夢幻偽郷FirstDisasterプレイ前編
夢幻偽郷 First Disaster
去年の秋に初めて東方の例大祭に、こちら目当て半分で参加したのですが売り切れていました。

そして、初めてとらのあなで買い物して入手しました! 少し同人文化に詳しくなった!?
とらのあなって一口に言っても店舗で扱ってるのが違うのね?
2008年にエイプリールフールネタで 東方嘘偽樂 -Enjoy April Fool's Day- と言うのがありました。
私も頻繁にニコニコを見ていた頃で、リアルタイムに動画を拝見し、その動画は凄いクオリティでした。
因みに、動画はヴァルキリープロファイル(VP)に酷似したゲームの開発中とするPV動画でした。
そして、こちらは知らなかったのですが、2008年にSnouGaleさんと言う所が、
東方夢幼偽郷 ~ the memory of April Fool's Day 繰り返しエイプリール告知をし、
2012年の夏コミに実際に頒布されたのが 夢幻偽郷 ~ First Disaster となるようです。
で、秋葉原に行く用があったので、序に探してきました!買えました!!

ゲームパッドを接続し、それでは遊んでみます。
感想以外でシナリオには触れない予定で、紹介する感じに書きます。
戦闘。

アクションRPGで、ボタン(キー)に合わせたキャラがボタンを押す毎に、攻撃回数まで攻撃をします。
地面で攻撃をHITさせた時と、空中でHITさせた時で得られる物が違います。
まさにVP。点数って最後までよく解らなかったんだけど、経験値でいいのかな。
この辺り、同人ゲーってあまり遊んだ事が無いのですが、マニュアルの作りも弱いかな?と思いました。
私はVPの経験があったので、殆ど見なくてもなんとかなったのですが、
読んで解らない部分を調べても出てこないとか、あった気がする。
どれか解らないから、色々とボタンを押してみて、これかと発見したり。
戦闘以外にもアクション性があり、敵に触れると戦闘が始まります。

御札を投げ当てる事で敵を硬直さえる事が可能で、その間は触れても戦闘にならない。
そして踏み台とかに出来る。まじVP。
初期から全キャラ攻撃回数2がデフォでした。

で、攻撃に技名や説明(は本家もないっけ)が無いので、私のプレイスタイルが悪いのか、
初期キャラ3人×2回ずつの6行動取れる訳で、攻撃の特性みたいのを掴むのに時間がかかる?
敵はその攻撃数に合わせたぐらいの強さですし、ゲームバランス的な?
でも、全キャラ攻撃2が打ち上げとかパターンありそうだった。
全キャラ打ち上げ持ちって言うのも、また厄介だなと思いましたけどね……。
後、遠距離の3は弾幕って言うかショットガンみたいなバラマキ型で共通っぽい?
独特のシステムとして、スペルカードモードと言うのがあります。

東方(STG)要素を取り入れようって事なんでしょうか。
と言うか、自分がSTG慣れてないのもあるのですが、自機が右で横って珍しくない?
なんか凄いやり難い感じがしました。
避けるのに成功するとボーナス点(だから経験値?)が入り、逆に被弾すると1機減ります。
あ、キャラに機数があり、機が0になるまでHP0になっても完全に死なない形式です。
そんな訳で最初のボスを倒したところでプレイ時間51分。
触り触りでしたが、サクサク進めれば全然早いかな?
しかし、アクションも戦闘もVPに近くて凄いですね!!
逆に今どきこれぐらいなのかも知れませんが、こう言うの個人で作れるんだなと感動しました。
他に同人は東方(STGはゲーム自体は作るの難しくないはず)と、
ひぐらし(ノベルゲー)の(体験版)や、IbとかRPGツクール的なのぐらいしか経験無かったので、
システムはパクリとは言え、こうオリジナルの挙動で作れるの凄いなと思いました。
ところで、これは私の環境限定な話かも知れませんが、

