完成度グラフきたー!新作はパズルもですが音楽がどんな感じになるのかも楽しみにしてます ありがとうございます!音楽とは目の付け所がいいですね! 今回は戦闘系なので今までとは少し趣向の違う曲が多いのですが、どれも最高にかっこいいと思いますので、期待してもらえればと思います!
> iPhoneに他のゲーム(海洋レストラン等)を移植する予定はありませんか? 個人的には移植したいんですけど、今のところ色々停滞気味になっており未定です!申し訳ないです!
>1年は早いなぁと毎回この時期になると思いますなぁ。面白そうなので早くやりたい!楽しみにしてます。 ありがとうございます!本当1年早すぎて泣きそうですw もうちょっとだけお待ちを(>_<)
> この世から消えろと思わないだけでも救いかな?→そうですね(ノД`)・゜・ →少しは見直しても余所で取り消しにしていそうですけどね。いつか、この世から消えろと言ったり、自分には見えない存在(要は存在否定)として扱ったり、ルヴェルを接近禁止にする様ティコに頼み込んだりする日が来そうだ。ルヴェルが自殺しそうですが、彼の次期主人公フラグと考えれば大丈夫でしょう。 ヘルさんにストーカー容疑で逮捕されてもおかしくないですねw ルヴェルさんも昔に比べるとだいぶ丸くなったので大丈夫でしょう…多分(-人-) | | |
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■2015 03/15(日)21:20
1614 ダンジョン画面
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 | 帰ってきた大雑把な完成度グラフ
■■■■■■■■□□ システム 85% ■■■■■■■■□□ シナリオ 80% ■■■■■■□□□□ イラスト 65% ■■□□□□□□□□ ボイス 20% ■■■■■■■■□□ 音楽 80% □□□□□□□□□□ 自己テスト 0% □□□□□□□□□□ デバッグ 0%
製作に追われまくって3月ももはや半ばです! 本当はヴァレンタインデーやホワイトデーなどのイベントにあわせたイラストなんかも描きたいところなんですが、 製作第一なので、今年は(も)諦めます。。( 'ー`)
今回のSSはダンジョン内の画面です。前に公開したときよりちょこちょこ変わっているのですが、 まだ一部画像の差し替えが終わっていない部分もあります(^o^;
画面の説明を簡単にさせていただきますと、左上の危険度は敵の出現率にかかわってきます。 Sの時は敵が大量に出現しやすく、その逆はあまり出てこない、という具合です。 危険度は何を優先するかを選ぶ指針になるんじゃないかと思います。 またアルファベットの横についている「+」ですが、+は希少種と呼ばれる通常の敵より少し強い敵の 出現率に関わってくるパラメータです。希少種は強い反面、倒すとアイテム作成に必要な素材を落としたりと メリットも高いので、なるべく倒していきたい相手です。 ちなみに危険度は10日に1度、変わります。
真ん中上のメンタルは、いわゆる「満腹度」的なものです。アイテムで回復するか、 画面にあるメンタルパネルをゲットすると回復します。 前の日記で紹介したタイプ(職業みたいなの)によってメンタルの減りが変わったりもしますし、 サポートメンバーの能力で回復量も変わります。
その左側のNEXTというやつは最大HPがアップするのに必要な残り経験値です。 経験値を獲得する条件は少し特殊で、HPが満タンの時にハート型の回復パネルを消すと、その分だけ手に入る仕組みになっています。 なので、HPが満タンでも回復パネルが無駄になる、ということは無いようになっています。
右上の道具アイコン群は装備アイテムです(6個まで) アイテムはアイテムポイントを消費することで何回も使えます。 また、アイテムポイントは時間経過で回復したり、採掘パネルの列消しで回復したりします。 アイテムにはステータスを上げる効果に加えて、使うと体力が回復したり、パネルを変換したりと、様々な効果がついています。
最後に右下の連続○回消そう的なやつは、クエストミッションとよばれるもので、 期間中(10日間)に達成すると宝箱を開ける鍵を1個ゲットすることができます。 宝箱は画面のパネルにあります、トレジャーというやつですね。宝箱の中にはアイテムが入っています。 アイテムはその場で装備などはできないのですが、無事持ち帰れた場合、次の探索以降、使うことができるようになります。
ゲームはひたすら下を目指し、階段を下りまくっていく形になります。 画面のパネルにある薄紫色のパネルが階段パネルですね。右側の探索進行度というのを最大まで上げると(探索パネルを消すと) 階段が出現する仕組みになっています(SSでは0の状態で出現してますが…^o^) 道中はボスなんかも登場し、最終的には最下層のボスを倒すことがゲームの目標となる見込みです!
