ハッシー「電王戦で開発者を叩くのはおかしい」
コメント(59) 2015-04-13 01:53:00 ゲーム,ホビー 感想,議論,考察 崇載 ハッシー ハッシー電王戦 橋本 阿久津少年 ウルトラスーパー 自首 開発者 人気バラエティー 始発 謹慎中 早起き ニ歩 逃走中 手段 強い相手 立場 彼 企画 大人1 風吹けば名無し@\(^o^)/ :2015/04/13(月) 00:42:05.64 ID:IMXH3LA1a.net
橋本 崇載 @shogibar84
今日は早起き!これから始発に乗って出かけまする。ウルトラスーパー眠い。
そうそう、少しは昨日の電王戦触れたほうがいいのかな、ニ歩の謹慎中なので過激なことは書けませんが(笑)
橋本 崇載 @shogibar84
人気バラエティー「逃走中」で自首を選んだみたい、と思ったのは俺だけかな?
自分が彼と同じ立場でも、間違いなく同じ手段をとる。置かれている状況もあるからね。彼もしたたかな大人になった。
強い相手に目をギラギラさせて挑んでいた、昔の阿久津少年とは違ったね。
橋本 崇載 @shogibar84
開発者の人が叩かれていたのは謎。
あの角打ちは盤上最悪レベルの手で、反則に等しい。その瞬間に将棋ではないので指し続けろは酷。
よくルール知らないけど貸し出しアリでバグ見つかっても修正できないんでしょ?どうしろと。これも自分が開発者だったら怒って帰りたくなる。完全に企画運営のミスです。
橋本 崇載 @shogibar84
結局プロ棋士側が勝ったけど、なんかゲームの攻略法を探して勝ったようなもので、実力で勝ったとは言いにくい。
将棋の本質とはかけ離れたものだったけど、勝たなきゃいけない意識を持って出場棋士が対局に臨んでいたのはよかった。
プロがいうならそうなんやろう
橋本 崇載 @shogibar84
見て面白いかはファンが決めること。楽しんで満足してもらえたならよいのだが、昨日の対局を楽しみにして有料会員登録をしたのに、ああいうことになってガッカリした方がいないか、将棋がつまらないものだと思われないかというのは、とても心配です。
橋本 崇載 @shogibar84
勝負事にトラブルはつきもの、は自分も身をもって体験しましたが(苦笑)もしこういった企画を続けるのであれば、普通の対局の何百倍もいろんなケースを想定してやらなければならないんでしょうね。我ながらなんとマジメな結論だ。
ハッシーくらいの立ち位置やないとドワンゴ批判はできんのかね
別に良い悪いの話じゃなくて今の電王戦のルールに則って棋士が勝つ確率をあげようと研究するとしたら普通に考えてそうなる
新たな穴が見つかれば
それはそれで盛り上がるし
ソフトの性能向上にもつながるからいいでしょ
今回は関係者の間では有名な穴を
放置してたのが問題なんであって
客いてスポンサーいるんやから一応続けろや
そもそも橋本は電王戦否定派やろ
話半分で聞いとけ
企画が貸出中に穴を見つけてこいというものやからね
開発者も棋士も頑張ったやろ
勝った棋士=ソフトの穴をついただけって思ってる馬鹿が多すぎて萎える
まあ一理あるわ
開発者の言い訳はクソやったが
小幅な修正くらいは認めないとアカン
投了はええけど、巨瀬の人間性は叩かれて当然だろ
しかしまあ毎度毎度ギスギスするんよなこの企画
ドワンゴ川上は「成功です」とか言っちゃうし
強いしネタ要因
