シーズン3期使用PT 親子鍵バンギグライミトム
- 2014/05/04
- 01:37
3期で主に使ったPTです
簡単に言えば
グライクレッフィとかバンギグライとかクレッフィオーロットとかいう並びにガルーラを突っ込んだPTです
【追追記】 配分をもっと真面目に考えてみました 理由は別記事に書いたのですが こっちにも改善配分を【】付きで載せておきます
改善案
以下採用順に個別紹介







オーロット@オボン 図太い のろい みがわり まもる やどりぎ
図太い 188(220)-*-138(236)-*-102-83(52)
(お膳立てをすれば)強い 採用理由は使いたいから
ガッサに強いしガブ、ガルーラ、メガギャラドスをごまかせるのが偉い
最近は身代り+積み技みたいな ギャラドス、バンギラスとかいるので呪いは必須
自分が有利対面をとるとガンガン呪いを打ちたがるせいかやどりぎは全然打たないです
普通のパーティーならやどりぎか呪いかを慎重に考えた方がいいと思いますが
このパーティーでは一度呪いを入れるとガルーラの猫不意打ち圏内に届くということが多いです
挑発持ちは完全に土下座
露骨なバトンパとかにたまに刺さります
信用ならないのであんまり出しません
受けル意識とか気休めの60族意識で少しSに割きました

クレッフィ@残飯 穏やか みがわり いばる 電磁波 イカサマ
穏やか 161(228)-*-111-*-151(244)-100(36)
オーロットとの相性を考えて採用
他にも竜の一貫消すとか、麻痺入れたりとか。ハイパーボイス受けたりとか
とりあえず麻痺入れておけばグライオンのギロチンで処理できるようになりますし、積みストッパーにもなれます。またクレセリア等のガルーラ受けを起点にいばみが展開することができます

ガルーラ@ナイト 意地っ張り ねこだまし ふいうち すてみ じしん
配分 ASぶっぱ 【改善?】陽気AS
あくまで私見ですが今のバンギグライにはメガ枠としてはフシギバナ、ゲンガーを採用した構築が多いように思います。バナやゲンガーを入れたところで受け回すにはかなり頼りない並びに感じ、自分は絶対使いこなせないと思ったのと、あとは時間制限等の大会のルールとかも考えて上2体とグライオンの障害となりそうなニンフィア、マリルリ、サーナイト、フシギバナ、マンムー、等を猫捨て身で吹っ飛ばせるガルーラを採用。他にもガルーラを上から叩こうとするポケモンや高速電気ポケモンをねこだま+不意打ちで処理しにいきます。目安として耐久無振りメガリザYくらいなら猫+不意打ちで倒せます。
炎技を打てるポケモンがPTにいないので炎技も欲しいところですが不意打ちがあって助かる対戦もかなり多いのでなんとも
地震を打った記憶がほとんどないので地震がいらないのかもしれないです

バンギラス@ラム 意地っ張り おいうち いわなだれ れいとうパンチ 電磁波
意地 203(220)-174(36)-130-*-152(252)-81
砂ダメ込み交代補正追い打ちでHぶっぱメガゲンガー確1
残りメガゲンガーの気合玉を気休め程度に耐えれるように調整
信用出来ないのであまり出しません

グライオン@毒毒玉 わんぱく 地震 ギロチン みがわり まもる
配分 腕白 177(212)-120(36)-173(100)-*-96(4)-135(156) 【改善?】腕白 177(212)-115-166(44)-*-119(188)-123(60)
麻痺をまくPTなのでギロチンの試行回数を稼いだりスリップダメでハメたりできそうだと思って採用
ガルーラが出せない時のフシギバナをクレッフィで麻痺入れてギロチンで無理矢理処理したりとか
一般的なグライクレッフィよりは多分出しません(イメージ)

