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8: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:54:37.46 ID:zZ4bcRe10.net
勝負師の本気を見た
相手の弱点を責めるのは素晴らしい
9: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:54:49.94 ID:tvRsBS/Z0.net
角不成はわざとだったのか?
10: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:55:02.86 ID:npP0cBAm0.net
角不成の王手を無視(認識できない)して2二銀で王手放置、反則負け
12: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:55:51.11 ID:uGy959rH0.net
ワロタ
14: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:55:55.21 ID:+Qluf0uh0.net
将棋よくわかんないんだけど角成らない理由はなんなの?
コンピュータビビらすためにやったの?
戦術的価値があるとは思えん
25: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:57:04.15 ID:XBbFCxfO0.net
>>14
玉を上に上げる余地はできるからな
それが良い手かは知らんが相手の時間を削るのは立派な戦略
31: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:58:02.05 ID:zZ4bcRe10.net
>>14
想定外の手をすると読み直しする場合もあるから時間を使わせられる
35: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:58:28.13 ID:Zap7nDHm0.net
>>14
打ち歩詰め回避とか敢えて相手の逃げ道を作るとかある
46: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:00:01.85 ID:Lbgzm6Fv0.net
>>14
打ち歩詰めという反則があるからそれを回避するために不成は稀にある
65: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:02:58.76 ID:OE+BsChH0.net
>>14
角不成そのものはプロの実戦にもある意味のある指し方だが今回の場合は不成でなければいけない理由は全くない
事前の練習将棋でこのソフトが不成に対応できないのを知ってた永瀬六段はこの局面角成りすれば自分が勝ちなのを読みきった上でさらなるサディストぶりを発揮すべくあえて不成りで指した
148: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:10:54.03 ID:+Qluf0uh0.net
>>65
普通に指しても勝ってたのにあえて辱しめたのかよ
人間相手なら叩かれそうだがコンピュータ相手だしなんかカッコいいな
80: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:06:04.32 ID:kZ8KtfwR0.net
>>14
永瀬に聞かないとわからない
考えられる要因(複数の可能性もある)
・ソフト対策で不成に対応してないのでやった
・既に後手有利な場面で不成でも角成でも勝ってたけど
わざわざソフトの欠点を教えてあげた
・ソフトなんかまだまだ甘いとしらしめる為に敢えてやった
いや、本当に永瀬に聞かないとわからない
今わかってるのはソフトが恥をかかされたってだけ
138: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:10:15.90 ID:IwWbETxm0.net
>>80
さっき本人が喋ってたぞ
永瀬に貸し出されたのは対応してないのは知ってた
今回の電王戦は対応されてるかもしれないけどどちらでもよかった
これでソフトが余計に時間を使うかもしれないから
勝ち筋は見えてた(全て大盤で説明した)
15: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:56:01.55 ID:DtY6p1Jj0.net
開発者も頭使ってもっと努力しないとね
17: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:56:13.50 ID:zK/J9IKx0.net
プログラマーとしてこれほど恥ずかしいことはないわw
こんな場に出てきていいソフトじゃなかった
18: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:56:17.56 ID:f4LG/r+G0.net
欠陥プログラムwwwwwwwwwwwwwwwwww
19: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:56:19.06 ID:Qz+4nhWK0.net
バグもいいとこだな
20: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:56:21.34 ID:xR+5M+jy0.net
40局やりました(笑)とかと違ってガチで研究してきてるよな
勝勢にしたうえでバグ突いて勝利とか見応えがある
21: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:56:36.20 ID:ZkOOkvxU0.net
▲2六歩 △3四歩 ▲4八銀 △8四歩 ▲7八金 △8五歩
▲2五歩 △3三角 ▲9六歩 △3二金 ▲6八銀 △8六歩
▲同 歩 △同 飛 ▲8七歩 △8二飛 ▲7六歩 △8八角成
▲同 金 △2二銀 ▲4六歩 △4二玉 ▲4七銀 △6二銀
▲1六歩 △1四歩 ▲6六歩 △6四歩 ▲3六歩 △6三銀
▲6七銀 △5二金 ▲3七桂 △5四銀 ▲4八玉 △4四歩
▲2九飛 △3一玉 ▲7八金 △7四歩 ▲3八玉 △3三桂
▲5六歩 △2一玉 ▲4八金 △9四歩 ▲7七桂 △7三桂
▲2四歩 △同 歩 ▲同 飛 △2三銀 ▲2九飛 △2四歩
▲7五歩 △6三銀 ▲7四歩 △同 銀 ▲2五歩 △同 歩
▲同 桂 △同 桂 ▲同 飛 △2四歩 ▲2九飛 △8六歩
▲同 歩 △1五歩 ▲同 歩 △1七歩 ▲7五歩 △6三銀
▲5五桂 △1五香 ▲6三桂成 △同 金 ▲4一角 △1八歩成
▲8九飛 △6二金 ▲1四歩 △8一飛 ▲3二角成 △同 玉
▲1三歩成 △1六角 ▲2七歩 △同角不成
23: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:56:50.06 ID:SJbYfRnK0.net
COMが角不成りを認識できず
王手放置で負けたらしい。後味悪い勝ち方
67: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:03:56.93 ID:Pb6Do9N20.net
>>23
いやむしろ最高の勝ち方じゃないか?
