ポケモン第六世代(XY・ORAS)・対戦考察まとめWiki

オンバーン

最終更新: 2015/01/10 22:58:12

オンバーン

No.715 タイプ:ひこう/ドラゴン
通常特性:おみとおし(相手の持っている道具がわかる)
     すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる)
隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない)
体重  :85.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

<特殊竜> HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
オンバーン 85 70 80 97 80 123
ボーマンダ 95 135 80 110 80 100
ラティオス 80 90 80 130 110 110
ラティアス 80 80 90 110 130 110
サザンドラ 92 105 90 125 90 98

<役割比較> HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
オンバーン 85 70 80 97 80 123
クロバット 85 90 80 70 80 130


ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし じめん


メガジュカインの登場により、最速ドラゴンの座を奪われてしまったが、メガシンカを除くとドラゴン最速。
特攻値は低いが高威力のばくおんぱが他の竜達にはない利点。高い素早さと相性の良い優秀な特性が揃っている。
トンボ返りや挑発も覚えるため、先発で多くの相手に対応できる。

ORASでは、新たにねっぷうを教え技にて獲得。
高いすばやさからの、すりぬけ全体攻撃ができるようになった。



特性考察

おみとおし
おみとおし使いでは最速。相手ドラゴンのスカーフによる奇襲やタスキハバンでの返り撃ちを予見できる。
また高い素早さと「すりかえ」との相性も良い。
すりぬけ
メイン技のばくおんぱはもともとみがわり貫通なので恩恵は少なそうだが、「すりかえ」で身代わりを貫通して拘り系道具を渡すことなども可能。
みがわり貫通で全体攻撃ねっぷうもできる。
テレパシー
対象技は、かえんだん、じならし、じばく、シンクロノイズ、だいばくはつ、なみのり、ばくおんぱ、はなふぶき、パラボラチャージ、フラフラダンス、ふんえん、ヘドロウェーブ、ほうでん



技考察

攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考
りゅうせいぐん 130(195) 90 特攻↓↓ 居座りに向かない。火力の関係で相手のドラゴンを倒すようにするには必須。
りゅうのはどう 85(127) 100 - 連射できるが火力は低い。命の珠以上の補正が無いと他のドラゴンも倒しきれない。
ぼうふう    110(165) 70 混乱30% 高火力だが命中に不安あり。雨で必中。
エアスラッシュ 75(112) 95 ひるみ30% 安定性はあるが火力は低い。
ばくおんぱ   140 100 - 一致りゅうのはどうよりも高威力だが、弱点は突けない。みがわり貫通。
かえんほうしゃ 90 100 やけど10% 竜・飛行技を半減する鋼タイプに対して効果的。だいもんじは覚えない。
きあいだま   120 70 特防↓10% 鋼対策。威力は高いが命中難。
ヒードラン、エンペルト、岩鋼には有効。
シャドーボール 80 100 特防↓20% サーナイトピンポイント。抜群でも等倍爆音波と大差が無い。
いかりのまえば - 90 - 相手を問わず一定のダメージを与えられる。
とんぼがえり  70 100 交代 ダメージは少ないが、相手の交代先を見ながら交代できる。
素早さが高いので気軽に打ちやすい。
特性おみとおしや竜星群、こだわり系アイテムと相性がいい
変化技 タイプ 命中 備考
ちょうはつ 100 相手の変化技を封じる。素早いので先手で使いやすい。
すりかえ  - 遺伝技。こだわり系の道具などを押し付ける。特性おみとおしと好相性
メガストーンを持っている相手には無効、自分が縛られてしまうので注意
みがわり  - 先手で出して状態技の回避や様子見に。みがわり貫通の技が増えたので注意。
おいかぜ  - 味方のサポートに。
ふきとばし - 相手をふきとばせるが、必ず後攻になるので使いどころに注意。
はねやすめ - 耐久をするようなタイプや種族値ではないが、耐性が変わるのを生かせれば使い所はある。
ただはねやすめするだけだったらボーマンダの方が耐久は優秀。



