I'll be back!! カラマネロ育成論

寝ている間に閃いたカラマネロの育成論をご紹介します。

カラマネロ改

カラマネロ(NN:トグロ)
種族値:86-92-88-68-75-73
性格:意地っ張り 特性:天邪鬼
努力値:H156 A220 B28 D20 S84
技:馬鹿力 サイコカッター 岩雪崩 すり替え
持ち物:拘り鉢巻

努力値振りがかなり謎な感じになってますね。物理耐久はメガバシャーモの飛び膝蹴り確定耐え調整、素早さは準速ラッキー抜き抜き調整になっています。もっとも、Sはどちらかというとメガフシギバナを意識しています。図太いB特化だとしても鉢巻サイコカッターで確2にできるので、こちらの方が速ければ押し勝てます。
耐久面の調整はぶっちゃけ適当です。もともとこの子はHA252振りだったんですが、Sに84振る→HAを削らなきゃダメだけど、あんまり削りたくない→BDにも振れば少ない努力値で同じくらいの耐久にできるんじゃね?→完成!!という流れで調整しました。Aは残りです。

適当に振ったにしては結構使いやすいです。特にSの調整はかなりいい感じに機能してますね。大抵の耐久型、鈍足アタッカーに先手が取れるので、鉢巻を押し付けて機能停止させたり、馬鹿力で先にビルドアップしたりできます。

カラマネロに拘り鉢巻って少ないみたいですね。PGLのデータだと2.6%しかいませんでした。拘りスカーフと突撃チョッキが多くて、性格も陽気の方が多いみたいです。ということは、スカーフ型だと警戒されるということも考えた上での行動が必要になります。
陽気最速スカーフ型も考えたんですが、圧倒的に火力がなさ過ぎるのがネックでした。何よりメガバシャーモにまず勝てないというのが採用を見送った大きな理由です。スカーフ持たせても1回加速したメガバシャーモの方が速い+耐久にあまり振れないので飛び膝蹴り耐えられない+耐えたとしてもサイコカッターで落とせない、という完全敗北状態。まぁ一応道連れという方法がありますが…
突撃チョッキならば耐久面がかなり強化されますが、やっぱり1撃目の火力がないこと+耐久上がるとはいえ何発も耐えられるわけではないことが難点でした。ただ、拘り系と違い技を縛られないのは利点です。悪+超+闘の技範囲はなかなかのものなので。まぁ大抵馬鹿力撃ちますし、撃っておかないと弱点ついても耐えられることが多いわけですが…
それならば鉢巻持たせて1撃目から1段階上昇した火力を実現してやろうという短絡的な発想のもと、この子が誕生しました。努力値調整も、スカーフ型とチョッキ型の良いとこ取りを考えた結果こうなりました。技が固定されるので、相手の後続も考慮して慎重に技選択をしなければなりませんが、交代されるとしても大抵馬鹿力を受けにくるので結構読みやすいです。ただし、マリルリは天敵です。サイコカッターで確2にできないので後出しからやられてしまいます。急所に賭けるしかないです。何故この子は毒突きを覚えないのかorz

ちなみにこの子はシーズン4で1度パーティに採用していた子と同個体です。その際はHA252振り突撃チョッキ持ちでした。上記のような理由でなんとも微妙な使い勝手だったので、結局その時はパーティから外れることになってしまいましたが、今回復活を遂げたと言ってもいいでしょう。この子の火力を舐めてかかった相手に、
「お前もしかしてまだ自分が死なないとでも思ってるんじゃないのかね?」
とでも言いながら粉砕していく姿は結構かっこいいですよ。(まぁ確か原作ではこの台詞の後にやられちゃうんですけどね^^;)

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