というわけで、長々とお待たせして申し訳ありませんが、今回はこのへんで失礼いたします(_ _)
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> 水色の塔リリース当時からファンになり、ハーヴェストグリーンまでの作品をコンプリートクリアした辺りでネット環境が無くなり犬と猫さんの作品を見れなくなっていましたが……今も御活動されてる様で嬉しいです。(現在ハーヴェストグリーン以降の作品を順追ってプレイ中) そういえばキャラクター紹介以外に『設定まとめ』の様なものって今後作る予定ありませんかね? なんと初期から遊んでいただけているとはありがたいです!(_ _) 設定系はそのうち作りたいとは思うのですが、思うだけで特に構想などはない状態ですね。 背景イラストとかが増えたらそれにあわせて色々できそうなんですけどね…(^o^) 創作活動の方はまだ続くと思いますので生暖かい目で見守っていただければと思いますw ゲームもゆっくり遊んでもらえたら幸いです!
> 連投で申し訳ないですが『web拍手』投稿時の画像最近変えられましか?一瞬かなりドキリとしましたw 最近はさっぱりなのですが、確か去年の夏〜秋頃、時間のある時に描いていた落書きを日記向けでもないような物中心に ちょこちょこ差し替えたりしていました。また気が向いたときにオマケ的に変更すると思います!
> ゲーム製作お疲れ様です。最近ゲームを公開する場として『PLAYISM』というサイトを利用する製作者が増えてきているようです。犬と猫さんはそこで公開する予定とかは…無さそうですね。ところで今年は製作状況のパーセント表示はまだしないのですか? PLAYISMさん、最近よく見ますね!時代の流れでゲームを公開する場も色々変化してきたと感じる昨今、機会があればと思っています!パーセンテージ忘れてましたw 今回から作ってみたのですが、だいぶ終盤なのであまり変化はないかも(>_<;
> 友情ポイントを力に変える・・・どこの少年ジャンプですか? 努力要素と勝利要素もあればよかった!
>かろうじて、この世に存在しているらしい、という程度の認識→それでも嫌いな事には変わりないんですよね。この世から消えろと思わないだけでも救いかな? そうですね(ノД`)・゜・ 一応最近のストーリーだとヤヨイがルヴェルを少し認める的な話もありましたので、昔に比べると多少マシになっているはずです。
> はたして引きこもりのラクモちゃんに今作出番はあるのか。。!?(・`ω・)頼むぜ牛さん ラクモは前回主人公枠でちょこちょこ登場予定です!牛さん、ありがとう!
> おお、さらにかわいい女の子の新キャラが・・・と思ったらフィル君でした><。 また今回も…仕事に飢えているのでしょうか・・・。 Σ(°_°;) 最近はフィルの仕事がない⇒主人公のお供(初期パーティ)という流れが定着しています…( 'ー`)
> ストーリーがスキルと同じ扱いなのが、正直悪いけど笑ってしまった ここではスキル以外にもアイテムなど手に入ったりするので自分は特に違和感無かったのですが、確かにスキルマップとあるのでややこしいかもしれませんね! というわけで、名称をフレンドマップと改めさせていただきました(^o^) | | |
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■2015 03/01(日)20:33
1613 サポートメンバー
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 | 3月です!Σ(゚Д゚;)アラマッ
できれば新作ゲームは3月中にと考えていたのですが、まだ今月リリースは難しそうです。 申し訳ありませんが、もう少々お待ちを!(_ _)
今回のスクショは仲間のスキルを獲得(選択)する画面です。 仲間はサポートメンバーという形で主人公をその名の通りサポートしてくれます。
サポートメンバーは3人まで選ぶことができ、それぞれスキルマップと呼ばれるスキル一覧から スキルを獲得していくことで成長させることができます。 獲得できるスキルは様々で主人公の能力(最大HPなど)を上げたりするものから 探索時のアイテム発見率をアップしたりするものなどがあります。 また、各キャラにはサポートスキルといって、条件を満たすと(キャラによっては常時発動) 攻撃力が上がったり、取得経験値が増えたり、といった能力を習得することができます。 サポートキャラによって得意な物が異なりますので、前回の日記で説明したタイプと 相性のいいサポートメンバーを組み合わせることで、より有利に冒険を進めることができるようになります。
そんなかんじで今回の日記はこのへんで締めさせていただきます(^o^)