ウォッシュロトム@スカーフ ずぶとい ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火 トリック
図太い @スカーフ 157(252)-*-139-130(36)-127-134(220)
あまり信用ならない数値なのにバランスだけは良いので結構選出しなきゃいけないのが辛いです
鬼火入れてグライでハメたりトリックで耐久ポケやステロまきポケモンを崩したりHPフルならバシャを一端引かせたりガルーラに対する電磁波をすかしたり
命中不安技とすかされる恐れのある技のデパートであり仕方ないとはいえ負け試合の原因を作ることが多いです
グライクレッフィとかに見える並びですが基本的にはガルーラで崩しに行くPTです
本当はもっと採用理由とか立ち回りとかどうやっても詰んでる並びとか色々思うところがあるのですが記事が長くなるのでこのへんで
【戦績】
レート1728スタート→最終レート2104
52戦42勝10敗 勝率80.7%
【追記】
シーズン4 レート1560から使ってレート1720ぐらいまでで13戦使いました
戦績は 13戦12勝1敗でした
胞子読みオーロット投げを起点にするジオコンバトンダークホールドーブルを許すな
シーズン4はグライオンが多いみたいですが平気で初手から時間使ってこられたりすると負けるし
かといって突破しようとするとこちらの選出がかなり歪むので
まだまだいじるところはあると思います
このレート帯でも2回ほど遭遇して辛かったです
第123回九尾杯 191人規模
予選6勝1敗 2位通過
決勝トーナメントシード1落ち
ベスト16
大会でもある程度の成績を残せたのは良かったところでしょうか
オーロットを交換してくださったフォロワーさん、九尾杯を運営してくださったキツネさん
。本当にありがとうございました
同じPTをこんなに回すのは久しぶりなので数をこなす上で気づいたことも多かったです
やっぱ50戦もこなすとある程度立ち回りが固まってきて使いやすくなりますね
簡単に言えば
グライクレッフィとかバンギグライとかクレッフィオーロットとかいう並びにガルーラを突っ込んだPTです
【追追記】 配分をもっと真面目に考えてみました 理由は別記事に書いたのですが こっちにも改善配分を【】付きで載せておきます
改善案
以下採用順に個別紹介
オーロット@オボン 図太い のろい みがわり まもる やどりぎ
図太い 188(220)-*-138(236)-*-102-83(52)
(お膳立てをすれば)強い 採用理由は使いたいから
ガッサに強いしガブ、ガルーラ、メガギャラドスをごまかせるのが偉い
最近は身代り+積み技みたいな ギャラドス、バンギラスとかいるので呪いは必須
自分が有利対面をとるとガンガン呪いを打ちたがるせいかやどりぎは全然打たないです
普通のパーティーならやどりぎか呪いかを慎重に考えた方がいいと思いますが
このパーティーでは一度呪いを入れるとガルーラの猫不意打ち圏内に届くということが多いです
挑発持ちは完全に土下座
露骨なバトンパとかにたまに刺さります
信用ならないのであんまり出しません
受けル意識とか気休めの60族意識で少しSに割きました
クレッフィ@残飯 穏やか みがわり いばる 電磁波 イカサマ
穏やか 161(228)-*-111-*-151(244)-100(36)
オーロットとの相性を考えて採用
他にも竜の一貫消すとか、麻痺入れたりとか。ハイパーボイス受けたりとか
とりあえず麻痺入れておけばグライオンのギロチンで処理できるようになりますし、積みストッパーにもなれます。またクレセリア等のガルーラ受けを起点にいばみが展開することができます
ガルーラ@ナイト 意地っ張り ねこだまし ふいうち すてみ じしん
配分 ASぶっぱ 【改善?】陽気AS
あくまで私見ですが今のバンギグライにはメガ枠としてはフシギバナ、ゲンガーを採用した構築が多いように思います。バナやゲンガーを入れたところで受け回すにはかなり頼りない並びに感じ、自分は絶対使いこなせないと思ったのと、あとは時間制限等の大会のルールとかも考えて上2体とグライオンの障害となりそうなニンフィア、マリルリ、サーナイト、フシギバナ、マンムー、等を猫捨て身で吹っ飛ばせるガルーラを採用。他にもガルーラを上から叩こうとするポケモンや高速電気ポケモンをねこだま+不意打ちで処理しにいきます。目安として耐久無振りメガリザYくらいなら猫+不意打ちで倒せます。
炎技を打てるポケモンがPTにいないので炎技も欲しいところですが不意打ちがあって助かる対戦もかなり多いのでなんとも
地震を打った記憶がほとんどないので地震がいらないのかもしれないです
バンギラス@ラム 意地っ張り おいうち いわなだれ れいとうパンチ 電磁波
意地 203(220)-174(36)-130-*-152(252)-81
砂ダメ込み交代補正追い打ちでHぶっぱメガゲンガー確1
残りメガゲンガーの気合玉を気休め程度に耐えれるように調整
信用出来ないのであまり出しません
グライオン@毒毒玉 わんぱく 地震 ギロチン みがわり まもる
配分 腕白 177(212)-120(36)-173(100)-*-96(4)-135(156) 【改善?】腕白 177(212)-115-166(44)-*-119(188)-123(60)
麻痺をまくPTなのでギロチンの試行回数を稼いだりスリップダメでハメたりできそうだと思って採用
ガルーラが出せない時のフシギバナをクレッフィで麻痺入れてギロチンで無理矢理処理したりとか
一般的なグライクレッフィよりは多分出しません(イメージ)
ウォッシュロトム@スカーフ ずぶとい ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火 トリック
図太い @スカーフ 157(252)-*-139-130(36)-127-134(220)
あまり信用ならない数値なのにバランスだけは良いので結構選出しなきゃいけないのが辛いです
鬼火入れてグライでハメたりトリックで耐久ポケやステロまきポケモンを崩したりHPフルならバシャを一端引かせたりガルーラに対する電磁波をすかしたり
命中不安技とすかされる恐れのある技のデパートであり仕方ないとはいえ負け試合の原因を作ることが多いです
グライクレッフィとかに見える並びですが基本的にはガルーラで崩しに行くPTです
本当はもっと採用理由とか立ち回りとかどうやっても詰んでる並びとか色々思うところがあるのですが記事が長くなるのでこのへんで
【戦績】
レート1728スタート→最終レート2104
52戦42勝10敗 勝率80.7%
【追記】
シーズン4 レート1560から使ってレート1720ぐらいまでで13戦使いました
戦績は 13戦12勝1敗でした
胞子読みオーロット投げを起点にするジオコンバトンダークホールドーブルを許すな
シーズン4はグライオンが多いみたいですが平気で初手から時間使ってこられたりすると負けるし
かといって突破しようとするとこちらの選出がかなり歪むので
まだまだいじるところはあると思います
このレート帯でも2回ほど遭遇して辛かったです
第123回九尾杯 191人規模
予選6勝1敗 2位通過
決勝トーナメントシード1落ち
ベスト16
大会でもある程度の成績を残せたのは良かったところでしょうか
オーロットを交換してくださったフォロワーさん、九尾杯を運営してくださったキツネさん
。本当にありがとうございました
同じPTをこんなに回すのは久しぶりなので数をこなす上で気づいたことも多かったです
やっぱ50戦もこなすとある程度立ち回りが固まってきて使いやすくなりますね