自分がおもしろいと思う型 早く単体考察あげろよks 何雑記ばっか書いてんの?そんなんで役割持てると思ってるの?
すいません、今PT作ってる途中なので・・・。 今回も雑記。自分がおもしろいと思う型について書いていきます。
常識を覆すような、考えた人SUGEEEEって思うポケモンの型の紹介です。
ヘドロゲンガー
 努力値 臆病 HB調整 S252振り 持ち物 黒いヘドロ 技構成 シャドボ / 鬼火 / みがわり / 金縛りor攻撃技
・解説 バトレボ期からある型。通称「ヘドゲン」。バトレボ期には催眠術が選択肢に。 耐久をガブの逆鱗耐え、マンムーのエッジ+礫耐えなどに調整。
普通に考えると、臆病CSのタスキor球の道連れピン指しのセミフルアタになるのがゲンガーというポケモンですがその常識を覆した上でのサポート含みの型。
みがわり+金縛りがあるとゲンガーの優秀な耐性がぐんと活きてくる上に、流し際に鬼火をバラバラ巻くことができる点が非常に優秀。
今作でもヘドゲンは、ビルドレズキンやローブシンなどの格闘ポケに対し、みがしばで有効打を無くすことができる。また、鬼火+みがわり+黒いヘドロでダラダラと粘ることもできる点も評価したい。
鈍いエアームド
 努力値 腕白 HB特化 持ち物 ゴツゴツメット 技構成 つばめ返し / のろい / 羽休め / ステルスロック
・解説 ステロがありながら、吹き飛ばしを採用せずに鈍いという積み技を採用するとこが非常に素晴らしい。のろいを採用することで、最終盤に剣の舞ガブリアスやドリュウズに対して圧倒的な強さを持つ。
吹き飛ばしでは、最後に残って強制交代させれなくなった剣の舞ガブリアスに対し押し負ける可能性がある。そういった事態を完全に防ぐための「鈍い」である。
また、鈍いは素早さを下げる目的があり、ローブシンに対し先制羽休めをすると格闘が抜群になるため、後攻を取るために鈍いを使うという目的もある。素早さが下がるというデメリットを完全にメリットと変える点は非常にすばらしい。
攻撃技につばめ返しを採用することで、ちいさくなるラッキーやフワライドに対して戦えるようになっている。当時、猛威をふるっていたこれらのポケモンに対し自然とこの技構成を採用できる鈍いムドーを最初に考えた人は凄いと思う。
挑発ブルンゲル
 努力値 図太い HBベース S調整 持ち物 オボンor食べのこし 技構成 熱湯 / 鬼火(毒々) / 挑発 / 自己再生
・解説 ただのHBブルンゲルに挑発を突っ込んだだけの型。 技スペが足りないブルンゲルにこの挑発を入れることがどれだけ凄いことか。
先制して挑発を打ち続ければ相手は自己再生できないから、鬼火入れて自己再生連打してれば後は勝手に落ちてくれるのでポリ2などの高耐久ポケモンに強く立ち回ることができる。 この型は実は、ナットレイに勝つことができるのはご存じだろうか? 挑発で電磁波や宿り木を交わした後、オボン・鬼火でパワーウィップを耐える。後は再生してれば勝てる。呪われボディも手伝い相手はかなりのジリ貧になる。
今では、ポリ2やこのブルンゲルのように受け重視のポケモンは減退してしまいましたが、当時この挑発の意味を知った時は素直に感心しました。
毒みがまもヒードラン
 努力値 臆病 HSベース 持ち物 食べのこし 技構成 火炎放射orマグマストーム / 毒々 / 身代り / 守る
・解説 守るを切って挑発やめざ氷、竜の波動にする派生型も。
素早さがある程度高く、流し性能があれば誰でも成り立つ毒みがまも。 その中でもヒードランでこの型を採用した方は着眼点が良いと思う。
まず、毒々というのは毒の入らない鋼ポケモンに強ければ強いほど成立しやすいという点だ。その点ヒードランは、鋼タイプに対し圧倒的に強いので 鋼に繰り出し→毒or身代り であっという間に毒みがまもが成立する。
さらに、タイプ上砂ダメと毒、神速等の先制技が入らないのが大きい。
他に例をみない極端な耐性、適度な素早さと耐久、無振りでもぼちぼちある火力。これらが揃ったヒードランの毒みがまもが弱いわけがない。準伝のくせにやってることがこすいとか言わない!