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> ヤヨイはすでにルヴェルのことを空気と考えているので近づくとか近づかないという次元はすでにこえているのです! かろうじて、この世に存在しているらしい、という程度の認識です…(^o^) 好きの反対は無関心を地で行ってますね…w ヴェルっちょに救いはないんでしょうか…(´;ω;`) 何か最近の話だとルヴェルはラクモの牧場の畑を借りたりして自給自足生活を満喫しているようなので多分大丈夫でしょうw
> シバは名前的に、「残り48牌になったら引きがよくなる」のような能力があればいいかと(笑) 同様な意味でシオは残り40牌で。ヤヨイちゃんは常に8翻か4翻か1翻で、デメリット能力として、ルヴェルからは鳴けない、上がれない。 能力麻雀ゲーもおもしろそうですな(^o^) プレイヤーがヤヨイの場合、ルヴェルの捨て牌が画面に表示されない、とかでしょうかw
> ほほう、タイプですか。こんなタイプがあったらいいなと妄想してみました「同人作家」:定期的に同人誌収入が入る。メンバーにシバがいると売り上げ収入アップ。「奴隷」:能力は全体的に上がる。しかし幸運がマイナスに突入するw 奴隷ひどいw 同人作家も定期的に収入が入ればいいですが、シバがいると逆に減りそうですw
> ヤヨイみたいに語尾に「〜っス」って喋るアニメキャラって思いつきますか? それで思い出したんですが、麻雀漫画のsakiに出てくるステルスモモですね!あれを見て語尾に「っす」も悪くないなと思いましたw | | |
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■2015 02/15(日)20:20
1612 タイプ
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 | 今回も久々の日記です!
今回のスクショはタイプを選択する画面です。 タイプとは、職業みたいなものなのですが、選んだタイプによって前回紹介した各基本パネル(攻撃や回復)の 出現率に影響を与える仕組みになっています。例えば戦士なら攻撃パネルが出やすく、回復が出にくい、とかですね。 他にもお金稼ぎをしやすいタイプなどいたり、ダンジョンへ潜る用途に応じてタイプを変更すると 効率的にゲームを攻略できるんじゃないかなと思います。
そんなかんじで簡単ですが、また次回の日記まで失礼いたします(^o^)
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> そういえばもうこんな時期なのですね、まだ当分先だと思っていた新作がいつの間にか近づいている…。なるほど、パズルはそういうルールなのですね、かなりシンプルっぽいのであまり考えずポチポチ遊べる感じですか、ゆるーくプレイ出来そうで良さげな気がします! 早くもこんな時期になってしまいました!パズルは仰るとおり、深く考えてというよりは直感で遊べるような形にできればと思っています。完成はもうちょっと先ですが、気長にお待ちいただければ幸いです(_ _)
> こんばんは!いつも楽しく遊ばせていただいております!要望に近い質問なんですが、やりこみ型シュミレーションのアンドロイドverの新作は今後配信されないのでしょうか…(´・_・`)playストアを開くたび検索し、一応!と思い毎回こちらのHPを開くんですが、面白そうなゲームが色々ありぜひアンドロイドでやりたい!と気持ちを募らせていますw ありがとうございます!スマホ版は開発していただいているオトムラ様がお忙しいようなので停滞気味になっております(^o^; そのため、今のところ予定は無いのですが、今後何かありましたらサイトや公式ツイッターの方でアナウンスさせていただきます。
> 晴れ雲キャラが麻雀したらどうなると思いますか? なんでも器用にこなすルヴェルが序盤中盤着実に勝ちを重ねるものの、ラストに親のティコに役まん直撃の昇天じゃないですかねw あとはフィルならプラマイゼロの平凡に終わり、シバなら勝負に負けて大損、初心者っぽいアイトやヘルは何もすることなく3位に終わり、 イヴはラッキー勝利みたいな感じでしょうか(^o^)
> ルヴェルのストーキングに耐え兼ねたヤヨイがティコに「二度とルヴェルが近付かない様にしてほしい」と懇願する展開とか出ないですかね? ヤヨイはすでにルヴェルのことを空気と考えているので近づくとか近づかないという次元はすでにこえているのです! かろうじて、この世に存在しているらしい、という程度の認識です…(^o^)
> パズルおもしろそう!期待してます。 ありがとうございます!頑張ります!
