mogongapintareさん
MH4G ギルクエ140ラージャンの野良に大剣を持っていくとしたら生産とする場合、アーティが主流なのでしょうか?ラージャンに対して耐震等を組み込もうとすると匠おまでいいものがないのでどうしてもスキルがつらいです。耐震は要らないという人も多いと思いますが、耐震はありとして考えていただきたいのですが1、匠をきれるローグレギオンにして、納刀術集中弱点特攻耐震抜刀技精霊の加護←他に発動できるのでいいのがないのでついでですがにしようと思っているのですが火力不足でしょうか?ちなみに、精霊をきって耳栓に出来るのですが守備力が護符込みでぎりぎり700でちょっと不安です。挑戦者を入れようとすると納刀、集中、耐震をきっても無理です。2、複数人でのラージャンに慣れてないので溜めるシーンがソロより少なそうなので集中を切って抜刀技弱点特攻挑戦者2耐震斬れ味+1の火力盛りな感じにしてアーティ担いだほうがやっぱりいいのでしょうか。これに集中をつけようと思うと、自分の今のお守りでは挑戦者2を優先して弱点特攻をなしにしても抜刀技斬れ味1挑戦者2集中が限界です。耐震が無理です。力の解放1しかあと入れれません3、挑戦者2をきって弱点特攻にすれば抜刀技斬れ1弱点特攻集中耐震回避性能1←他つけれるのでいいのがこれくらいでした。耳栓は無理ですという感じです。
1のレギオンでとりあえず野良行ってみようかなと思うのですが、それじゃ蹴られるよーとか、2の火力盛りが当たり前だよとか、集中は必須だから3とか、意地でも挑戦者入れたほうがいいとか、なんやかんやで研げるシーン少ないからレギオンはいいと思うとかそういう経験者様の意見を聞きたくて質問いたしました。ご指導よろしくお願いいたします。
引用
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14139247719
kutibiru1001さん
①は火力不足です。生産ならアーティ一択②貯められない状況なら再々極限化とかするよ?そんなパーティクリア出来ないと思う③応急耳栓使うならオッケーです
nekosuki_100さん
生産でアーティ以外だと、たとえ強くても蹴られることはあるので、若干無理してもアーティでいいと思います。3でいいんじゃないですか?耳栓はあると開幕溜3ぶち込めたり罠置いたりできますが、ないと死ぬってほどじゃないので。集中はないとお話になりません。特にブレス時に集中あれば溜3はいりますが、ないと溜1しか無理だったりとかよくあります。
opt786さん
その中では3一択かと。2はブレス時に溜め3まで入らないと思われるので論外。また必須スキルが多い大剣に挑戦者はコスパ悪すぎです。弱点特攻で十分。抜刀時にローリングアタックが来た時で耐震がないと被弾することが多いため私は耐震は有った方が良いと思います。個人的には1でも良いのですがラージャン部屋は他の高レベルギルクエよりもスキル・武器に関しては厳しめでキックされる方が多いです。アーティ以外を担いでいるとほぼキック対象になると思ってもらって良いです。溜め短縮5S3の並みおまでも↓のスキルが付きます。防御力 [523→738]/空きスロ [0]/武器[1]頭装備:ウカムルXサクパケ [2]胴装備:カイザーXメイル [2]腕装備:ウカムルXサクンペ [2]腰装備:ウカムルXイッケク [2]脚装備:ディアブロXグリーヴ [3]お守り:兵士の護石(溜め短縮+5) [3]装飾品:痛撃珠【1】×3、短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】、抗震珠【1】耐性値:火[-9] 水[-6] 雷[-8] 氷[6] 龍[-8] 計[-25]集中弱点特効耐震斬れ味レベル+1抜刀術【技】心眼心眼は不要だろと思われるかもしれませんが、拘束中頭狙いだと横殴りで腕に当たりはじかれることが多いのでおまけ的な意味合いで付ける方が多いようです。
pikopikogagaさん3が良いのではと思いますバックジャンプを読んで溜め3とか出来ますし大剣にもとめられるのは攻撃力なので普通にアーティーで良いかと思われますラーはあまり鳴かないので応急耳栓を使い開幕溜め3は確実に叩き込んで欲しいです
モンハン4G速Bikun
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コメント
抜刀斬りしかしないなら別だけどさ
このなんでもかんでもアーティって風潮はなんとかならんのかなー
アーティ押しの人は抜刀会心付きの抜刀攻撃のダメージだけで武器判断してる気がする
ローグレギオンの期待値…325.5
アーティラートの期待値…323 なのだが
抜刀術つけると
レギオン…387.5
アーティ…408 になる
アーティじゃなくレギオンを選ぶのは斬れ味紫キープ、匠不要な分火力盛るのが大前提なのにどちらもついてないからじゃないかな、もしくはスロット1の差
自分はキックしないけど疑問には思うかも
納刀術外して業物(これもアーティに負けるが)、更にプラス会心なので抜刀術外して挑戦者ってところか
まあアーティ一択の風潮は良くないね
ソロならPTよりも当然回避の回数が増えるからレギオン有利
PTなら拘束時間も長くなり回避の回数が減るから紫の長いアーティ有利ってことじゃないかな?
曰く拘束無しの装備自由型ならこっちの方が快適だし装備の見た目が好み(←ここ重要)との事
私が部屋主なら生産なら極限アーティかレギオンで大剣スキル+耐震弱特が付いていれば許容範囲かな。
逆に最終攻撃力(爪護符除く)が極限レギオン以下の(1440の会心伸び型?)発掘大剣はうーんって感じですかね。
1500くらいの防御伸び型は攻撃大を付けてやっと極限アーティと並ぶ程度ですし。
発見されてから石使ったりキャンプ採取とかしてるなら知らんけど
拘束が激しいptならアーティのマイナス会心は痛い。ただレギオンの方も紫が短いから拘束型のptでは使いづらい。麻痺とか取らずにガチ狩りで行くならレギオンはアーティと一長一短で十分アリな選択肢だと思う。特に納刀がある大剣が複数揃った場合、息が合えば転倒ハメに近い状態に持ち込める。
あと大剣で挑戦者を運用する場合、完全拘束型のptで抜刀技を切って積むってやり方はあり。ただし野良で完全拘束を他人に求めるってのはかなり無理があるから現実的ではない
作成
難易度低いよ?
拘束中にペチや強溜め使っただけで切れ味回復おっつかないし拘束なしなら抜刀主体になるからやはり期待値に大きな差が出る
まあそもそも拘束ないPTなんて絶対事故で瓦解するから有り得ないけど
匠切ってその分スキル着けるとしても大剣テンプレ的に匠が重くないから大して変わらないしスキルを持ってしても期待値や紫10の差は埋めがたい
見た目は…ゴツくならないか?
6です
おまもりの詳細は忘れたけど神おまだったね
たしかブラキラギア混合で青っぽくまとめてたと思う
耐震を耳栓にしようとすると謎の統一感があるガルルガになるのが悩みなんだとさ
ブラキXメイル
ブラキXアーム
ラギアフォールド
ラギアXグリーヴ
護石(スロット3,痛撃+5,闘魂+6)
集中,弱点特効,耐震,抜刀術[技],挑戦者+2
こんな感じか、こんなお守りほちぃ
>15>16ブラキね!確かに見た目マシマシ
今はその挑戦者を攻撃うp【中】にして使ってるわ
ただしウカム頭…よし、神おま掘るかー()
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