メガ進化することで火力、耐久の上昇とドラゴンタイプを手に入れ、使い勝手が幾分か良くなったポケモン。
他のメガ進化ポケモンを割いてまでこいつを入れる必要がないと判断されているのか使用率は低め。
そんな、メガデンリュウですが電気+竜の技範囲は非常に良く、高い耐久と独特なタイプのおかげで有効打のない相手に対してかなり強めにいけるので、一度は使ってみたいと思い調整を考えることにしました。
まだ使ったことがないので机上論です。
HCベースの型

メガデンリュウ 控えめ @デンリュウナイト
実数値:195-×-117-173-110-67(デンリュウ時)
実数値:195-×-137-228-130-57(メガデンリュウ時)
努力値:H236 B92 C180
確定技:ボルトチェンジ 10万ボルト 竜の波動
選択技:気合玉 電磁波 守る etc
※Sの個体値は15~14
火力調整
10万ボルトでH252D4振りギルガルド(刃)を高乱数1(97.6%~115.5%)
↑下から乱数を二つ切って倒す
10万ボルトでH252振りマリルリを確定1(113%~133.3%)
10万ボルトでH252D4振りメガハッサム確定2(54.2%~64.4%)
10万ボルト(85.8%~102%)+珠ダメでH4振りゲッコウガを高乱数で倒す
↑下から乱数を5つ切って倒す
10万ボルトでH252D116振りまでのチョッキスイクンを確定2(50.2%~60.8%)
10万ボルトでH4振りメガギャラドスを中乱数1(91.2%~108.7%)
竜の波動でD4振りガブリアスを確定1(112.5%~134.4%)
気合玉でH4振りメガガルーラを高乱数1(95%~112.7%)
↑下から乱数を5つ切って倒す
気合玉でH252振りメガバンギラスを高乱数1(96.6%~114%)
↑下から乱数を4つ切って倒す
気合玉でH252D100振りまでのバンギラスを確定1(100.4%~119.8%)
気合玉でH4振りゲッコウガ(単氷想定)を確定1(152.7%~181%)
デンリュウ時の気合玉でゲッコウガ(単氷想定)を確定1(116.2%~137.8%)
耐久調整
A特化マリルリのじゃれつくを最高乱数以外耐え(86.1%~101.5%)
A特化ガブリアスの地震を最高乱数以外耐え(86.1%~101.5%)
陽気ガブリアスの逆鱗が中乱数1(93.3%~110.7%)
A特化メガハッサムの1舞虫食いを最高乱数以外耐え(84.6%~100%)
A特化ギルガルドの2舞聖なる剣が確定2(84.1%~99.4%)
A特化ファイアローの鉢巻ブレイブバードが確定4(27.6%~32.8%)
ゲッコウガの珠冷凍ビームが確定2(81.5%~97.4%)
C特化ヒードランの眼鏡大地の力が確定2(81%~95.3%)
C特化ギルガルドのシャドーボールが確定3(40%~47.6%)
C特化メガリザードンYの気合玉が確定3(41.5%~49.2%)
C特化ウォッシュロトムの眼鏡ハイドロポンプが中乱数3(31.7%~37.4%)
デンリュウ時にA特化マリルリの鉢巻じゃれつくが確定2(74.3%~88.2%)
S調整
実数値:57(メガデンリュウ時に最遅ギルガルド‐1)



マリルリ、ガブリアス、ギルガルド辺りを意識した調整。
H236B92振りでいろんなものを耐えることが可能なので個人的には満足している。
しかし、耐久に割きすぎたので火力面において乱数になる相手が多いのがネック。


デンリュウ時にA特化マリルリの鉢巻じゃれつくを確定2(74.3%~88.2%)にすることができるが、
返しの10万ボルトでマリルリが超低乱数1(85%~101.4%)になってしまうので、
マリルリが鉢巻であることがわかっている時以外はメガ進化した方が良い。
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━
Cライン
補正ありC無振りの竜の波動でD4振りガブリアスを確定1(101.6%~119.1%)
補正ありC12振りの10万ボルトでH252振りマリルリを確定1(101.4%~119.8%)
補正ありC28振りの10万ボルトでD4振りメガリザードンYを確定1(101.9%~121.5%)
補正ありC196振りの10万ボルトでH252振りギルガルド(刃)確定1(100.5%~118.5%)
補正ありC196振りの気合玉でH252振りメガバンギラスを高乱数1(98.5%~115.9%)
