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プロジェクトを成功させるための「期待マネジメント」_yohhatu
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プロジェクトを成功させるための「期待マネジメント」_yohhatu

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HDIfes 04「人を巻き込みチームを作る」での発表資料です。 #HDIfes

HDIfes 04「人を巻き込みチームを作る」での発表資料です。 #HDIfes

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  • 1. プロジェクトを 成功に導く 期待マネジメント 2015/4/12 中村 洋(@yohhatu) https://www.flickr.com/photos/rishibando/4282630035
  • 2. Agenda 1:期待マネジメント 2:インセプションデッキ 3:ドラッカー風エクササイズ 4:まとめ
  • 3. Copyright (c) 2014 Guild Works Inc. 自己紹介
  • 4. 自己紹介 ・name:中村 洋(よう) ・blog:サウスポーなエンジニアの独り言 ・twitter:@yohhatu ! http://about.me/yohhatu
  • 5. 自己紹介 ・アジャイル開発 ・チームビルディング ・組織改善 ・認定スクラムマスター
  • 6. http://guildworks.jp/
  • 7. DevLOVEって 知っています? http://www.flickr.com/photos/oregondot/4132135156/
  • 8. 社外コミュニティの経緯
  • 9. DevLOVEとは、開発(Develop)を愛す る人たちの集まりです。 ! この集まりでは、開発の楽しさを再発見 し、広げるために、2つのコンセプトのも と、明日の開発の現場に役に立つことを目 指した勉強会やイベントを開催しています。 DevLOVE公式サイトより
  • 10. 1.開発の楽しさを発見しよ う。広げよう。 ! 2.開発の現場を前進させよ う。 DevLOVE公式サイトより
  • 11. http://www.slideshare.net/papanda/dev-love2012closing
  • 12. 自分のコンテキスト https://www.flickr.com/photos/infomatique/795234368
  • 13. 社歴 1:2次受けの開発会社 2:(派遣的な)開発会社 3:割と堅調な開発会社 4:(元)海岸沿いのSIer 5:国産ブラウザを作っている会社 6:フリーランス 7:ギルドワークス←イマココ
  • 14. JobHopper https://www.flickr.com/photos/jussiahonen/14554677228/
  • 15. やっていた仕事(肩書き的なもの) 1:システムエンジニア(SE) 2:チームリーダー 3:スクラムマスター https://www.flickr.com/photos/streamishmc/4450196865/
  • 16. やっていた仕事(役割的なもの) 1:ファシリテーション 2:コーチング 3:サーバント・リーダーシップ https://www.flickr.com/photos/goldjian/6080603264
  • 17. https://www.flickr.com/photos/mythoto/4485469282 みなさんのことを教えて
  • 18. マネジャーやリーダーの人? チームでやっている人? http://www.flickr.com/photos/oregondot/4132135156/
  • 19. Agenda 1:期待マネジメント 2:インセプションデッキ 3:ドラッカー風エクササイズ 4:まとめ
  • 20. https://www.flickr.com/photos/k5agm/3433904988 マネジメントという言葉
  • 21. 経営管理とは、企業活動を円滑に行うとともに、企業の目 的を達成するために、「ヒト・モノ・カネ・情報」の4つ の経営資源を調達し、効率的に配分し、適切に組み合わせ る、といった諸活動のことである。特に、主体的に行動す る「ヒト」(人的資源)が重要であり、これに上手く働き かけて、組織化し協働させたり、活性化させ(もしくは能 力を発揮させ)たりするようなシステムを如何に構築する かということが主要な課題となる。(Wikipediaより) https://www.flickr.com/photos/wantmorepuppies/6428081625/
  • 22. 特定の誰かだけでなく全員が 何らかのマネジメントに関わる https://www.flickr.com/photos/ben_grey/4397096096
  • 23. https://www.flickr.com/photos/theenmoy/11834825614 PMBOKにもマネジメントは いろいろある リスク・スケジュール・ リソース・品質…
  • 24. 期待マネジメント