型考察

基本アタッカー型

性格:おくびょう
特性:おみとおしorすりぬけ
努力値:素早さ252 特攻252 HP4
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:りゅうせいぐん
選択攻撃技:エアスラッシュorぼうふう/かえんほうしゃ/きあいだま/とんぼがえり/いかりのまえば
選択補助技:みがわり/ちょうはつ/おいかぜ/すりかえ

極振り珠竜の波動でD4振りガブリアスが5/8の中乱1にしかならないので竜技は流星群確定。
道具補正無し流星群でD4振りガブ確1はC132(116振り)、D4振りラティオス確1はC138(164振り)必要
H4-B76振りで特化ファイアローの鉢巻ブレバ確定耐え。最速と端数4をDで残りCだと実値139になるので両立可能。
ASファイアローは意地っ張りor陽気、鉢巻or珠に関わらず反動プラスC139流星群で確殺できる。

HP個体値がVの場合、H無振りだと実数値が160=16nかつ10nになるため、珠や天候などの定数ダメージの割合が最大になる。
意識する場合はHP個体値28~29を選びHP159にする。珠なら1回攻撃すれば元がとれる。
流星群で無振りゲッコウガ確2→確1
流星群で無振りゲンガー低乱1(2/16)→H155-D95ヘドゲン高乱1(13/16)
流星群でH252D4振りラティアス確2→確1(101.1%~)
気合玉でH4振りテラキオンが確2→中乱1(11/16)

追い風を入れるなら脱出ボタン持たせて先発起用するのも面白い。
追い風/りゅうせいぐん/エアスラ/前歯@ボタン で使ってるけど、お見通しのお陰でスカーフ持ちにボタンを潰される心配が無いのが強み。
また、初手から竜星群で攻撃した場合も特攻低ダウンの隙を脱出で消すことが出来るので、脱出ボタンとの相性も上々。
猫騙しや各種先制技には相変わらず無意味なので注意。
また、ファイアローにも似たようなことが出来るので役割を明確化させて使いたい。
優先度+1のお陰で追い風の成功率自体はあちらに分があるが、お見通しとガブリアスをはじめドラゴンを相手取れる点は評価に値する。
↑努力値調整や追い風でサポートする相方すら示さない使用感は無益。
先発でスカーフを見抜けたところで引くしかなく、追い風前提の素早さ調整をした後続が上から殴られるだけ。
しかも1度引いたらボタンのせいでクッション以外で後出しできず、追い風を吹かせられるとしたらサイクル崩壊後の死に出しでやっと。
ファイアローとは全然違うので、ドラゴンを狩れるのは優位点ではなくただの相違点だし、追い風+ボタンに限ったメリットでもない。
優先度が無いためコンボとして使うには確実性に欠ける。耐久調整やタスキで1発耐えて死に際に使うなどの方が現実的。
↑↑追い風ボタンするなら素直に特性上ファイアローやエルフーンを使うべき
オンバーンで追い風なら↑の通り不確実なので戦術の選択肢の一つにとどめておいてポケモンは追い風吹いてない場合でS調整すべきで
スカーフと分かっただけでも動きはだいぶ変わる。
風が吹けばら2ターン上から確実に殴るチャンスできる程度でいいと思う。
持ち物は本来の役割のためにも珠,襷,ラムなどがいいと思う。

こだわりメガネ型

性格:おくびょう
特性:おみとおしorすりぬけ
努力値:素早さ252 耐久調整or特攻252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/ぼうふうorエアスラッシュ
選択技:ばくおんぱ/かえんほうしゃ/きあいだま/とんぼがえり/すりかえ

H4-B76振りで特化ファイアローの鉢巻ブレバ確定耐え、特化ガブ(スカーフ)のエッジが低乱1(1/8)
最速残りC172振りで特攻実値139×眼鏡=208
暴風でH252D4振りメガバナが高乱1(7/8)、H204-D102マリルリがオボン込み超高乱2(255/256)
エアスラで特防特化メガバナが確2
竜の波動でD4振りガブが確1

C極振り特攻実値149×眼鏡=223
エアスラは無振りガブ超高乱2(63/64)程度の火力
流星群でH252-D4振りヌメルゴンが高乱1(7/8)、マルスケカイリューは耐久無振りでも確2