上から20番には入る
棋士がどんくらいおるか知らんけどすごいやん
だからこそ阿久津が28角の後きっちり勝ちきれるのか、
AWAKEに打開策はあるのかって楽しみが視聴者にはあったのに
気に食わへんわポイーって投了した巨勢がクソなんだよなあ
実際百万企画で角打たせてもアマチュア虐殺されてたから、上手くさすの見たかったんだがなあ
人間同士の将棋でも投了しちゃいけないことになるやん
それから9手進んだ局面。羽生は23分の考慮で▲7一角と飛車取りに角を打った(局後の感想によれば、羽生はこの局面はまだ形勢不明と考え、
将棋がまだまだ長く続くものと思っていた)。一分将棋の山崎も、羽生の長考中に態勢を立て直せたかに見えた。
しかし将棋はこの10分後にあわただしく終わってしまったのだ。山崎の突然の投了の意思表示に対して、羽生は身体をびくんと震わせ、
「おっ」
と声を上げた。突然の投了に心から驚いている様子だ。そしてすぐに山崎に向かって、この将棋は難解なまままだまだ続くはずであったろう、
そして自分のほうの形勢が少し悪かったという意味のことを、かなり強い口調で指摘した。
山崎もすぐさま言葉を返したが、羽生の口調と表情は厳しいままだった。
数分後に関係者が大挙して入室したときには、穏やかないつもの羽生に戻っていたが、盤側で一部始終を観ていた私は、
終局直後の羽生のあまりの険しさに圧倒される思いだった。羽生には勝利を喜ぶ、あるいは勝利に安堵するといった雰囲気は微塵もなく、
がっかりしたように、いやもっと言えば、怒っているようにも見えたからだ。
将棋の神は恐いな
サンキュー山崎
対局者(勝者)に説教されるんだよなぁ
やっぱり将棋好きな人って棋士に憧れみたいなの持ってると思うから、
コンピュータがどんどん強くなっても興ざめしてしまう気がするんだよね
そのソフトの宣伝になるんじゃね?
始まりは将棋ソフトの開発の活性化だった記憶
短期的に見たらそうだと思うけど、
長期的に見たら将棋界全体が沈むようになる気がする
サンキューハッシー
何かこのことをまとめてくれたな
開発者を叩いてるというより、その後の開発者の醜い振る舞いを叩いてるだけ
プログラマ見下してんのは連盟と棋士とファンだよな
訴えられて謝罪と賠償させられてんのに
どっちも似たようなもんやで
あれは連盟酷すぎるな
ソフトがハメ手にハマって開発者ブチ切れ投了
大一番の大将が21手47分で終わって放送事故
はえ~
有名なハメ手やったんやろか
結構前から有名。
他の開発者はそのハメを無くすために「調整」して
ソフト自体がちょっと弱くなった(弱くなってしまう)
それらのソフトに今回の人は「調整」しなかったから勝てた。
でも人間にそこを突かれて負けた。
いけないのは「調整しなかった人」か「突いた人」か。
調整すると弱くなるんか
不思議やね
まぁでも弱点剥き出しで来られたら普通突くわ
しゃあない
だったらコンピュータの思考の穴を衝いて何が悪いという話になる
まあ穴を探す方法が貸し出し制度ってのがありえない
じゃあどうするのって言われても分からないけど
よくある例えやけどハードルを超えて欲しいのに下くぐられたって話やろ
別にハードルくぐったらダメってルールでもないし、そんな高い
ハードル作るからそらくぐりやすい下行くでしょ。って事じゃね。
ハッシーはそれ自体が悪いとは言ってないで
対戦相手にも責任があるの?
