シーズン4シングルレートの構築です。オーロットとヒードランから組み始めました。
最高レートは2147から闇に飲まれて最終レート1936でした。90くらい当てろや糞が
ポケモンって怖いですね。メンバーはこちらです。






元々メガライボルトとファイアローの枠にはメガハッサムと眼鏡サンダーが入っていましたが、環境の変化を見て解雇しました。
【個別解説】
オーロット

腕白 192(252)-132(12)-138(236)-*-103(4)-77(4) @オボンの実 特性収穫
ウッドホーン 宿木の種 鬼火 守る
ウッドホーンでB121メガガルーラに48~57←193身代わりまで確定破壊
A112マリルリの+6火傷じゃれつくで150~177
A200ガブリアスの逆鱗オボン込み2耐え
A194メガガルーラの冷凍パンチで63.5〜75%←オボン発動ターンと守るターンどちらかで収穫すれば2耐え
C92メガガルーラの大文字で112~134ダメ
C92メガガルーラの冷凍ビームで92~110ダメ
S4振りパンプジン抜き抜き(目安)
最初に使おうと思ったポケモン。テンプレは呪い 宿木 みがまも とかですがこのパーティには電磁波撒きがおらず、太鼓マリルリをみたかったのでこの構成です。腹太鼓のタイミングで後出しし、鬼火→守る→ウッドホーンで処理できます。オボン発動するのでアクジェは耐えます。S振ってるマリルリは知りません。メガガルーラには非常に強いポケモンでCにガン振りしてたり、凍ったり (凍るけど)、収穫しなさすぎたりしなければ特殊もどうにかなったりします。ここはナットレイムドークレセあたりとの違いですね。そもそも特殊1本だったらドランでみれます。
宿木鬼火当てれば強いポケモンです。
ヒードラン

臆病 193(212)-*-126-150-132(44)-141(252) @食べ残し 特性貰い火
噴煙 大地の力 身代わり 毒々
オーロットのみならず草ポケモンと相性のいいヒードラン。テンプレの毒みがです。めざ氷個体を流用したのでDに44振ってます。
大地の力はミラーや沸きまくってる羽休め剣舞挑発アローに撃てるので現環境では必須だと思います。
オーロットとヒードランでくるくるまわして相手を消耗させていきます。
毒々当てれば(ry
メガギャラドス

陽気 173(20)-205(236)-129-*-150-146(252) @メガストーン 特性威嚇→型破り
滝登り 地震 身代わり 竜の舞
A+1滝登りで325-62ラッキー中乱数2(53.9%)
A+1滝登りでB4メガバンギラス中乱数1(62.5%)
A+1地震で157-155水ロトム高乱数1(75%)
A+1地震でH252メガクチート確定
A+3地震で175-111サザンドラ最低乱数以外1発
よくいる身代わり竜舞メガギャラドス。氷の牙でなく滝登りなのはフェアリーやガルーラ、アロー、ラキムドー等への打点となるため。特にドラン、スイクンがよくでてくるのでそれらに強いポケモンとして採用。
メガ進化することで一貫する霊悪に耐性がつきます。
ライボルトと並べてゴツメっぽくみせてます。
メガライボルト

臆病 147(12)-*-108(64)-180(196)-100-203(236) @メガストーン 特性避雷針→威嚇
ボルトチェンジ オーバーヒート めざ氷 毒々
A182ガブリアスの地震威嚇込低乱数1(12.5%) ←A200は中乱数1(68.8%)
A200ガブリアスの鉢巻逆鱗威嚇込低乱数1(12.5%)
めざ氷で無振りガブリアス低乱数1(18.8%)
メガ進化前ガブリアス抜き
ファイアローやサンダーに弱くなく、サイクルを回せるポケモンとして採用。
毒々は避雷針をパクってくるポリ2や羽休めサンダー、バンギラスなどに撃てる技で非常に便利でした。
瞑想ライコウに対して後出しから後攻オバヒで身代わり破壊→先制毒々みたいなこともできます。
ファイアロー

意地っ張り 157(28)-146(252)-92(4)-*-90(4)-174(220) @命の珠 特性疾風の翼
ブレイブバード フレアドライブ 鬼火 剣の舞
ブレイブバード+1/8スリップダメ1で腹太鼓後の204-101オボンマリルリ確定
A+2フレアドライブでB特化サンダー低乱数1(12.5%)
フレアドライブで167-170ギルガルド中乱数1(43.8%)
最速105族抜き抜き
メガ馬車が重かったので採用。ゴツメサンダー分からせるマン。交代際に舞います。B特化だと低乱数ですが実際はHBを少し削ってCDSに回している調整も多く、1発で持っていくことは結構ありました。
鬼火を持つことでガブガルに仕事ができたり、イカサマを耐えたりできます。
素早さは105族抜きというより、ガブを意識したファイアローを確実に抜くという意味合いが強いです。
ガブリアス