補正ありC244振りの気合玉でH4振りメガガルーラを最低乱数以外一発(99.4%~117.1%)
Bライン
補正なしH252B4振りで陽気ガブリアスの地震が確定2(83.2%~98.4%)
補正なしH252B108振りでA特化マリルリのじゃれつくが確定2(83.2%~98.4%)
補正なしH252B204振りで陽気ガブリアスの逆鱗が確定2(83.2%~98.4%)
Dライン
補正なしH252振りでC特化ギルガルドのシャドーボール確定3(39.5%~47.2%)
補正なしH252振りでゲッコウガの珠冷凍ビームが確定2(80.7%~96.4%)
補正なしH252振りでC特化メガリザードンYの気合玉確定3(41.1%~48.7%)
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━

耐久が高く、範囲も広いので活路はありそう。
Sが低い関係上上から弱点を突かれる相手に弱いので、
竜、フェアリー、氷に強いハッサムは是非とも組ませてあげたいところ。
苦手な相手を数値受けできるクレセやポリ2とも相性がいいと思います。
このデンリュウに関して質問、疑問、感想、問題点、改善案、ミスの指摘等があればコメントでどうぞ。
他のメガ進化ポケモンを割いてまでこいつを入れる必要がないと判断されているのか使用率は低め。
そんな、メガデンリュウですが電気+竜の技範囲は非常に良く、高い耐久と独特なタイプのおかげで有効打のない相手に対してかなり強めにいけるので、一度は使ってみたいと思い調整を考えることにしました。
まだ使ったことがないので机上論です。
HCベースの型
メガデンリュウ 控えめ @デンリュウナイト
実数値:195-×-117-173-110-67(デンリュウ時)
実数値:195-×-137-228-130-57(メガデンリュウ時)
努力値:H236 B92 C180
確定技:ボルトチェンジ 10万ボルト 竜の波動
選択技:気合玉 電磁波 守る etc
※Sの個体値は15~14
火力調整
10万ボルトでH252D4振りギルガルド(刃)を高乱数1(97.6%~115.5%)
↑下から乱数を二つ切って倒す
10万ボルトでH252振りマリルリを確定1(113%~133.3%)
10万ボルトでH252D4振りメガハッサム確定2(54.2%~64.4%)
10万ボルト(85.8%~102%)+珠ダメでH4振りゲッコウガを高乱数で倒す
↑下から乱数を5つ切って倒す
10万ボルトでH252D116振りまでのチョッキスイクンを確定2(50.2%~60.8%)
10万ボルトでH4振りメガギャラドスを中乱数1(91.2%~108.7%)
竜の波動でD4振りガブリアスを確定1(112.5%~134.4%)
気合玉でH4振りメガガルーラを高乱数1(95%~112.7%)
↑下から乱数を5つ切って倒す
気合玉でH252振りメガバンギラスを高乱数1(96.6%~114%)
↑下から乱数を4つ切って倒す
気合玉でH252D100振りまでのバンギラスを確定1(100.4%~119.8%)
気合玉でH4振りゲッコウガ(単氷想定)を確定1(152.7%~181%)
デンリュウ時の気合玉でゲッコウガ(単氷想定)を確定1(116.2%~137.8%)
耐久調整
A特化マリルリのじゃれつくを最高乱数以外耐え(86.1%~101.5%)
A特化ガブリアスの地震を最高乱数以外耐え(86.1%~101.5%)
陽気ガブリアスの逆鱗が中乱数1(93.3%~110.7%)
A特化メガハッサムの1舞虫食いを最高乱数以外耐え(84.6%~100%)
A特化ギルガルドの2舞聖なる剣が確定2(84.1%~99.4%)
A特化ファイアローの鉢巻ブレイブバードが確定4(27.6%~32.8%)
ゲッコウガの珠冷凍ビームが確定2(81.5%~97.4%)
C特化ヒードランの眼鏡大地の力が確定2(81%~95.3%)
C特化ギルガルドのシャドーボールが確定3(40%~47.6%)
C特化メガリザードンYの気合玉が確定3(41.5%~49.2%)
C特化ウォッシュロトムの眼鏡ハイドロポンプが中乱数3(31.7%~37.4%)
デンリュウ時にA特化マリルリの鉢巻じゃれつくが確定2(74.3%~88.2%)
S調整
実数値:57(メガデンリュウ時に最遅ギルガルド‐1)
マリルリ、ガブリアス、ギルガルド辺りを意識した調整。