ない
ソフトにも棋士にも責任はない
ハメ手使われて逆切れした開発者とこんなルール作った運営が悪い
想定外の事態でおかしな挙動したらバグやないの
今回は想定されてる仕様通りソフトが判断すると
人間じゃやらんレベルのアホな手指すってだけやし
「角ならずに対応出来ない」
って明らかにおかしいもんな。
局面とか形勢とか関係ないし。
本当はバグじゃなくて評価関数の仕様なんやで
あの局面で馬作るのをプラスと判断してるが棋力ある人からみれば大悪手なだけ
そう聞くと今回のことは何もおかしなことはないように思えるな
これが現状の結論
強いってなんや(哲学
102 風吹けば名無し@\(^o^)/ :2015/04/13(月) 01:00:53.35 ID:dJv8chEp0.net
なんで画像あげてるんですかね…
会見で平岡とかやねうらが空気読むレベルやったし残当
やねうら割と空気読んでたな
言ってること自体は真理バシバシついてたけど言葉の使い方が柔らかく感じた
あの人頭いいしそれなりに社会経験もありそうやったな
会社持っとるなら当然か
ドワンゴのシナリオ的にはここは負かしてタイトルホルダーを引っ張りだしたかったはずだけどなぁ
これからどうすんだろ
トータルではだいぶ負け越しやし
来年からはタイトルホルダー出すんじゃね流石に
いやぁ無理だろ
完全にケチがついたし、将棋連盟はなるべく出したくないだろうし
電脳戦やりたがってるのって連盟やで
こんなスポンサーつくギ戦ないからな
電王戦はまだやりたいだろうけど
A級が今回は勝ち逃げってことになったんだから次回はソフトがA級にリベンジしてねーって流れになるはず
囲碁で負けてもこうはならんよな
何もせんかったらジジイばかりでジリ貧やしな
キャラ濃い岸が多かったからニコ厨も喜んで受け入れとるし成功やろなぁ
373 風吹けば名無し@\(^o^)/ :2015/04/13(月) 01:26:38.93 ID:gN+Gnz0e0.net
それ言うとポナンザに指導対局して貰うレベルの奴しかいないプロってバカにされて終わりだよ
人間は一度もトップソフトに勝ってないから
こういうパラメーター大喜利だいきらい
数値で測るコーナー設けるなら項目を統一しろや
結局ボナチルドレンでしかないからな基本
まして本来人口知能への道筋として将棋ソフトの開発というアプローチいいんでね?
じゃあエキシビションで楽しもうやってボランティアみたいに始めたのに
いつのまにかプロ対ソフトで勝ち負けしか気にしない報道と視聴者になっちゃったし
そんで最後の開発者の語りで人口知能の発展には意味ないだろうって言葉がでたら続ける意義もない
公式戦とかの仕事もある 勝ったらプロ超えた 負けても一年後今なら勝てるから
もう一回やろうのループになるだけ
それをチェスで既にやられてるから、絶対了承せんやろなあ
その分棋士側は大きな対局料と電脳戦でもなければ一生得られない注目度が得られるやんけ
棋士応援ムード一色だしな
■編集元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1428853325/
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あと開発者はあそこで角打ちすることを以前から知っていた。
はっしーはぬるいエキシビジョン程度としか思ってないのでは。
これなら口出すべきじゃない
何度も何度も何度も言われてるけど、以前からある穴を放置して突かれて逆ギレして投了だからね
これが叩かれない理由が逆にわからん
ただ問題なのは自分の作ったソフトの弱さ(穴)を棚に上げといて、
阿久津を批判するガキのような巨瀬の態度。
しかも「勝利には拘らなかった」とか、阿久津や電王戦に出たかった他の開発者にも失礼極まり無さすぎる
プロとして~だの人間と機械が互いに研鑽して~だのガキみたいに言い続けたのが良くなかった
研究会やってんじゃなくてお互いにプライド賭けた勝負なんだからルール内で確実に勝てる手段があるなら当然使ってくる
ハッシーが言うように運営とルールがおかしいって話なんだけどね
ponanzaとかやねうら王だととっくにランダム性を導入すれば滅多には引っかからない
