ミミロップ軸ランドライコウスタンレート2000超え構築の紹介
- 2015/02/19
- 12:39
ミミロップ軸の構築を使いたくてランドライコウに入れてみました。
シーズン8で2003まで伸びたので公開しようと思います。


メガミミロップ@メガ
調整:陽気ASぶっぱ
技構成:猫だまし/恩返し/冷凍パンチ/飛び膝
なぜミミロップかというとゲンガー、ガルーラ、ボーマンダに優位を取りれるからです。
あとメガ馬車とは違い冷凍パンチでこいつより遅いドラゴンを縛れるのも魅力だと思いました。
両刀馬車でもできますが、パーティの性質上ランドとライコウと抜群がかぶるのはあまりよろしくないのでミミロップの方がいいです。

霊獣ランドロス@突撃チョッキ
調整:意地っ張り H244A44B4D148S68
地震/岩石封/叩き落と/蜻蛉
拘っていないランドロスは強い!!ただそれだけです。特にこの振り方で困ったことはありませんでした。柔軟に対応できるポケモンだと思っています。
地面、電気の一貫を両方切りつつ威嚇で物理もけん制できるポケモンが弱いわけありませんね。

ライコウ@残飯
調整:臆病CSぶっぱ
10万/ボルチェン/めざ氷/瞑想
このパーティは非常にクレセリアが重く、見れる駒がかなり少なかったのでこのような歪な構成になりました。
眼鏡、球、シュカ、磁石などいろいろと試したのですが、やはりボルチェンでサイクルと回しつつ強引にクレセを突破できる残飯がベストだと思います。
眼鏡ならクレセと戦えますが、クレセの裏には高確率でガルーラや地面タイプがいますのでシャドボや10万を強引に見られて交換されるとどうしようもないです。

スイクン@ゴツメ
調整:図太いHB特化
熱湯/寝言/眠る/吠える
なぜS調整をしないかというとミトムを抜いても瞑想がないので粘れないし、耐久がきわどいので振り切りました。
ゴツメスイクンって耐久足りなくね? と思う方も多いと思いますが、威嚇込で運用してあげればそうでもないです。逆に変な物理受けより起点になりにくいので強いと思います。
あと吠えるは積み対策です。

ギルガルド@ゴーグル
調整:H252A236S20
アイへ/がげうち/キングシールド/剣舞
このパーティはキノガッサが重いので入れました。選出率は低めですが出した時にかなり仕事します。聖剣を抜いた理由はミミロップがいますし、打つ相手がそこまでいないのでキンシにしました。
たまにキンシのおかげでフレドラで突っ込んで来る馬車を狩れたりできます。

リザX@メガ
調整:H44A244S220
地震/逆鱗/フレドラ/龍舞
もうちょっとS落とすか、陽気最速にするか、迷ったけどそこまで困らなかったのでこういう調整にしました。
電気や鋼起点に舞ったら勝ちという試合がいくつもありました。やはりこのポケモンの抜き性能はかなり高いです。
またステロが撒かれにくいパーティなので動かしやすいです。
基本選出はランドライコウ+1
相手の物理に厚くするときはランドスイクン+1
ランドロスが出せない時 ライコウスイクン+1
ランドロスが出せない時の組み方でいくら勝てるかがこのパーティの肝になります。
逆にランドでサイクルを回せればどうとでもなるパーティなので使いやすいです。
僕はランドライコウを組む時こう組んだだけなのでほかにもっと優秀な構成はあると思いますが、皆様の参考になればと思っています。
長文駄文失礼しました。
シーズン8で2003まで伸びたので公開しようと思います。
メガミミロップ@メガ
調整:陽気ASぶっぱ
技構成:猫だまし/恩返し/冷凍パンチ/飛び膝
なぜミミロップかというとゲンガー、ガルーラ、ボーマンダに優位を取りれるからです。
あとメガ馬車とは違い冷凍パンチでこいつより遅いドラゴンを縛れるのも魅力だと思いました。
両刀馬車でもできますが、パーティの性質上ランドとライコウと抜群がかぶるのはあまりよろしくないのでミミロップの方がいいです。
霊獣ランドロス@突撃チョッキ
調整:意地っ張り H244A44B4D148S68
地震/岩石封/叩き落と/蜻蛉
拘っていないランドロスは強い!!ただそれだけです。特にこの振り方で困ったことはありませんでした。柔軟に対応できるポケモンだと思っています。
地面、電気の一貫を両方切りつつ威嚇で物理もけん制できるポケモンが弱いわけありませんね。
ライコウ@残飯
調整:臆病CSぶっぱ
10万/ボルチェン/めざ氷/瞑想
このパーティは非常にクレセリアが重く、見れる駒がかなり少なかったのでこのような歪な構成になりました。
眼鏡、球、シュカ、磁石などいろいろと試したのですが、やはりボルチェンでサイクルと回しつつ強引にクレセを突破できる残飯がベストだと思います。
眼鏡ならクレセと戦えますが、クレセの裏には高確率でガルーラや地面タイプがいますのでシャドボや10万を強引に見られて交換されるとどうしようもないです。
スイクン@ゴツメ
調整:図太いHB特化
熱湯/寝言/眠る/吠える
なぜS調整をしないかというとミトムを抜いても瞑想がないので粘れないし、耐久がきわどいので振り切りました。
ゴツメスイクンって耐久足りなくね? と思う方も多いと思いますが、威嚇込で運用してあげればそうでもないです。逆に変な物理受けより起点になりにくいので強いと思います。
あと吠えるは積み対策です。
ギルガルド@ゴーグル
調整:H252A236S20
アイへ/がげうち/キングシールド/剣舞
このパーティはキノガッサが重いので入れました。選出率は低めですが出した時にかなり仕事します。聖剣を抜いた理由はミミロップがいますし、打つ相手がそこまでいないのでキンシにしました。
たまにキンシのおかげでフレドラで突っ込んで来る馬車を狩れたりできます。
リザX@メガ
調整:H44A244S220
地震/逆鱗/フレドラ/龍舞
もうちょっとS落とすか、陽気最速にするか、迷ったけどそこまで困らなかったのでこういう調整にしました。
電気や鋼起点に舞ったら勝ちという試合がいくつもありました。やはりこのポケモンの抜き性能はかなり高いです。
またステロが撒かれにくいパーティなので動かしやすいです。
基本選出はランドライコウ+1
相手の物理に厚くするときはランドスイクン+1
ランドロスが出せない時 ライコウスイクン+1
ランドロスが出せない時の組み方でいくら勝てるかがこのパーティの肝になります。
逆にランドでサイクルを回せればどうとでもなるパーティなので使いやすいです。
僕はランドライコウを組む時こう組んだだけなのでほかにもっと優秀な構成はあると思いますが、皆様の参考になればと思っています。
長文駄文失礼しました。
- テーマ:ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
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