H236B92振りでいろんなものを耐えることが可能なので個人的には満足している。
しかし、耐久に割きすぎたので火力面において乱数になる相手が多いのがネック。
デンリュウ時にA特化マリルリの鉢巻じゃれつくを確定2(74.3%~88.2%)にすることができるが、
返しの10万ボルトでマリルリが超低乱数1(85%~101.4%)になってしまうので、
マリルリが鉢巻であることがわかっている時以外はメガ進化した方が良い。
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━
Cライン
補正ありC無振りの竜の波動でD4振りガブリアスを確定1(101.6%~119.1%)
補正ありC12振りの10万ボルトでH252振りマリルリを確定1(101.4%~119.8%)
補正ありC28振りの10万ボルトでD4振りメガリザードンYを確定1(101.9%~121.5%)
補正ありC196振りの10万ボルトでH252振りギルガルド(刃)確定1(100.5%~118.5%)
補正ありC196振りの気合玉でH252振りメガバンギラスを高乱数1(98.5%~115.9%)
補正ありC244振りの気合玉でH4振りメガガルーラを最低乱数以外一発(99.4%~117.1%)
Bライン
補正なしH252B4振りで陽気ガブリアスの地震が確定2(83.2%~98.4%)
補正なしH252B108振りでA特化マリルリのじゃれつくが確定2(83.2%~98.4%)
補正なしH252B204振りで陽気ガブリアスの逆鱗が確定2(83.2%~98.4%)
Dライン
補正なしH252振りでC特化ギルガルドのシャドーボール確定3(39.5%~47.2%)
補正なしH252振りでゲッコウガの珠冷凍ビームが確定2(80.7%~96.4%)
補正なしH252振りでC特化メガリザードンYの気合玉確定3(41.1%~48.7%)
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━
耐久が高く、範囲も広いので活路はありそう。
Sが低い関係上上から弱点を突かれる相手に弱いので、
竜、フェアリー、氷に強いハッサムは是非とも組ませてあげたいところ。
苦手な相手を数値受けできるクレセやポリ2とも相性がいいと思います。
このデンリュウに関して質問、疑問、感想、問題点、改善案、ミスの指摘等があればコメントでどうぞ。
コメント一覧
自分はそれで使いたくないですw
Sが低すぎるのであまり有用ではない技だと思います。
>あーやさん
めざ炎が刺さる相手はハッサム、ナット、エルフーンなどが該当しますが、ハッサムは10万で確定2なのと蜻蛉で逃げられる可能性があるのであまり役に立たないし、ナットは気合玉で確定2にできるので実質エルフーンピンポの技になってしまい、技スペが勿体ないんじゃないでしょうか。
耐久は同じようにふってます
私はギルガルドを意識してSを下げましたが、マリルリやメガクチートに対して行動回数を稼げるのも魅力的ですね。
でも耐久面は魅力的なので使ってみたいと思う一方、遅い竜ってどうなのって感じで育てる気になりませんでした。
遅い、流星群を覚えない、メガ枠を消費する等のデメリットが目立つので育てようと思う人は少ないでしょうね。
PT内でメガ枠が余っているorメガデンリュウと相性のいいポケモンがPT内に多いということでもない限り採用するのは難しいでしょう。
さかさバトルなら耐性の関係上竜キラーになりえますね。
>ぺぺろんさん
マリルリのHPの振り方で多いのはぶっぱであるH252振りか4nになるH228振りだと思いますよ。
統計をとったわけではないので推測にすぎませんが。
マリルリの特化じゃれつくとガブの特化地震耐えるんですね
可能性を感じるポケモンです
耐久値は全ポケモンの中でも高めなので結構耐えてくれます。
あまり考察がなされていないポケモンなので、特定の使い方をすることにより真価が発揮できるかもしれません。
でもマリルリの存在が気になるので結構Sに割いてたり…
ガブリアスは対面だと厳しいですが、使い慣れてくるとガブの出てくるタイミングが読めるので交代読みの竜波が面白いほど決まりますね。
型破りを失念してなのか、対面で舞ってくるカイリューもそこそこいます。
乱数絡みなので些か心配が残りますが、Sを考慮せずにマリルリに強気で行けるのは良いですね。
また、メガ進化したターンはガルド抜かれにならないことを念のため記述したほうが良いかと。