> 開発お疲れ様です。新作、今から楽しみにしています。トップページの左側に、昨年10月の第6回人気投票のバナーを積んでいただけると嬉しいです。他の方のコメントなど読むのが、結構好きだったりしますのでw ありがとうございます!バナー追加させていただきました!コメントもたくさんあるので読み応えがあって楽しいですね(^o^)
> まほうのちからってすげーw>女の子でも簡単に掘れる ところで落ちてくるパネルについてですが、画面外のパネルもぷよ○よとかテトリ○のように見えたりするんでしょうか? 魔法の力は偉大ですw パネルですが画面外のは残念ながら見えません!特に落ちコン的な要素は無いのでそこまで影響しないかなと思います。
> いつ頃から全裸待機してればいいですか?チョコレートメーカーの陰謀の日からでいいですか? すでにチョコ陰謀の日はすぎてしまいましたが、まだもうちょっとかかりそうですw すみません! | | |
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■2015 02/01(日)19:41
1611 パネルシステム
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 | 日記も気づけばもう2週間にΣ どっぷり製作に浸かったおかげでだいぶ出来てきました(まだ土台部分という感じではありますが…)
現在製作中の新作ゲーム「ダンジョン少女」はパズルチックRPGと銘打っていますが 今回はそのパズル部分のルールを簡単に紹介したいと思います。
パズルといっても別段難しいものではなく、いたってシンプル、クリックしたパネルと隣接した同じカラーのパネルが消える仕組みで 消したパネルによって敵を攻撃したり、探索をしたり、体力を回復したり、という具合になっていまして 当然、たくさんのパネルを1度に消したほうが効果が大きくなる仕組みになっています。 その後、消した部分には上からパネルが落ちてきますが、特に連鎖・コンボといった類のものはありませんので、 単純に多く連結されているパネルを消していくスタイルですね。 ですので比較的、直感的にテンポよくサクサクパネルを消していくこともできますし、 しっかり考えてやっても、もちろん問題ないと思います。 パネルを1度消すとそれで1ターン消費し、時間が経過する仕組みになっています。
基本となるパネルは4種類あり「攻撃・探索・回復・採掘」です。
攻撃は敵がいる場合、対象の敵を攻撃します(敵がいないと空ぶります) 探索はダンジョンの先へ進む階段を見つけるためのパネルです。たくさん消すと階段パネルが現れ、次の階へ進めます。 回復は自分の体力を回復します。 採掘は鉱山を掘り、お金を稼ぎます。
さらにパネルを横1列(6個)揃えて消すと特殊効果が発動! 例えば攻撃パネルの場合ですと敵をまとめて攻撃する「全体攻撃」が発動します。 列消しはかなり強いので、うまくパネルをマネージメントする必要があるのではないかと思います。
基本パネル以外にも前述した階段パネルや、アイテムが手に入る宝箱パネルなど色々登場予定です。
感覚的にリリースは去年と同じぐらい(4月末)になりそうな予感がしますが、 引き続き潜って製作していきたいと思います。 お待たせして申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください!
そんなかんじで、今回の日記はこのへんで締めさせていただきます(_ _)
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> 掲示板類が落ちてると思います。あとメロンブックスのバナーが切れてました。 ゲームのBGMのMIDIほしいなー、なんつって。 掲示板はけっこう前に閉じてしまったのです!メロブ様のバナー了解です!音楽は最近mp3であったり動画であげているので MIDIの更新はおそらく無いと思いますね(^o^; 申し訳ないです(_ _)
> 開発がんばってくださいー(´・ω・`)100本買うお ありがとうございます!1本でお願いしますw | | |
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■2015 01/18(日)18:39
1610 探索結果画面
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 | 新年あけまして久々の更新になります。 ここ最近はガシガシ新作製作を進めていまして、ちょっとずつ出来てきたかなーという感じです。
スクリーンショットはダンジョン探索終了後の1コマです(右下の文字化けは気にしないでください^o^;) 今回は洞窟で手に入れた鉱石が収入源となっていて、そのお金で洞窟に持っていくアイテムを強化したりします。 アイテムは最大で6個まで持っていくことができ、ダンジョン内では条件が揃えば何度でも同じアイテムを使用することができます。 装備したアイテムで一度に掘れる量が増減するので、アイテムの組み合わせ次第でたくさん鉱石が取れるようになったり、 戦闘系の道具だけ持てば戦いに特化できるので、それぞれ個性が出る(はず)です。
そんなかんじで、春先にかけてしばらく開発に篭る感じになるので、更新頻度が下がり気味になると思うのですが、 よろしくお願いいたします(_ _)
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> しかし、モニカのつるはしを見ていて思ったのですが、イシュワルドでは掘削技術ってどのくらい進歩しているんでしょうか?いまだに男らしくツルハシ一本勝負で掘りぬいてるんでしょうかwそれならば強力な鉱石を見つけていいツルハシを作りたいですね イシュワルドの世界では機械というよりかは魔法で解決する場合がほとんどなので、モニカのつるはしも魔法のつるはしといったかんじになっています!女の子でも簡単に掘れる!みたいなものですね。ちなみにゲームでも道具としてツルハシが登場予定です! | | |
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■2015 01/02(金)20:45
1609 あけましておめでとうございます(^o^)
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 | 新年あけましておめでとうございます!明けましたね!
