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Kick講座 応用編1 シンセでKickを作るときのテクニック
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Kick講座 応用編1 シンセでKickを作るときのテクニック

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Kick講座 応用編

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Transcript

  • 1. Kick講座 応用編 1 シンセでKickを作るときのテクニック Nyolfen © Nyolfen, 2015/03/01 1
  • 2. 基礎 で作ったキック © Nyolfen, 2015/03/01 2
  • 3. なんか物足りない © Nyolfen, 2015/03/01 3
  • 4. この時間ではEQやコンプを使わず シンセで解決するテクニックを 伝えます © Nyolfen, 2015/03/01 4
  • 5. シンセによって使えるテクニック 使えないテクニックがあるので そこは適宜お伝えします © Nyolfen, 2015/03/01 5
  • 6. アタック感を増やす3つのテクニック 1. 初期位相を変える 2. 短いピッチエンベロープを追加する 3. 別のアタック音を追加する © Nyolfen, 2015/03/01 6
  • 7. 1. 初期位相を変える © Nyolfen, 2015/03/01 7
  • 8. 1. 初期位相を変える • このテクニックが使えるシンセ • Thor • Operator • Massive • DUNE2 © Nyolfen, 2015/03/01 8
  • 9. 初期位相? © Nyolfen, 2015/03/01 9
  • 10. © Nyolfen, 2015/03/01 10
  • 11. この波のどこから始める か © Nyolfen, 2015/03/01 11
  • 12. y軸で0以外の所から 音が始まると © Nyolfen, 2015/03/01 12
  • 13. パツッ という音がする © Nyolfen, 2015/03/01 13
  • 14. この現象を利用してアタック感を出す © Nyolfen, 2015/03/01 14
  • 15. 実践タイム © Nyolfen, 2015/03/01 15
  • 16. NI Massiveの場合 © Nyolfen, 2015/03/01 16
  • 17. Massiveで初期位相を設定する方法 1. Oscタブを開く 2. Oscillator Phases の Restart via GateをOnにする 3. スライダーで初期位相(角度)を設定 1. ※90°、270°が一番パツっとなる © Nyolfen, 2015/03/01 17
  • 18. 参考画像 © Nyolfen, 2015/03/01 18
  • 19. © Nyolfen, 2015/03/01 19
  • 20. Ableton Live Operatorの場合 © Nyolfen, 2015/03/01 20
  • 21. Operatorで初期位相を設定する方法 1. オシレータの設定を開く 2. PhaseをRが光っている状態にする 3. Phaseの値を弄る 1. ※25%、75%が一番パツっとなる © Nyolfen, 2015/03/01 21
  • 22. ※参考画像 © Nyolfen, 2015/03/01 22
  • 23. © Nyolfen, 2015/03/01 23
  • 24. Thorの場合 • OscをFMペアすると90° • 一番パツっとする • OscをWavetableにして"Basic Analog"でpositionを左に振り 切ると0° • 最もパツっとしない © Nyolfen, 2015/03/01 24
  • 25. Dune2の場合 1. MOD MATRIXを開く 2. SourceをConst(定数)にする 3. DestinationをOscillator の Init Phaseに設定する 4. Amtを弄る(25で一番パツっとなる) © Nyolfen, 2015/03/01 25
  • 26. どのシンセでも高域が出すぎる場合は LPFかけると吉 © Nyolfen, 2015/03/01 26
  • 27. パツッというキックが作 れた © Nyolfen, 2015/03/01 27
  • 28. 2. もう一つピッチエンベ ロープを追加する © Nyolfen, 2015/03/01 28
  • 29. 2. もう一つピッチエンベロープを追加する • このテクニックが使えるシンセ • Thor • Operator • Massive • DUNE2 © Nyolfen, 2015/03/01 29
  • 30. ごく短いピッチエンベロープを かければ © Nyolfen, 2015/03/01 30
  • 31. アタック感がもっと出せ る © Nyolfen, 2015/03/01 31
  • 32. (A,D,S,R) = (0, 1~20, -∞, 0) ms くらいで僕はいつもかけてます © Nyolfen, 2015/03/01 32
  • 33. ASRは全て最小値 Dだけ最小値より少し大きい値 というのがポイント © Nyolfen, 2015/03/01 33
  • 34. 実践タイム © Nyolfen, 2015/03/01 34
  • 35. 各シンセでのやり方は省略 マニュアルを見よう! © Nyolfen, 2015/03/01 35
  • 36. この場合も 高域が出すぎる場合はLPFかけると吉 © Nyolfen, 2015/03/01 36
  • 37. いいアタック感になった © Nyolfen, 2015/03/01 37
  • 38. 3. 別のアタック音を追加 する © Nyolfen, 2015/03/01 38
  • 39. やり方 © Nyolfen, 2015/03/01 39
  • 40. もう一つOscを使って極短い音を作る or 別のサンプルを同時に鳴らす © Nyolfen, 2015/03/01 40
  • 41. 一応これでデジタルっぽいキックを シンセで作る技術はできたはず © Nyolfen, 2015/03/01 41
  • 42. もっとアナログ感が 欲しい場合どうする? © Nyolfen, 2015/03/01 42
  • 43. アナログっぽさを出すための シンセテクニックが別個あります © Nyolfen, 2015/03/01 43
  • 44. 続編をお待ちください! © Nyolfen, 2015/03/01 44