  • 25. こんなことありませんか? https://www.flickr.com/photos/quasimondo/14041549926
  • 26. プロジェクトの目標が分からない クライアントが何を見ているか分 からない どんな制約があるか分からない https://www.flickr.com/photos/mischiru/348551209
  • 27. 目標に向かうチームのことが 分からない 何が得意なのかも分からない 価値観が分からない https://www.flickr.com/photos/banoootah_qtr/3086632162
  • 28. プロジェクトの目標が不明だっ たり、チームがバラバラだと プロジェクトはうまくいかな い https://www.flickr.com/photos/jimmediaart/4112367854
  • 29. 目標やチームの期待を すり合わせていくことが 期待マネジメント https://www.flickr.com/photos/papyraceous/5458168218
  • 30. https://www.flickr.com/photos/editor/6698208975 すり合わせる理由
  • 31. Copyright (c) 2014 Guild Works Inc. 不確実な世界 https://www.flickr.com/photos/pizzadebarr/6790856808
  • 32. 正解が分からない https://www.flickr.com/photos/waltstoneburner/6170496511
  • 33. 変化のスピードが早い https://www.flickr.com/photos/wwarby/7109538317
  • 34. 経験豊かな1人だけが正解を 持っているわけではない https://www.flickr.com/photos/42386632@N00/8528725328
  • 35. 試行錯誤していく必要がある https://www.flickr.com/photos/pierreimages/10755268405
  • 36. 不確実な世界を乗り切るために 期待をすり合わせる必要がある https://www.flickr.com/photos/oneeighteen/3457824101
  • 37. きっかけ
  • 38. 誰か分からない人達と仕事を するのがイヤだった 何のためか分からない仕事がイヤ だった https://www.flickr.com/photos/hopefoote/2435351092
  • 39. 「こうだと思っていました」 「聞いていませんでした」 「自分の範囲はここまでです」 https://www.flickr.com/photos/a2gemma/1448178195
  • 40. https://www.flickr.com/photos/robbrucker/407842334 こんな会話は残念過ぎる
  • 41. https://www.flickr.com/photos/jeffanddayna/3770923096 期待マネジメントは今では 自分の武器になっている
  • 42. Agenda 1:期待マネジメント 2:インセプションデッキ 3:ドラッカー風エクササイズ 4:まとめ
  • 43. インセプションデッキの紹介
  • 44. 特徴 ・10個のタフクエスチョン ・関係者全員で ・1デッキ60∼90分 ・1回で終わりではない(叩き台) ・作っておわりでもない ・ふりかえり、リリース後に見直す ・常に見えるように
  • 45. 10個の質問 https://www.flickr.com/photos/elycefeliz/3262326159
  • 46. Why (1)我々はなぜここにいるのか? (2)エレベーターピッチ (3)パッケージデザイン (4)やらないことリスト (5)「ご近所さん」を探せ
  • 47. How (6)技術的な解決案を描く (7)リスクを検討する (8)期間を見極める (9)諦めるものをはっきりさせる (10)何がどれだけ必要なのかスポ ンサーに提示する
  • 48. 我われはなぜここにいるのか • 大事な理由その1 • 大事な理由その2 • 大事な理由その3 <このプロジェクトの根幹に 関わる理由を1つ、ここに書く>
  • 49. https://www.flickr.com/photos/17084757@N00/106512202 実現できなければ 意味がないこと
  • 50. エレベーターピッチ • [潜在的なニーズを満たしたり、
 潜在的な課題を解決したり] したい • [対象顧客] 向けの、 • [プロダクト名] というプロダクトは、 • [プロダクトのカテゴリー] です。 • これは [重要な利点、対価に見合う説得力のある理 由] ができ、 • [代替手段の最右翼] とは違って、 • [差別化の決定的な特徴] が備わっている。
  • 51. 核心をとらえる https://www.flickr.com/photos/wolfsoul/2202358527
  • 52. プロジェクトコミュニティは... コアチーム (○○グループ) (他のチーム) (ほげほげ部門) 関係者全員を! ...思っているよりもずっと大きい!