レッドカード前歯型

性格:おくびょう
特性:おみとおし
努力値:素早さ252 耐久調整
持ち物:レッドカード
確定技:いかりのまえば/ちょうはつ
選択技:エアスラッシュorぼうふう/りゅうせいぐん/ばくおんぱ/かえんほうしゃ/とんぼがえり/どろぼう

先発前提。先制怒りの前歯とレッドカードで相手2匹のHPを半分削り、相手パーティの弱体化を狙う型。

Hに252振ると実数値が偶数になってしまうので、目一杯振りたい場合でも244止め推奨。
耐久調整
  • HP228振りで攻撃特化ローブシンのストーンエッジ確定耐え。
  • HP228防御4振りでマニューラの氷の礫確定耐え。
  • HP228特防20振りで無補正特攻125からのタイプ不一致目覚めるパワー氷確定耐え。

同様の型が作れるクロバットとの比較
オンバーンの長所:特性おみとおし、ドラゴンに強い(ただしC無振り竜星群ではガブリアスが乱数)
クロバットの長所:4倍弱点が無い、Sが高い、ブレイブバードによる自主退場+追い風・天候との相性

レッドカードならすりかえより泥棒のが使い勝手いいと思うので泥棒追加
↑奪った道具を更に別の相手に押しつけることができるすりかえもありだと思う
↑↑ちなみにどろぼうはギルガルドの弱点保険を奪えずに発動させることになる

前世代のクロバットでは熱風が候補に上がっていたのでこちらにも火炎放射を追加



相性考察

鋼タイプのポケモンは、オンバーンの弱点を全て半減し、自身の弱点である地面・格闘・炎はオンバーンが半減以下にできるため、相性が良い。
オンバーンと鋼タイプを同時に選出した場合、一貫するのは電気・悪・ゴーストのみなので、残りの1枠にはこれらに対抗できるポケモンを入れるとよい。


対オンバーン

素早さ123からのタイプ一致りゅうせいぐん。ぼうふう、エアスラ、かえんほうしゃ、ばくおんぱ等。
「おみとおし」による偵察性能、いかりのまえば、拘りすりかえ、追い風でのサポート型も。
耐久は高くはないがファイアローのブレバ耐え程度は調整によって可能。
4倍弱点の氷技。スカーフガブリアス等で上から殴る。
火力はさほど高くないので特殊耐久の高いポケモンで受けられる。
特にバンギラスはステロや一致岩技で弱点を突けるので有利。


覚える技

レベルアップ

オンバット オンバーン タイプ 分類 PP
- 1 つきのひかり - - フェアリー 変化 5
- 1 ばくおんぱ 140 100 ノーマル 特殊 10
- 1 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10
- 1 ぼうふう 110 70 ひこう 変化 5
1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 40
5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15
11 11 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25
16 16 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
18 18 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
23 23 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25
27 27 はねやすめ - - ひこう 変化 10
31 31 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 15
35 35 おいかぜ - - ひこう 変化 15
40 40 ふきとばし - - ノーマル 変化 20
43 43 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10
48 53 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15
58 62 ぼうふう 110 70 ひこう 変化 5
- 70 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10
- 75 ばくおんぱ 140 100 ノーマル 特殊 10

技マシン

技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技19 はねやすめ - - ひこう 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技51 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15

タマゴ技

6th 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
すりかえ - 100 あく 変化 10
おいかぜ - - ひこう 変化 30
げきりん 120 100 ドラゴン 変化 10 教え
よこどり - - あく 変化 10 教え

教え技

6th 威力 命中 タイプ 分類 PP
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 タマゴ
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 Lv
おいかぜ - - ひこう 変化 30 Lv
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
よこどり - - あく 変化 10 タマゴ
りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv
みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5


遺伝

タマゴグループ 飛行
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

すりかえ: マーイーカヘイガニアーケン
おいかぜ: 自力
げきりん: チルタリス(BW2教え)
よこどり: ヤミカラス(BW2教え)

外部リンク



関連語句: フェアリー クロバット 最終