まあその後サーナイトのムンフォで沈めましたが
面白い性能なんだけどやっぱりSがなぁ・・・
ガブリアスを如何にして処理するかは重要な課題になりそうですね。
>しょーさん
トリルとは相性がいいでしょうね、トリルを使うポケモン+メガデンリュウがセットになっているとトリルを使うことがばれる可能性が高いのが悩ましいですが。
>ぬめさん
メガ進化したターンの速さであるデンリュウ時の実数値が表記してあるので、わざわざ書く必要ないと判断しました。
他の方にも聞かれるようであれば、記述しておきます。
電気+竜は攻撃範囲が広いので素早さが速い方がメガデンリュウの性能を活かすことができたんですけどね。
>バレパンマンさん
ガブリアスは基本的に相手にするのが厳しいので、後続でカバーするしかないですね。
個人的には耐久があっても耐性が弱いポケモンは鈍足でも素早さに降った方が使いやすいと思ってます。もっとも、実戦ではそうそううまくいかんものですが。
個体数の多いFCロトムやアローに強いですし、ガルドにもそこそこ強気で出ていけるので環境的には刺さっていますが、壊れ性能のガルーラやバナ、火力とSが高いリザードンや超火力広範囲のメガヘラなんかと比べると採用メリットが薄いので個体数が少ないですよね。
ほかのメガ進化ポケモンに勝る点が少ないのは採用されない理由として大部分を占めますね。
メガデンリュウの特性をフィルターかファーコートに変更するしか救済策が思いつきません。
普通にに一致抜群技である10万でいいかと
うちのデンリュウちゃんは
H188 B132 C36 D12 S140 性格:控えめ
で使ってます
他の方の調整を参考にした場面も多かったのですが、
耐久
A252いじっぱガブの地震耐え
A252鉢巻アローのブレバ確4
C252ミトムのドロポン高乱3
A252マリルリのじゃれつく低乱2
火力
無振りアローを10万で確殺
H252ミトムを10万で高乱2
砂下H252バンギを気合い玉で確定1
4振りガブ確殺
H252マリルリ確1(チョッキは確定2)
素早さ
メガ後4振りバンギ抜き
使用感としては、マリルリ、バンギに強気に出ていける点が優秀でした(メガバンギはマジ勘弁ですが・・・)、ガブに関して言うとやはり調整をしたものの、火力アップアイテムを持っている個体が多数いるため、初手対面は安定はしませんね、どうしてもデンリュウ初手採用したい場合自分は食べ残しナットレイ受け出しで襷潰し、持ち物把握からの守るで様子見→ほとんどのガブは交代で糞親子とか→やどまも展開からの隙を見てステロで安定にガブへのダメージソース確保→ナットレイと3枠目で色々頑張って、デンリュウの有利対面作る→交代読み(相手がデンリュウ交換読み交換してガブ対面であったとしても殴り勝てる)龍波でたおしてました。
また、全体的にかゆい所に手が届きそうで届かない印象だったので、有利な相手に後だし→交換読み有効打 が肝になってくるように感じました。
また、あのモフモフにより夜の役割が持てる点も比較的優秀だと感じました。
長文失礼しました
あまり見かけなかったのですが鉢巻and珠ガブはデンリュウではどうしても無理でした、のでやはりどうしてもデンリュウでガブを見たいのであれば、耐久ポケなどでちゃんと相手のガブが火力up系アイテムを持っていないことを把握してからのほうがいいですね
タイプの関係上どうしても厳しいガブリアスは無理だと割り切るしかないですね。
メガデンリュウを運用する際に相手の交代を読んでいかねばならないのが難しいところなのだと感じました。
メガデンリュウ単体でみると枠使ってもいいくらいの性能はありますが後だしできないから初手にせざるをえないってのが一番きつかったです。
後出しできる場面が限られる関係上、初手や死に出し限定になるのは活躍の場面が減ることに直結するので厳しいですね。
確かに眼鏡ですね、本文を修正しておきます。
どんな計算をしたらそうなるのでしょうか、再計算してみて下さい。
このサイトに突っ込んだ結果24~25になりましたが、別のいくつかのサイトで計算したら全部14~15だったので、私が間違ってました
すみませんでした(T-T)
反省してメガデンリュウ軸のパーティ組みます!
そのサイトは自分も使っているのですが、どうもメガデンリュウのS種族値が40で計算されているようです。
報告しようにも、連絡の仕方が分からないので放置してるんですが…
無駄コメ失礼しました。
コメント