2014-01-12 20:53:28

開発者は語る: Wii U開発の舞台裏(2)発表。そして発表の後で

テーマ:Wii,Wii U
任天堂からの人が会議のためにオフィスに来ていると言われたとき、私はすでに彼らが話そうとしていることがわかっていた。既に何週間もの間、新しいハードウェアについての噂が流れていたが、確実なことは何もわかっていなかった。何通ものNDA(秘密保持契約)に署名した後、プレゼンテーションを聞くため、私たち全員が部屋に集まった。

プレゼンはごくあたりまえに始まった。Wiiがどれほど成功したのか、新しいハードウェアにおける任天堂の意図はどんなものか、そういったことが説明された。

任天堂が望んだ新しいコンソールは、Wiiと同じほどの大きさでノイズが小さく「主婦がリビングに置くことをイヤがらない」ものだった。この言葉が出たとき、私の頭の中では音にならない警報が鳴り出した。だが私はそれに目をつぶってプレゼンに集中した。

任天堂の提案は「Wii Uを成功させるために、皆さんの力が必要です。今後も任天堂をサポートいただくことをお願いいたします。」というお決まりの文句に移った。私たちにとってか、それとも任天堂にとってか、結局のところ、この言葉がどちらにとって重要なものとなったかは予想できたことかもしれない。

その後、新しいコントローラのダミーモックを見せてもらった。モックアップに続いて、コントローラをどのようにゲームで使うか、もっともらしい動画が紹介してくれた。それはワクワクするものに見えた。この時点で、私たちはみな自社のゲームでこのコントローラを使用できるかを考えていた。

しかしその後、任天堂はコンソールの内部の詳細を説明したのだが、そこで私は自分が感じた警告の理由を悟った。もしも任天堂が小さな筐体で静かに動作するハードウェアを望むならば、冷却ファンのノイズを最小限にする必要がある。冷却機能は制限されるし、そのためにCPUの発熱量は最小限にされ、CPUのクロックは低く抑えられることになる。まだ仕様の詳細を確認することはできなかったが、インターネットの集合的な思考はウィキペディアのリファレンスに示されている。

そういうわけで基本的な比較/計算をしてみれば、Wii Uは、少なくとも机上の性能では、CPUはXbox 360より大幅に遅いことがわかる。この懸念はこのミーティングでも持ち上がったのだが、任天堂の担当者は「全体的な設計目標では低消費電力がより重要だったのです」「CPUの他の機能によって、性能は単純なスペックよりもよいものになるでしょう」と言い、私たちの懸念を却下した。

発表の直後から、新しいコンソールのデザインと仕様についてどう思うかを問いかけるメールが飛び交った。この問いに対するほぼ共通したな答えは「新しいコントローラはいいと思う、だがすこしCPUの性能が足りないだろう」 というものだった。

その後数週間にわたって、皆はこのハードの性能を推測しようと様々な計算を始めた(開発キットが手に入って、実際のテストを行うことが可能になるずっと前のことであることを思い出して欲しい。)一部の人々はクロックを抑えたCPUを搭載した自作PCを組んで、自分のコードがそれらのハードでどの程度のスピードで実行できるかを検証することさえ試みた。

答えはやはり同じだった。ほぼ共通する答えは、新しいハードは次世代のエンジンを実行するだけの性能を持ち合わせておらず、現世代(PS3とX360)のタイトルを走らせることにさえ苦労する可能性がある、ということだった。

だがこれらのテストにもかかわらず、経営層はWii Uにゲームを出すことを決めた。経営上の様々な理由からだ。そして私たちは今や、八方塞がりの中でWii Uのゲームの開発を行わざるを得なくなってしまったのだ。


NS: eurogamer  The Secret Developers: Wii U - the inside story
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コメント

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1 ■無題

普通NDAのよってこの手の話は殆ど出て来ないよね
もう会社辞めたからどうでもよくなってるのかな

2 ■無題

>>そういうわけで基本的な比較/計算をしてみれば、Wii Uは、少なくとも机上の性能では、CPUはXbox 360より大幅に遅いことがわかる。

これWiiUの本体サイズ出たあたりから言われてましたよね
電源容量の小ささと本体サイズの小ささで、
任天堂レベルの技術力しかないと
明らかに性能が低いハードにしかならないって。