  • 53. 思っているより 関係者は広い https://www.flickr.com/photos/wolfsoul/2202358527
  • 54. トレードオフ・スライダー 典型的なフォース 機能をぜんぶ える(スコープ) 予算内に収める(予算) 期日を死守する(時間) 高い品質、少ない欠陥(品質) MAX MIN MAX MIN MAX MIN MAX MIN 上記以外で重要なこと 簡単に使える 考えさせない! 詳細な証跡(なんでもログを取る) (などなど) MAX MIN MAX MIN MAX MIN MAX MIN
  • 55. 荒ぶる四天王 https://www.flickr.com/photos/93642218@N07/8514601597
  • 56. 「インセプションデッキ    テンプレート」で検索 https://github.com/agile-samurai-ja/ support/blob/master/blank-inception- deck/blank-inception-deck1-ja.key https://www.flickr.com/photos/denverjeffrey/2561885967
  • 57. Copyright (c) 2014 Guild Works Inc. https://www.flickr.com/photos/gufoblu/8518390176 インセプションデッキのポイント
  • 58. 質問力・問いかけ力重要 https://www.flickr.com/photos/fotorita/2031523502
  • 59. 全ての利用者 今より便利に これまでより フワッとした言葉は 危険信号
  • 60. 厳しい質問をせずに 「分かった気」になる (思い込みたい) https://www.flickr.com/photos/bunnyrel/4351233680
  • 61. インセプションデッキは 開始前に作るのが理想 https://www.flickr.com/photos/chanc/2716768026
  • 62. 自分達で作って 話し合うだけでも 効果がある https://www.flickr.com/photos/peterpearson/6554410925
  • 63. 自分事になり 判断の指針ができ 自律的に動ける https://www.flickr.com/photos/jof/263652571/
  • 64. 行きつ戻りつ確認する https://www.flickr.com/photos/97117914@N00/527674764/
  • 65. ! 至った過程が大事 https://www.flickr.com/photos/craigwalkowicz/4599433039
  • 66. これだけで プロジェクトがうまく 行くわけではない。 入り口に過ぎない。 https://www.flickr.com/photos/calsidyrose/4925267732
  • 67. Agenda 1:期待マネジメント 2:インセプションデッキ 3:ドラッカー風エクササイズ 4:まとめ
  • 68. ドラッカー風 エクササイズ https://www.flickr.com/photos/sanchom/2963072255
  • 69. ドラッカー風エクササイズ チームメンバー同士の 期待をすりあわせるために 行うチームビルディングの プラクティス。 4つのタフな質問から成り立つ。 これをメンバーで話し合う。
  • 70. 4つの質問 1:自分は何が得意なのか? 2:自分はどうやって貢献する つもりか? 3:大切に思う価値はなにか? 4:メンバは自分にどんな成果 を期待しているのか?
  • 71. 1:自分は何が得意なのか? プログラム、テスト、積極性な どの「自分の武器」 https://www.flickr.com/photos/donsolo/2493588345/
  • 72. プロフェッショナルとして 対価を支払ってもらえる https://www.flickr.com/photos/snugglepup/3785887885
  • 73. https://www.flickr.com/photos/ramkarthik/4022566308/ ゴールを理解している 必要がある 2:自分はどうやって貢献す るつもりか?
  • 74. 何も貢献できないのであれば、 チームにいるべきでは ないのかもしれない https://www.flickr.com/photos/pandx1/8624315928
  • 75. https://www.flickr.com/photos/umairmohsin/2068422156/ 家族との時間、金銭的対価、 キャリア、キレイなコード 3:大切に思う価値はなにか?