意地っ張り 183-200(252)-116(4)-*-105-154(252) @拘りスカーフ 特性鮫肌
逆鱗 地震 岩雪崩 ドラゴンクロー
掃除役。対ゲンガー、ライコウ、竜舞メガバンギ、剣舞ガブなど。
初手にだすことも結構ありました。ドラゴンクローは裏にクレセポリ2がいるときや起点にされたくないときなどに撃てる技。
初手ガブ対面したらドラクロ安定です。1発では落ちないですが鮫肌圏内にはなります。
今シーズンは環境がめまぐるしく変わっていた印象を受けました。
メガバシャナットサンダーからはじまり、剣舞ファイアロー、DLめざ地ポリ2とかもいましたね。
途中から一気に勝てなくなったりもしました。ポケモンというゲームはメタゲームであり、いかに環境に適応できるかが勝負をわけるということを分からされました。来シーズンはもっとあげたいです。
最高レートは2147から闇に飲まれて最終レート1936でした。90くらい当てろや糞が
ポケモンって怖いですね。メンバーはこちらです。
元々メガライボルトとファイアローの枠にはメガハッサムと眼鏡サンダーが入っていましたが、環境の変化を見て解雇しました。
【個別解説】
オーロット
腕白 192(252)-132(12)-138(236)-*-103(4)-77(4) @オボンの実 特性収穫
ウッドホーン 宿木の種 鬼火 守る
ウッドホーンでB121メガガルーラに48~57←193身代わりまで確定破壊
A112マリルリの+6火傷じゃれつくで150~177
A200ガブリアスの逆鱗オボン込み2耐え
A194メガガルーラの冷凍パンチで63.5〜75%←オボン発動ターンと守るターンどちらかで収穫すれば2耐え
C92メガガルーラの大文字で112~134ダメ
C92メガガルーラの冷凍ビームで92~110ダメ
S4振りパンプジン抜き抜き(目安)
最初に使おうと思ったポケモン。テンプレは呪い 宿木 みがまも とかですがこのパーティには電磁波撒きがおらず、太鼓マリルリをみたかったのでこの構成です。腹太鼓のタイミングで後出しし、鬼火→守る→ウッドホーンで処理できます。オボン発動するのでアクジェは耐えます。S振ってるマリルリは知りません。メガガルーラには非常に強いポケモンでCにガン振りしてたり、凍ったり (凍るけど)、収穫しなさすぎたりしなければ特殊もどうにかなったりします。ここはナットレイムドークレセあたりとの違いですね。そもそも特殊1本だったらドランでみれます。
宿木鬼火当てれば強いポケモンです。
ヒードラン
臆病 193(212)-*-126-150-132(44)-141(252) @食べ残し 特性貰い火
噴煙 大地の力 身代わり 毒々
オーロットのみならず草ポケモンと相性のいいヒードラン。テンプレの毒みがです。めざ氷個体を流用したのでDに44振ってます。
大地の力はミラーや沸きまくってる羽休め剣舞挑発アローに撃てるので現環境では必須だと思います。
オーロットとヒードランでくるくるまわして相手を消耗させていきます。
毒々当てれば(ry
メガギャラドス
陽気 173(20)-205(236)-129-*-150-146(252) @メガストーン 特性威嚇→型破り
滝登り 地震 身代わり 竜の舞
A+1滝登りで325-62ラッキー中乱数2(53.9%)
A+1滝登りでB4メガバンギラス中乱数1(62.5%)
A+1地震で157-155水ロトム高乱数1(75%)
A+1地震でH252メガクチート確定
A+3地震で175-111サザンドラ最低乱数以外1発
よくいる身代わり竜舞メガギャラドス。氷の牙でなく滝登りなのはフェアリーやガルーラ、アロー、ラキムドー等への打点となるため。特にドラン、スイクンがよくでてくるのでそれらに強いポケモンとして採用。
メガ進化することで一貫する霊悪に耐性がつきます。
ライボルトと並べてゴツメっぽくみせてます。
メガライボルト
臆病 147(12)-*-108(64)-180(196)-100-203(236) @メガストーン 特性避雷針→威嚇
ボルトチェンジ オーバーヒート めざ氷 毒々
A182ガブリアスの地震威嚇込低乱数1(12.5%) ←A200は中乱数1(68.8%)
A200ガブリアスの鉢巻逆鱗威嚇込低乱数1(12.5%)
めざ氷で無振りガブリアス低乱数1(18.8%)
メガ進化前ガブリアス抜き
ファイアローやサンダーに弱くなく、サイクルを回せるポケモンとして採用。
毒々は避雷針をパクってくるポリ2や羽休めサンダー、バンギラスなどに撃てる技で非常に便利でした。
瞑想ライコウに対して後出しから後攻オバヒで身代わり破壊→先制毒々みたいなこともできます。
ファイアロー
意地っ張り 157(28)-146(252)-92(4)-*-90(4)-174(220) @命の珠 特性疾風の翼
ブレイブバード フレアドライブ 鬼火 剣の舞
ブレイブバード+1/8スリップダメ1で腹太鼓後の204-101オボンマリルリ確定
A+2フレアドライブでB特化サンダー低乱数1(12.5%)
フレアドライブで167-170ギルガルド中乱数1(43.8%)
最速105族抜き抜き
メガ馬車が重かったので採用。ゴツメサンダー分からせるマン。交代際に舞います。B特化だと低乱数ですが実際はHBを少し削ってCDSに回している調整も多く、1発で持っていくことは結構ありました。
鬼火を持つことでガブガルに仕事ができたり、イカサマを耐えたりできます。
素早さは105族抜きというより、ガブを意識したファイアローを確実に抜くという意味合いが強いです。
ガブリアス
意地っ張り 183-200(252)-116(4)-*-105-154(252) @拘りスカーフ 特性鮫肌
逆鱗 地震 岩雪崩 ドラゴンクロー
掃除役。対ゲンガー、ライコウ、竜舞メガバンギ、剣舞ガブなど。
初手にだすことも結構ありました。ドラゴンクローは裏にクレセポリ2がいるときや起点にされたくないときなどに撃てる技。
初手ガブ対面したらドラクロ安定です。1発では落ちないですが鮫肌圏内にはなります。
今シーズンは環境がめまぐるしく変わっていた印象を受けました。
メガバシャナットサンダーからはじまり、剣舞ファイアロー、DLめざ地ポリ2とかもいましたね。
途中から一気に勝てなくなったりもしました。ポケモンというゲームはメタゲームであり、いかに環境に適応できるかが勝負をわけるということを分からされました。来シーズンはもっとあげたいです。
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