結局コンピュータはプログラムとアルゴリズムの範疇から逸れると対応できないという事
まあプロからしたらお粗末でしかないが
33: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:58:09.18 ID:NZraLqBu0.net
つまり人間相手ではやらない、
プログラムの隙をつくコンピューター用の「攻略法」を編み出せばいいってことなのか
39: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:59:12.82 ID:f4LG/r+G0.net
>>33
これは前々から言われてたけどなw
129: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:09:21.18 ID:oMiTnF9H0.net
>>33
人間同士だって癖の見切りはするんだから、プログラムが相手でも同じことってだけさ
37: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:58:50.78 ID:3TRu27ew0.net
最後は評価値も永瀬の勝ちになってたんだろ?
43: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 19:59:40.31 ID:/8tf/gG40.net
やねうらも永瀬側に1000点以上振れてた
負けてたSeleneが王手放置で別の手指した
完全なる人間の勝利
文句付けてる奴はバカ
49: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:00:14.45 ID:aecRF+r20.net
局面は人間勝勢だからな
57: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:01:38.11 ID:pTkZOToH0.net
現在解説中 角成でも詰んでた
59: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:02:01.36 ID:6eMCLHTD0.net
ワロタ、ファミコン通信の裏技みたいや
62: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:02:26.23 ID:99xFgm+J0.net
コンピュータの完敗だな
72: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:04:53.96 ID:sby/2+Zg0.net
歴史的瞬間を見たわ
ニコニコのコメントかなり盛り上がってた
73: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:04:56.13 ID:kPmp3djm0.net
なにやっても勝ち筋
舐めプでバグを見せた
77: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:05:34.01 ID:99xFgm+J0.net
どうやっても人間勝ってたのか
完勝だね
79: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:06:04.24 ID:pTkZOToH0.net
しかし角不成バグを置いておいても、一瞬での逆転劇だったなあ
82: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:06:17.38 ID:F5uoZGYp0.net
成らずでも成ってもどちらにしろ勝ってた
成らずでコンピューターのバグを誘った人間側の完全勝利
95: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:07:06.52 ID:VREStwXU0.net
>>82
勝ちにしておいてバグらせるってとこがカッコイイ
99: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:07:36.12 ID:20LuN5D00.net
>>95
ほんとこれ
85: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:06:29.58 ID:cgIoYtTW0.net
ヒューマンエラーは棋士もするが、プログラマーもすると
91: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:06:44.44 ID:wZqikhX70.net
どっちにしろ必勝の場面で研究で見つけたバグも見せつけるという完全大勝利
棋士としてもデバッガーとしても超優秀だったなw
92: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:06:51.17 ID:Vr6ZAZ4P0.net
糞ワロタwwwwwwwwwwwwww
98: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:07:26.91 ID:GhA+Yyvz0.net
へえコンピュータの弱点をついたのか、バトル漫画みたいだな
105: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:07:57.43 ID:B26S/paD0.net
バグ技というかプレイヤーチートというか。
ファミコン時代のいわゆる「裏技」って
こんな感じでプログラムの隙を突く(というか熱中してやり込むうちに隙に遭遇する)モノだった様に思う。
その情熱こそ、人間技。
109: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:08:12.45 ID:TKC+Y3vX0.net
プロ必勝の場面でやったから全く問題ないな
下手すりゃ前局のグダグダになるから
122: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:09:04.05 ID:6YlsBf8D0.net
普通にやってても100%勝てた局面だったのにやった
これは開発者失神するわwwww
125: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:09:07.83 ID:GhA+Yyvz0.net
ドSだったってことかwww
162: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:11:36.89 ID:R1ORInXp0.net
まさに完全勝利
170: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:12:09.82 ID:z2mRND3J0.net
正直おもろかったわぁ