ノイコウ

努力値 臆病HSベース 持ち物 食べのこし 技構成 10まんボルト / みがわり / 守る / 毒々
・解説 毒々は瞑想やめざ氷の派生型も。
てかみがまもとか耐久ばっかじゃねぇかアホか俺!!
元はかの有名プレイヤー桂馬さんのノイコウと呼ばれるライコウが元になったらしい。プレッシャーという誰が考えても糞特性をプラスにした型。先制でみがまも連打してたらプレッシャーもあってメインウェポンのPP切れるよねっていうこと。
PP枯らしという概念を始めて取り入れたのが、このノイコウという型ではないでしょうか。この型が有名になるにつれ、PP10や15を増やす人はかなり増えたんだろうと思います。いい傾向です。ポケモンのPPはなるべく増やしましょう。
・ノイクン
 努力値 臆病HSベース 持ち物 食べのこし 技構成 熱湯(波乗り) / 身代り / 守る / 毒々
ノイコウのまんまスイクンでやっても強くね?っていう型
毒々の変わりに瞑想や絶対零度、冷凍ビームが入ったりする派生型も。
タネマシンガンのないナットレイとか普通に負ける。超強い。 ランダムで俺が最も当たりたくないポケモンの一つ。 熱湯で火傷が狙えたり、身代りの起点から絶対零度打てたりするので 個人的にはやっぱノイコウよりこっちのが脅威。
やどみがナットレイ
 努力値 よう知らん。実数値H181 S47くらいとして残りBD調整やろ 持ち物 食べのこし 技構成 アイアンヘッド / 宿り木の種 / 電磁波 / みがわり
・解説 最後まで耐久ポケ、残念だな俺。
高い流し能力から電磁波を巻いていくのはナットレイには普通だが そこに身代りを入れるのがこのナットレイの面白い所。
電磁波を巻いた後が例えシャンデラでも身代りを連打、相手が麻痺で動けなくなったら宿り木を捲いていく。そうすると、身代りを貼る分のHPを宿り木で吸えるのでかなり長いターン行動不能待ちができる。身代りを残したところで次はアイアンヘッドに切り替えると、麻痺るみに入ることができ相手の行動不能に合わせて宿り木が入り続ける。相手はたまったもんじゃないので交代したいのだが、みがわりを残したままだと、同様の過程を繰り返してしまうので交代も難しい。一気に技がかかるのがこのナットレイの強さである。
このナットレイは草技を切ってしまうので、役割遂行が遅いのが難点だが運ゲの名の下、相手をかき回すことができるのが特徴だ。単なる宿まもや宿みがでない、電磁波・3割怯み技・流し性能が加わったおかげで出来るナットレイならではの技構成だ。
総評 耐久ポケばっか書いてしまいました。それもねちっこいやつばっかり。 どうしても自分の性格上、こういったポケモンがおもしろいと思ってしまいます。
みがまもナットレイのように、技構成を少し変えるだけで全く別の運用ができるというのはまさにポケモンというゲームのおもしろさや奥深さを物語ってると思います。
また、ノイコウ・ノイクンのように別の角度から勝ちへの手段を見つけるというのは素晴らしい発想の持ち主だと思えます。こういった考えができるようになりたいですね。
ポケモンというのはまだまだ、発想の転換によっておもしろい型や構築ができるゲームだと思うので、みなさんもどうか「テンプレ」などという決まった考えに縛られずオリジナリティのある楽しみ方をして頂きたいと思います。
では以上です。またネタが集まったらやってみたいと思います。
テーマ:ポケットモンスターブラック・ホワイト - ジャンル:ゲーム
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