3 ■無題

WiiUの本体が発表された時点でハードに詳しい連中がWiiUは確実に低性能だと確信した事とまったく同じですねw

4 ■無題

主婦がリビングに置くことを嫌がらない、か・・・。
Wii Uを販売するうえで「コアゲーマーを取る」という目標は最初からなかったみたいね。

5 ■無題

スレチだけどWiiを強化してタブレットを周辺機器としてだしたほうが売れたのでは

6 ■無題

もうWiiUではなんも作らないからどうでもいいんだろ

7 ■無題

ゴエ何ちゃらは真性な奴らと違ってああ言えばこう言う単なる構ってちゃんだからな

8 ■無題

ユーロゲーマーは任天堂に許可貰って書いてるのだろうか?
任天堂が大嫌いなユーロゲーマーはソニーマネーでこんなこと書いてるんだろうけど、最強弁護団が黙ってないだろうね。

9 ■無題

CPUが遅いとか前からいわれてただろ
どんだけゴミハードでも年末にはまた売れるから
大丈夫だよ

10 ■無題

開発者の声を製品に反映したPS4と正反対ですね

11 ■無題

>>9
年中ソフト売れないとろくに稼げませんけどね

12 ■無題

懐かしいコメント引っ張ってきた。
WiiUの本体サイズから性能を予測したもの。


本体容積からWiiUの性能を計算した結果は、360の7割程度が限界って感じがする、ちっと小さすぎるんだよ。
箱の現在の容積から-30%した値が、HDDを搭載するスペースを削ったものとする。
その容積と現在のWiiUの容積を比較しても、まだWiiUは70%程度しか容積ないわけよ。
箱なんてCPUGPUワンチップ化してそれなんだから、2チップになるであろう
WiiUがこの容積しかないんだから、当然性能も7割以下にしかならない。

28nmプロセスでCPUGPUをワンチップ化すれば、
あの容積にギリギリ360程度の性能を詰め込める。
しかしIBMでもWiiU発売時で32nmがせいぜいだろう。つまり詰んだ。
任天堂は自社で部品生産してないから集積度を上げるのは自身じゃ出来ない。

13 ■無題

まだ発売から1年ちょっと、ではありますけれど、この手の記事が出てくる、という辺りに欧州では任天堂が完全に終わっている、ということを如実に物語っていますね。
日米では好調だったポケモンも欧州では惨敗でしたし、WiiUは出荷台数マイナス、という前例のない伝説を打ちたてましたし。

14 ■無題

>>もうおしまいさん
欧米だけで比較(日本の台数分を除く)してみると
PS4 420万台
WiiU 360万台(日本150万台を除く)

となりますからね。
日本以外の国だけで換算すると6週間でWiiUの台数を余裕で超えてますからね。
海外ではWiiUの存在は既に無いようなものなんでしょう。

15 ■Re:無題

>dさん
その売れるはずの二度目の年末でも惨敗ですからね

16 ■無題

年末年始にWiiU買っちゃった人たちホントかわいそう

17 ■無題

とても興味深い内容だね
ハード開発ってやっぱり色んな手順を踏んで行われるんだな
続きが楽しみです

>>インターネットの集合的な思考はウィキペディアのリファレンスに示されている。

この一文だけ内容がよく理解できなかったが、
ネットで調べただけでも、消費電力等から性能は割り出せるって事なのかな

18 ■無題

PS3や360の初期より酷いセールスになるとは思わなかった
それも半分以下のセールス

19 ■Re:無題

>abi教官さん
まぁその手の人達はマリオとスマブラさえあればそれで満足しますから…
そのスマブラもいつ出るんだか、といった状態ですけれど

20 ■無題

※17さん
この段階ではアーキテクチャー決まってて、3rdにもある程度提示されてたでしょうから
現物抜きでも情報調べて自分たちで(思考実験なり自作PCなりで)シミュレートしたってことでしょうね