フルスクリーンで遊ぶと、デュアルモニター環境で2画面が何故か1画面の上に来るって言う。
(普段は横に並べています。2画面が縦表示は仕様です。)
プレイが終わる度に画面の設定を変えなければいけない \(^o^)/
去年の秋に初めて東方の例大祭に、こちら目当て半分で参加したのですが売り切れていました。
そして、初めてとらのあなで買い物して入手しました! 少し同人文化に詳しくなった!?
とらのあなって一口に言っても店舗で扱ってるのが違うのね?
2008年にエイプリールフールネタで 東方嘘偽樂 -Enjoy April Fool's Day- と言うのがありました。
私も頻繁にニコニコを見ていた頃で、リアルタイムに動画を拝見し、その動画は凄いクオリティでした。
因みに、動画はヴァルキリープロファイル(VP)に酷似したゲームの開発中とするPV動画でした。
そして、こちらは知らなかったのですが、2008年にSnouGaleさんと言う所が、
東方夢幼偽郷 ~ the memory of April Fool's Day 繰り返しエイプリール告知をし、
2012年の夏コミに実際に頒布されたのが 夢幻偽郷 ~ First Disaster となるようです。
で、秋葉原に行く用があったので、序に探してきました!買えました!!
ゲームパッドを接続し、それでは遊んでみます。
感想以外でシナリオには触れない予定で、紹介する感じに書きます。
戦闘。
アクションRPGで、ボタン(キー)に合わせたキャラがボタンを押す毎に、攻撃回数まで攻撃をします。
地面で攻撃をHITさせた時と、空中でHITさせた時で得られる物が違います。
まさにVP。点数って最後までよく解らなかったんだけど、経験値でいいのかな。
この辺り、同人ゲーってあまり遊んだ事が無いのですが、マニュアルの作りも弱いかな?と思いました。
私はVPの経験があったので、殆ど見なくてもなんとかなったのですが、
読んで解らない部分を調べても出てこないとか、あった気がする。
どれか解らないから、色々とボタンを押してみて、これかと発見したり。
戦闘以外にもアクション性があり、敵に触れると戦闘が始まります。
御札を投げ当てる事で敵を硬直さえる事が可能で、その間は触れても戦闘にならない。
そして踏み台とかに出来る。まじVP。
初期から全キャラ攻撃回数2がデフォでした。
で、攻撃に技名や説明(は本家もないっけ)が無いので、私のプレイスタイルが悪いのか、
初期キャラ3人×2回ずつの6行動取れる訳で、攻撃の特性みたいのを掴むのに時間がかかる?
敵はその攻撃数に合わせたぐらいの強さですし、ゲームバランス的な?
でも、全キャラ攻撃2が打ち上げとかパターンありそうだった。
全キャラ打ち上げ持ちって言うのも、また厄介だなと思いましたけどね……。
後、遠距離の3は弾幕って言うかショットガンみたいなバラマキ型で共通っぽい?
独特のシステムとして、スペルカードモードと言うのがあります。
東方(STG)要素を取り入れようって事なんでしょうか。
と言うか、自分がSTG慣れてないのもあるのですが、自機が右で横って珍しくない?
なんか凄いやり難い感じがしました。
避けるのに成功するとボーナス点(だから経験値?)が入り、逆に被弾すると1機減ります。
あ、キャラに機数があり、機が0になるまでHP0になっても完全に死なない形式です。
そんな訳で最初のボスを倒したところでプレイ時間51分。
触り触りでしたが、サクサク進めれば全然早いかな?
しかし、アクションも戦闘もVPに近くて凄いですね!!
逆に今どきこれぐらいなのかも知れませんが、こう言うの個人で作れるんだなと感動しました。
他に同人は東方(STGはゲーム自体は作るの難しくないはず)と、
ひぐらし(ノベルゲー)の(体験版)や、IbとかRPGツクール的なのぐらいしか経験無かったので、
システムはパクリとは言え、こうオリジナルの挙動で作れるの凄いなと思いました。
ところで、これは私の環境限定な話かも知れませんが、
フルスクリーンで遊ぶと、デュアルモニター環境で2画面が何故か1画面の上に来るって言う。
(普段は横に並べています。2画面が縦表示は仕様です。)
プレイが終わる度に画面の設定を変えなければいけない \(^o^)/