そして昨年のコミケに来られた皆様もお疲れ様でした(_ _) 昨年はとても寒かったので防寒ばっちりで挑んだのですが、 今年はむしろ暑いぐらいでした(^ω,';,';,', 詳細などは後日レポートにまとめたいと思います。
というわけで今年も一年よろしくお願いいたします!
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> あけましておめでとうございます。本年の、「犬と猫」さんのますますの御発展をお祈りしています。コミケでムンバスを購入させていただきました。犬と猫さんと出会って約4年。主に盆休、年末年始を使って年2作ずつプレイし、これで今までのシェアウェア全てを揃えることができました。やっと追いつくことができて嬉しいです!各ゲームの遊戯記録から軽く計算してみたところ、私はこの4年間で約21.8日間相当分(全生活時間の1.49%)犬と猫作品をプレイしていたようで、たいへん驚きました。何事もやりこむほうではありますが、睡眠・仕事・食事etcも含めてのこのパーセンテージは我ながら物凄い……。これからも熱中できるゲームを楽しみにしています。 あけましておめでとうございます!なんと、4年前からですか!ありがとうございます!しかし、プレイ時間を数値にすると恐ろしいですねw と同時にそれだけ遊んでもらえてありがたいかぎりです。今後も楽しいゲームを作っていきたいと思いますのでよろしくお願いいたします(_ _)
> あけましておめでとうございます。今年も犬と猫さまの作品を楽しみにしています。きっとイシュワルドでは・・・まだルヴェル君はこきつかわれているんでしょうな・・・ あけましておめでとうございます!ルヴェルの年末〜正月は大掃除におせち作りに初売りに休む暇がないと思います…(^ω^)
> 来年の楽しみの一つですよ犬と猫の新作はー 今年も楽しいゲームを有難う! ありがとうございます(^o^) 新作、今年も春に出したいと思いますのでよろしくお願いいたします! | | |
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■2014 12/27(土)19:39
1608 年内最後の日記
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遅ればせながらc87のお品書きをアップいたしました。 今回は同人誌がオール200円で頒布予定です。 (重さ的に)あまり持っていくことはできないので少量ではあるのですが、 もしよければ手に取っていただけるとありがたいです!
http://inutoneko.jp/comiket/c87.html
場所は 西う 24b ということでまたも寒い場所な予感…! 去年はやばかったので、今年は防寒対策をしていこうと思います(^o^)
そして、新作『ダンジョン少女』の音楽(プレビュー版)が音楽担当のgapudaさんのブログにて公開されました!! 今までの曲とはガラっとかわり、今回は戦闘・冒険物というかんじの勇ましい楽曲が中心となっています。 どれもかっこいい曲なので是非聴いてみてください。
http://gapuda-sound.blogspot.jp/2014/12/gather-pure-daisies-10-final.html
というわけで、年内の日記更新はおそらくこれで最後になるかと思います。 今年も一年ありがとうございました! また、来年も犬と猫をよろしくお願いいたします(_ _)
それでは少し早いですが皆様、良いお年を!
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> ノノちゃんの素足解放パッチは実装されますか 素足開放ッΣ そんな需要が!?
> ニーネのスリーサイズ設定をお願いした者です。ありがとうございます!古参ファンの私としては、ニーネはこれまでずっと、「体は小さくて細いけれど一生懸命頑張っている娘」というイメージでした。お願いしてみたは良いものの、いきなりでっかくなったり、ビックリするくらいグラマラス(?w)になったりしないかとちょっと心配していたのですが、まさにニーネっぽい印象の設定で良かったです。感謝です<(_ _)> スリーサイズ見ていただきありがとうございます!身長は伸びましたがニーネっぽさをかけない様に意識したのでそういっていただけて良かったです!
> お久しぶりです、と言っても誰だかわからないと思いますがw 早い者でもう自分でお金を稼ぐようになりました、といってもアルバイトですが。しかしアルバイトでも立派に自分で稼いだお金なので、シェア作品に手を出そうと思います!w これからもよろしくお願いいたします。 投稿ありがとうございます!以前、何か自分でお金を稼げるようになってから〜といっていた方がいたような記憶がありますが、同じ方でしょうか? とにもかくにも、ありがとうございます!作品数、多いですので1つ1つゆっくり遊んでみてください!今後ともよろしくお願いいたします(^o^) | | |
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