ハメ手になんだがその分純粋な棋力が落ちる(それでも相変わらず対人戦では無敵)。
ソフト側も単純に電王戦でプロに勝つだけならそれで困らない。
巨瀬は嘘は言ってないというか、
勝ち負けより正々堂々のソフトとプロの知恵比べをしたかったんだろうけど
棋士にして見たら尊厳がかかってるんだから勝てる手段があったら躊躇なんかしてられない。
なぜかツイート省いてるけど、
ハッシーは自分がやっても同じ手を使うって言ってる。
あそこでショーに徹しろって言ってるんじゃなくて、
ああいう手を使わざるを得なくなるルールに文句を言ってるんだよ。
2八角問題は将棋ソフト全般の課題で、開発者達も抜本的な解決ができない問題
将棋は分かるけど、ソフトは分からない人向けに説明すると
角交換をしたあと、わざとソフトが角を打てる隙を作る。
ソフトは角を打った後に馬に成れることを重視し角を打ってしまうが、その十数手後にその馬はただ同然で取られてしまう罠が存在する。ちなみに人間はそれを読めるので、絶対にやらない。
対局序盤の為に駒の動きと変化が多く、ソフトは馬がその後とられてしまう所まで深く読むことができず、それよりも、馬を作ることでの有利を重視してしまう。これはソフトは先手・後手関係なくやってしまう。
2八角だけじゃなく、隙を作って打たせるのは他の場所でも出来てしまうため、根本的な解決が難しいのが現状。
なぜ解決が難しいかというと、殆どのソフトがオープンソースの「ボナンザ・メソッド」というのを利用していて、駒の位置関係や強さを数値化し評価することにより、次に何を優先するか決めている。
このメソッドのおかげでソフトが革命的に強くなったが、そこを根本的にいじると取り入れているソフトは軒並み弱くなってしまうのでいじれない。
ある意味現在のソフトの限界なので、プロが本気でソフトを研究し、そう打つように誘い込めば、かなりの確率で有利以上に持ち込めてしまう。開発者が解決策を見つけ打開しない限り、計算速度は上がっても進化はここで止まったまま。
盤上で、かつルール内なら何したって絶対に勝つ
そういう貪欲さが大事
やねうら王は、弱くなるという理由でランダム性は採用してないぞ
それで誘導されるなら、そのソフトを作ったプログラマーの腕が悪いというスタンス
ttp://nikkan-spa.jp/809998
2月28日にアマチュアが先に同じ手で勝って100万円もらっているのだが、
素人の私でも同じ手で指したらこのソフトは、2八角を指してくれるのか?
今回の阿久津さんは21手投了という先が見えない展開だからこそ批難されてるのかな
またつまらなくなってるじゃん
スポンサーが付いてる企画としては、見ていた人達が楽しめたかどうかが第一なんだよ
話題性という点ではある意味完璧だっただろうけど、満足度という点では数々のコメントを見れば答えはとっくに出てる
プロ棋士に憧憬と敬意があって、だからこそ「プロ棋士はこうあるべき」という思い(or思い込み)が強かったように見えた。
だから、棋士に裏切られたように感じたんだろう。
生き辛そうな、と思う。
今回の件で部外者から無責任に責められているが、良くない決断はしないで欲しいと思う。
あと、「開発者側に損はない」論がまかり通ってるけど、そんな訳ないだろう。
開発だって時間が掛かる、金もかかる。どっちも無尽蔵に湧いて出る訳じゃないから、何かを犠牲にしている。
その上、完全アウェイの状態で顔晒されて、外野から人格批判までされる。
これがノーリスクな訳がない。
同じ手指しても、CP側が角交換を拒否するケースも有る。
そうなると当然手駒に角がない→角打てないからout
現にその企画で100万円獲得後に複数の人が同じ作戦で挑んだけど、
28角打の局面に持っていけなかった人が結構いる。
さらに言うと28角打を指させることに成功した人もいたけど、その後逆転負け食らった人もいた。
同じように2八角はやってくれるが、ソフト自体は強いので勝つのはかなり大変
というか、普通の人はまず無理
勝った人は、将棋倶楽部24というサイトでレート3000を取ったことがある人で
アマチュア王将にもなったことがある人