  • 76. 衝突を避けることができる https://www.flickr.com/photos/archeon/3335289895
  • 77. 4:メンバは自分にどんな 成果を期待しているのか? 相手のことを想像して 表明してみる
  • 78. https://www.flickr.com/photos/dcmetroblogger/3947475441 お互いの 期待を表明して すり合わせる
  • 79. 誰と期待を調整するの? https://www.flickr.com/photos/tim_ellis/75690428
  • 80. 関係者全員 https://www.flickr.com/photos/victornuno/467298464/
  • 81. 一度やればOK? https://www.flickr.com/photos/tommyscapes/11488168904
  • 82. ずっと一緒ではない 定期的な確認がいる
  • 83. Agenda 1:期待マネジメント 2:インセプションデッキ 3:ドラッカー風エクササイズ 4:まとめ
  • 84. 「期待マネジメント」とは お互いの期待を すり合わせる
  • 85. 外側の期待をすり合わせる インセプションデッキ
  • 86. 特徴 ・10個のタフクエスチョン ・関係者全員で ・1デッキ60∼90分 ・1回で終わりではない(叩き台) ・作っておわりでもない ・ふりかえり、リリース後に見直す ・常に見えるように
  • 87. Why (1)我々はなぜここにいるのか? (2)エレベーターピッチ (3)パッケージデザイン (4)やらないことリスト (5)「ご近所さん」を探せ
  • 88. How (6)技術的な解決案を描く (7)リスクを検討する (8)期間を見極める (9)諦めるものをはっきりさせる (10)何がどれだけ必要なのかスポ ンサーに提示する
  • 89. 内側の期待をすり合わせる ドラッカー風エクササイズ https://www.flickr.com/photos/sanchom/2963072255
  • 90. チームメンバー同士の 期待をすりあわせるために 行うチームビルディングの プラクティス。 4つのタフな質問から成り立つ。 これをメンバーで話し合う。
  • 91. 4つの質問 1:自分は何が得意なのか? 2:自分はどうやって貢献する つもりか? 3:大切に思う価値はなにか? 4:メンバは自分にどんな成果 を期待しているのか?
  • 92. いいチームとは? https://www.flickr.com/photos/stevewall/3925965984
  • 93. 仕方ないじゃない ですか お客様がそう言っているから… 自分達の仕事ではないルールでそうなっ ているから 他人事な言葉
  • 94. 「もっとこうした方がいいのに…」 と思うことありませんか? https://www.flickr.com/photos/capegirl52/390774148
  • 95. 「正しいもの」を見つけてい ないと「間違えたものを正し くつくる」ことになる https://www.flickr.com/photos/kwerfeldein/1588593670
  • 96. チームもビジネスオーナーも ユーザーもみんな不幸になる https://www.flickr.com/photos/91262622@N02/14084495579
  • 97. 自分事と捉えること https://www.flickr.com/photos/hatalmas/6094281702/in/photostream/
  • 98. ß 自分事と捉えると チーム、プロジェクト、組織など 境界線を境界できる https://www.flickr.com/photos/gore-tex-products/5983677845
  • 99. 自分事と捉えるための インセプションデッキの 11個目の質問
  • 100. 自分がお金を出すとしたら 同じやり方をする? https://www.flickr.com/photos/68751915@N05/6355836713
  • 101. 「正しいものを正しくつくる」 ことを本気で 探してみませんか? https://www.flickr.com/photos/jimnix/5309102487
  • 102. ええと思ったことをやりたい https://www.flickr.com/photos/wwootton/7637125258
  • 103. 背中を預けることができる 仲間と一緒にやる https://www.flickr.com/photos/68751915@N05/6355836713
  • 104. 「誰とするか」が大事 https://www.flickr.com/photos/h-k-d/4645149556
  • 105. https://www.flickr.com/photos/kacey/14903219403 期待が合ったチームには 「正しいものを正しくつくる」道が 見えてくる