21 ■Re:無題

>maruさん
ありがとう、納得出来ました。

22 ■無題

最初からゲーマーに売る気などさらさら無く
ただサードもユーザーも騙す気満々だったというわけですね
ゾンビUを作ったりCODを移植した人達の苦労は一体・・・

23 ■Re:Re:無題

>もうおしまいさん

日本国内においても、電通を通した鼻薬(広告料)が切れれば、
「実は○○だった」という類の記事がワンサカと出てくるかもですね。

>押し入れ独占さん

下の記事でも書かせてもらいましたが、
まさに、うちの小学生の甥っ子がマリカとスマブラのみで満足しちゃっています。


24 ■Re:無題

>17さん
原文を読めば分かる(訳しにくいうえにちょっとみらいさんの訳も変)んだけど
「私は仕様の詳細を言うわけにはいかないが、ネット民が集まってこれが正体だと思った仕様はWikipediaにある」みたいな感じの意味。
↓へのリンクが張ってある。
http://en.wikipedia.org/wiki/Espresso_(microprocessor)

25 ■Re:無題

>tさん
外に言ってることと実際にやっていることが違いすぎるダメダメなパターンの典型例ですね。
昔から任天堂はこんな感じでしょう。
保守層の強い京都が本社ですからね。

26 ■無題

>何通ものNDA(秘密保持契約)に署名した後、プレゼンテーションを聞くため、私たち全員が部屋に集まった。

大丈夫なんですかね、今更こんなこと書いてw

27 ■インターネットの集合的な思考

英語版に書かれてあるWii UのEspressoプロセッサの仕様を訳しておきます。
(知識がないと「日本でOK」という感じだけど御容赦を)
----
・アウト・オブ・オーダー実行のPowerPCベースのコア
・45nmプロセス技術
・IBM SOI技術
・BroadwayプロセッサとGekkoプロセッサとの後方互換あり

以下の仕様は任天堂やIBMが公式に認めたものではありません。
・Broadwayベースのコアアーキテクチャ
・1.243125GHzで動作する3つのコア
・MESI/MERSIをサポートする対照型マルチプロセシング(SMP)
・それぞれのコアはスーパースカラ並列化によりクロック当たり3つまでの命令を出力する
・32bit整数演算ユニット
・64bit浮動小数点(もしくは「ペアード・シングル」の名のもとでよく見つかる2x32bit SIMD)
・珍しい設定である計3MBのレベル2キャッシュ
  ・コア0:512KB、コア1:2MB、コア2:512KB
・4ステージのパイプライン
・コアあたり5実行ユニット(計15ユニット)
・ダイサイズ:4.74 mm × 5.85 mm = 27.73 mm2
http://en.wikipedia.org/wiki/Espresso_(microprocessor)
-----
ちなみにGPU部分はLatteプロセッサ。
http://en.wikipedia.org/wiki/Latte_(graphics_chip)

28 ■無題

WiiUでコアゲーマー向けにも作る的な事を言ってた任天堂の言葉が全て単なる嘘だったという事がムカつくよなぁ
正直にカジュアル向けですとなぜ言えなかったのか

29 ■無題

WiiUお披露目した時点では岩田氏は本当にゲーマー向けを意識してただろう
他社の研究を全くしてなくてこのハードでゲーマーが取れると思い込んでた
周りにイエスマンしかいなくて現実を教えられる人がいなかったんだろう

30 ■Re:無題

>PS4楽しみ~さん
全くですね。詐欺もいいとこです。
まぁ最初からバレバレでしたが…

31 ■無題

さらっととんでもない任天堂の無能っぷりが全面に出てるな

32 ■Re:無題

>そさん
岩田氏は少しでも批判的な意見があると、感情的に反応し過ぎの傾向がありますね
社長としてちょっとどうなの?という幼稚な発言も目立ちます

ミーバースやニコニコに力を入れていますが、信者のマンセーの声しか聞きたくないというのがよく分かります
社内もイエスマンばかりで固められているのは想像に難くありません

33 ■無題

>>29
任天堂自身が完全にWiiの再放送しかしてない時点で
コア向けにリソースを割く気など最初から1ミリも無かったのは明白

34 ■無題

駄目な企業の典型としか言い様がない

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