245: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:19:55.45 ID:4FMMoBpC0.net
逆にこのプロ棋士の棋力の高さが分かる
55: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:01:27.10 ID:8M+9HzOF0.net
あのまま打ってても勝ったらしいじゃん
永瀬は鬼だな、プログラマに恥晒さらさせた
348: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:32:40.23 ID:7G9mcUu+0.net
いやあ、面白かったわ
コンピューターの合理性を逆手にとるとは
47: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2015/03/21(土) 20:00:05.36 ID:+YdwjGBZ0.net
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:13 ▼このコメントに返信 成ったとしても勝ち筋あり。先手玉は寄っている
ただ永瀬六段が不成のバグで勝ったわけではない。
永瀬六段がかっこよすぎた。
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:13 ▼このコメントに返信 すげえけど漫画とかではこの手の不意打ち展開は一回だから成り立つんであって対策されると使えないよね・・・
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:15 ▼このコメントに返信 コンピュータは用意されたマニュアルに載ってないならやらないからな。
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:17 ▼このコメントに返信 コンピュータ将棋否定派では全くないけど、
やっぱ人間が勝つと嬉しいなあ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:18 ▼このコメントに返信 不成に対応したら計算時間10倍になりました
なんて展開もなくはない気がする
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:18 ▼このコメントに返信 反則負けって。コンピューター側が対応できずに投了したんじゃないのん
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:19 ▼このコメントに返信 ※2
学習型プログラムだぞ?
プロ対局で稀にしか指されない手で
しかも棋譜があるかどうかも分からんものは対策しようがないんじゃないか?
できたところで、王手放置をしなくなるくらいのものだと思うが・・・
入玉した棋譜が少ないから入玉すると
コンピューターが異様に弱くなるのと同じ末路になりそう
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:20 ▼このコメントに返信 感心した!次の機会でこの屈辱を乗り越えたマシンに期待!
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:21 ▼このコメントに返信 仮に成ったとして永瀬が普通に勝利したとして
感想戦で「実はバグを見つけていたんですよ・・・」とか言われても、盛り上がらなかっただろうから、
永瀬のやり方は評価できる。
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:22 ▼このコメントに返信 完膚なきまでに叩きのめした感じだな
白星二つ分だろこれ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:29 ▼このコメントに返信 ※2がスレタイだけでコメントしてるのが良くわかる
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:35 ▼このコメントに返信 ※7
そんなの簡単にできるわ
棋譜にあるものしか評価できないと思ってるのか?
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:38 ▼このコメントに返信 改良する際に一から作り直してるから見落としてたらしいよ
記者会見で言ってた
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:39 ▼このコメントに返信 まさに完全勝利ってやつだな
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:44 ▼このコメントに返信 ※6
確か2二銀を打とうとしたんじゃなかった?
だから反則負け
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:48 ▼このコメントに返信 盤面見ればわかるが対人間でも普通にありえる手なんだよな
今回の不成り
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:48 ▼このコメントに返信 バグ厨ども!
返金を要求して暴れろww
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:48 ▼このコメントに返信 バグ使って勝負を曖昧にしたのかと思ったら、勝ちが決まった状況でやったのか
このプロは鬼だな
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:50 ▼このコメントに返信 コンピュータよっわw
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:51 ▼このコメントに返信 永瀬はインタビューで「バグは偶然知ったけど、修正されてる可能性もあるので不成りでも形勢の変わらない時にしてみようかと思った」と言ってたよね
でも、勝ち将棋にならないとしてなかったかと
とにかく面白い将棋でした^^
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:54 ▼このコメントに返信 いまのCOM将棋なんざ弱点突かれたらアマにも負けるレベルだからね
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:55 ▼このコメントに返信 ゲームセンターあらしの炎のコマみたいなものか
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 21:59 ▼このコメントに返信 弱点って熱とか水か?
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2015年03月21日 22:04 ▼このコメントに返信 123「コンピュータは熱に弱いのでストーブを当てると...」