どれくらい強いかというと、3000というのはプロ棋士レベル
(ソフトで最強の一角であるPonanzaは3400程度)
なので、この企画では続く他の人も同じ戦法を取ったが、結局その後は誰一人勝てなかった
俺もそう思う
巨瀬は勝ち負け抜きで正々堂々自分のソフトがどれくらい強いか試したかっただけ
阿久津はプロとして勝つ将棋をしただけ
両者の意識の違いでどちらも悪くはないと思う
ただ巨瀬が最後に言った言葉だけは頂けなかった
周りはフォローしてたけど、ここだけは擁護しずらい
魅せる将棋とは意識してやるもんじゃなく強い相手と本気で戦ってこそ自然と生まれるものであって
AWAKEは阿久津にそこまでの将棋をさせるに及ばなかっただけ
ルールが公正じゃないとしても相手のせいにちゃ駄目
でも巨瀬にはこれをバネにして開発頑張ってもらいたい
結論:素人では勝てません
同一局面に誘導できてもアマトップ以上の実力が必要です。
逆ギレ投了して、俺は悪くない悪いのはプロだなんて言い出したから叩かれてんだろ。
将棋云々じゃない、巨瀬の品性や人間性が最悪なのが問題。
手違いでバグがあるよテヘペロならともかくそんな根本的な問題ならプログラム側の問題だろ
仕様をバグだと言い張ってるようなもんじゃん
一応は解決済の問題の上にシンプルな解決法として
単純にその局面でだけ打たないようにするなら5分で出来る
無論、他に穴が出来るが2八角問題でも多数のアマチュアの研究成果、
本人の弁に従うならプロ棋士で3日程度発見に時間がかかってるので対局の間ならそれで乗りきれるだろう
ただそれはもうソフト+人(開発者)VSプロになっちゃう
結局ハッシーの言うとおり電王戦の企画自体に問題がある
勝つために双方死力を尽くすとどっちも趣旨から離れた方法を取らざるを得なくなっていく
そして現状負けた時のデメリットが圧倒的にデカい棋士側が穴をつくような手段を取らざるを得ないのは仕方ない
野球でストレートしか投げないピッチャーが居るかよ
清原みたいな戯れ言だな
所詮言い訳
タイムスリップして何度も手を変えて進めていってデバック作業みたいにやり込めば絶対勝ち筋あるだろ
結局プログラムだと似た挙動しかしない
教えてくれてありがとう。
2八角までは同じ手順なんだね。
となると対局者はコンピューターの次の一手を知ってる訳で、
この時点で将棋として成立してないよね。
途中に多数の選択肢はあるとしても、
過去にそのソフトに勝った棋譜通りに指せば勝った棋譜の完全再現になりますね。
となるともうこれは対局ではないですね。再現VTRになってしまう。
今回は、2八角の拒否バージョンだったらよかったのに。
なんかいろいろと残念だな。
>結論:素人では勝てません
>同一局面に誘導できてもアマトップ以上の実力が必要です。
いやいや素人の私でも2八角を打たせることは運の要素が入るだけで可能ですね。
今回のように、開発者が私がコンピューターに2八角を打たせたのを見て、
そこでキレて投了すれば、棋力の無い私でも勝ちになりますよw
棋力のない人相手には投了しません
プロがやったからぶちギレなさっただけでございます
ぐぬぬ
将棋ソフトもゲームとするならば、
ゲーマーの私の見解からすれば、
このプロ棋士はチートで勝っただけ。
チートとは簡単に説明すると、バグをついて開発者の意図しない方法でゲームを行う者。
オンラインゲームでは必ずと言っていいほどチートと出会う。
チートを行う者をチーターと呼んでいます。
チートとは、↓
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88
念のため、プロ棋士さんを非難しているのではないです。
ゲーマーの世界の見解であり、
それがそのまま将棋の世界に通用する見解ではないです。
単純な勝ち負けになっちゃったからね
故米長会長はこうなっては欲しくなかったから、共存共栄を前面に押し出してたんだと思うよ
米長さんが存命なら、こんな展開にはさせてなかったはず
電王戦は巨瀬の作ったネトゲじゃないので的外れなクレームは味噌汁で顔を洗っておとといおいでください
>2八角までは同じ手順なんだね。
だから勝ちパターンと同じ手順選んでも、ソフト側が28角打の局面に
