今日は少し暖かくて良い日和。
皆さんこんにちは、ボクです・x・ノ
おいすー今週のメンテの気になるとこだけ抜粋してみました。
DXガシャコンvol.19の配信
【地球連邦軍】 ▼G-3 ガンダム [重撃/地・宇]
マグネット・コーティングの実験機となったMS。チャージ武器を用いて、強力な攻撃を行うことが可能。
近~中距離の戦闘に対応できる扱いやすい機体。
チャージ・ハイパー・バズーカ(二挺)やチャージ・ビーム・ライフル等を装備可能。
固有バトルアシストモジュール「マグネット・コーティング」の効果により、素早い武器の交換や着地時の反動を軽減できる。
▼ジムキャノンⅡ [強襲/地・宇]
一年戦争終結後、ジム・キャノンや量産型ガンキャノンなどのデータを元に支援用MSの集大成として開発されたMS。
肩部のビームキャノンや重装甲によりガンキャノンに近い外見を持つ。
ビームキャノンによる遠距離攻撃のほか、ビーム・サーベルによる格闘も可能。
新装備「ネットグレネイド」は敵の足止めに有効。
【ジオン公国軍】 ▼シン・マツナガ専用ゲルググJ [重撃/地・宇]
シン・マツナガ専用のカスタマイズが施された機体。
強力なビーム兵器を用いた攻撃を得意とする、高い遠距離攻撃能力を持つ機体。
肩部には「白狼」のエンブレムがついています。そして大型ビーム・マシンガン(連射型)など中距離用の装備を複数搭載。
固有バトルアシストモジュール「白狼」の効果により、素早い武器の交換やより強い格闘攻撃を繰り出すことができる。
▼ゲルググM [強襲/地・宇]
海兵隊仕様にカスタマイズされたゲルググ。下腕部に内蔵された110mm速射砲やビーム・ライフルを装備し
近~中距離の戦闘に対応できる扱いやすい機体。
ビーム・サーベルやビーム・ライフルなど扱いやすい装備を使用。
110mm速射砲は腕部に内蔵されている武装のため迅速な武器の持ち替えができる。
G-3おっかなそうですねー。
2挺CBZはフルチャージで強制転倒確実かな?
CBR機体がまた連邦に増えたって事はジオンの制空権なくなりそう。
G-3よりもジムキャノンⅡが恐ろしい機体になりそう。
強襲足回りのビームキャノンとかネットグレとか凄く面白そう、ちょっと欲しい。
シン・マツナガ専用ゲルググは正直武装見てみないとなんとも言えない。
ゲルJの連射持ってきたところで重撃で何しろと言うのだ。
強襲だったら面白そうだったのに。
ジオンの大当たりはゲルググMになると予想しています。
内蔵連射砲にBR、もちろんバズもあるだろうからアレックスのミラーだと良いよね。
万BZ搭載しているなら、おいらちょこっと課金しちゃうよ・x・
わくわく
【バランス調整】
ダッシュ格闘時の転倒条件の調整
2014年12月3日に実施いたしました「統合整備計画」後の、武器の利用率や戦闘結果などをもとに以下の調整を実施いたします。
●調整内容
ダッシュ格闘のモーション中に攻撃を受けた場合、転倒しやすくなります。
※「怯み発生なし」の武器の場合には転倒は発生しません。
機体性能調整について
●ガンダムNT-1
・ビーム・ライフルFA系列の弾数を上昇いたします。
ビーム・ライフルFA 18/54⇒18/72
ビーム・ライフルFAM 35/105⇒35/140
ビーム・ライフルFAF 10/30⇒10/40
●ガンダム試作1号機
・ガンダム試作1号機専用シールドの耐久値と重量を変更いたします。
耐久値:730⇒910
重量:420⇒450
・シールドの重量上昇に伴い積載量を上昇いたします。
積載量 1900⇒1930
・ロング・ビーム・ライフルの性能を変更いたします。
50%チャージ時ダメージ倍率 1.2倍⇒1.5倍
100%チャージ時ダメージ倍率 1.5倍⇒2倍
攻撃時のエフェクトを変更します。
・ビーム・ライフルFA系列の弾数を上昇いたします。
ビーム・ライフルFA 18/54⇒18/72
ビーム・ライフルFAM 35/105⇒35/140
ビーム・ライフルFAF 10/30⇒10/40
・ユニバーサル・ブースト・ポッドの重量を減少いたします。
重量:420⇒260
・格闘動作の変更
ビーム・サーベルD出力強化型のダッシュ格闘攻撃判定を調整いたします。
●ガンダム試作2号機
・積載量を上昇いたします。
1750⇒1970
・ラジエーター・シールドの重量を変更いたします。
重量 510⇒480
・ビーム・バズーカの重量を変更いたします。
ビーム・バズーカ(収束出力型) 370⇒330
ビーム・バズーカ(収束出力型)M 400⇒360
ビーム・バズーカ(収束出力型)F 430⇒390
・積載量の増加に伴いMLRSの重量を変更いたします。
MLRS 450⇒550
MLRStypeM 480⇒580
MLRStypeS 510⇒610
MLRS(斉射式) 470⇒570
MLRS(斉射式)typeG 500⇒600
MLRS(斉射式)typeW 530⇒630
格闘モーション中の転倒に関してですが、
仕事遅すぎる!と思いつつもやっと調整してくれてホっとしてます。
格闘モーションに入ったら、しきい値が低下になると思うのだけども
積載で軽減になるのか、空中判定のように固定になるのか不明。
予想だと後者なのですが、ミサイルでこけるぐらいの調整したらいいんじゃないですかね。
最低でも強襲バズでこけるぐらいにはしないとね。
そして、まさかのアレックス強化。
おいらBRFAで運用してるけど、これならFAF運用でも良くなりそう。
こりゃネガられそうだなぁ。
GP01は総じて強機体になりそうな予感。
LBR強化で一撃必殺ありそうですね・x・
GP02はやっと積載強化。
積載220とシールド軽量化30で合わせて250!
ようやく自由に組み合わせ出来そう。
大規模戦スコアの変更について
本拠点の防衛や敵機索敵、戦場復帰などの支援行動をより評価するため、以下の通り獲得スコアを調整いたします。
・本拠点防衛 (+5) → (+7)
・拠点襲撃阻止(索敵) (+3) → (+4)
・戦場復帰 (+3) → (+4)
また、長時間発見されていなかった敵をレーダー等で索敵に成功した際、より多くのスコアを獲得できるようにいたします。
ポイ厨レーダーじゃなく、ねずみ対策のレーダー置いてくれる支援さん救われるね。
拠点襲撃阻止と本拠点防衛のポイント上げたのはダメだと思うの。
本拠D式格闘防衛(笑)の人達歓喜ですね。
あなた達がいるから初動凸出来ないで負けるんですよ・x・
防衛するならBRとかMGとか持ってよね今回のポイント上げで初動凸の数減りそうで少し心配です。
こんな感じで今日はおしまい・x・ノ
またぬー