持っていけない可能性もあるって1020が言ってるだろ。全然理解してねえな
何故かと言うとソフト側が指し手を選ぶときにランダム性を考慮してるから
ネトゲに限らず、
スーパーファミコンのバグ技スーパーマリオの無限1UPも
マリオが無限増殖すれば最終面まで簡単にクリア出来てしまう。
ゲームバランスが崩れますので開発者の意図しない方法でゲームを行う行為です。
国が違えば法律が違うように、ゲーム界と将棋界ではルールが違うのでしょうね。
ちなみにネトゲでチート行為を行えば迷惑行為・不正行為とみなされ、
アカウントを停止または強制削除されます。
ゲーム界と将棋界のルールの違いがいざこざの原因ではないかな。
違う。
開発者も将棋はプロ目指したから、素人よりわかってる。しかも穴があったのも認識してる。そのうえで負け惜しみしてる。イザコザというより負け惜しみが問題。
そのランダム性も解明されてますよ。
ttp://将棋の戦法.jp/awake-challenge-1
負け惜しみも多少あると思うが、ルールの違いだと思うよ。
マリオなどのオフラインゲームでバグ技をやるのは誰にも迷惑がかからないので問題ないが、
オンラインゲームやネットゲームでそれらをやると
ゲームバランスが崩れ、公平性も保てなくなるので迷惑行為になるのです。
だからゲーマーからすれば、バグ技やチートを行う者を見たら
こいつチートやりやがったと嫌悪感はすごいよ。
でも将棋界の人達は相手の手の内を研究して何が悪いということになるでしょう。
バグを見つけ出すのもチート行為を行うのも研究の成果であり良しとなる訳です。
逆の場合で、将棋ソフトも将棋界の人達からすれば失礼でしょ。
例えば一昔のソフトの場合、負けそうになった時、意味のない王手を繰り返すでしょ。
もし人間が意味の無い王手を繰り返したらマナー違反でたいへんなことになるでしょう。
しかしそれをソフトは人間相手にそれをやる。
片方の常識からもう片方を裁いてもルールが違うので理解し合うことは無いでしょう。
というか、あなたの認識が間違ってるのはあくまでも将棋というルールの中で戦って、それで人間に勝てるかどうかが本質な訳で人間がこういう手を指したら対応出来ませんの時点で土俵に上がってくるなって話だよ。チートもバグも関係ない。
相手の悪手を咎めるゲームや
勝負の場に出てきたなら叩き潰されてもしょうがない。
団体戦三回目にして「もういい勝負も熱戦もいらん。勝つ」がプロに許された雰囲気になったかな?ってところで阿久津のあの勝ち方は、俺はプロの矜持をみた。異論あるだろうけど。
ソフトの強みに付随する弱さなだけ。
スピードタイプが一発当てられて轟沈。
一発当てるために、プロはスピードタイプのクセを研究しつくした。
なお28角のような手は既に三桁以上発見されているそうだ。
今まではプロがそれを使わなかったのだね。
このキャラは角交換後の誘いに弱い、て攻略法。
角成らずを認識できない、とかはチートレベルだから、負け筋でやってりゃ批判に値するが。
それとも、最近のゲームは攻略法すら使うなって言ってんのかね?
そんな認識でチートだのチーターだの言う人間ってのは、ゲームの世界でもリアルの世界でも迷惑だろうな…
「キムヨナはやっぱりすごかった」
こういうことですねわかります
角打たなかった場合のエキシビジョンマッチは面白かったw
どちらかというと、開発者の負け惜しみかっこわるいwwwという感じだが、言い方が残念な人だったよなー。
人間の判断で打ち筋まで変えられたら電脳戦の意味ないし。
ルールの穴をついて投了した方が悪いことになると思いますがね。
今後は投了はソフト自身が行うようにすればいい。
人間と機械が同等の立場で将棋盤に向かっているのであって、
テレビゲームを1Pで攻略しようとしているのではない。
チートうんぬんは的外れ。
そもそも、プログラマーは機械が選んだ指手を適宜変更できないのに、
なぜ投了の判断は許されるのだ?
>その瞬間に将棋ではないので指し続けろは酷。
ほらプロもこう言っとるやんけ
投了したのがおかしいとかほざいてたアホ共
ルールが悪いわ
ソフトに指させるんなら投了できるのもソフトだけにしないとな