背に腹に 胸に温もり 安らぎを おんぶしたくて されたくて もう     ・RSS ・LOG IN














 1927/03/24

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世界観 2015/03/13

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【世界史】
世界各地で牛豚鶏馬などの家畜と犬猫などのペットが怪獣化し、怪人化した人間と共に社会を混乱に陥れた。
各国政府は軍隊を出動させて鎮圧に当たるも失敗し、事態は泥沼の世界同時内戦へと拡大して発展した。
為す術もなくされるがままの日々の中から怪人や怪獣に対抗できる能力を持った者たちが現れ、
人々は崖を転げ落ちるような絶望の中から崖をずり落ちるようなわずかな希望を見出して何とか持ち直した。

【日本史】
対怪人対怪獣特殊防衛隊発足(隊章旭日雪華)。
対怪人対怪獣特殊能力者動員法制定。
粛清事件(国会議員虐殺事件)発生。
対怪人対怪獣特殊能力者動員法改正。

【怪獣】
超級・特級・一級・二級などの等級がある。
一級怪獣は攻撃しなくても攻撃してくるが、二級怪獣は攻撃しなければ攻撃してこない。
一級怪獣の方が全体的に戦闘能力が高い。

【特防隊】
一線級部隊と二線級部隊がある。
体力・気力ともに一般人よりも高く、気力で武器や防具を強化することにより爆発的にその威力を高めることができる。

【一線級部隊】
単独で戦う。体力が高い。気力が高い。攻撃力が高い。防御力が高い。治癒力が高い。機動力が高い。
属性攻撃・属性防御が可能。遠隔強化攻撃が可能。浮遊・飛翔が可能。索敵・分析が可能。
一級怪人・一級怪獣の退治が主たる任務。
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二線級部隊 2015/03/13

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本作の主人公たち。

体力はあるけど気力が足りない。気力はあるけど体力が足りない。
攻撃を強化すると防御が足りない。防御を強化すると攻撃が足りない。
そんな半人前の連中が、戦闘能力不足を補うために二人一組になっておんぶしてされて戦う。

おんぶする攻馬隊員(シタ)とおんぶされる防騎隊員(ウエ)からなり、鞍や鐙の付いたおんぶ用の鎧を着て戦う。
鎧には上下一体型と着脱自在型がある。
シタが主に攻撃に、ウエが主に防御と治癒に気力を注ぎ、シタはウエに攻撃が当たらないように注意しながら戦う。

二級怪獣の狩りが主たる任務。
乗馬用にする馬怪だけでなく、食用にする牛怪・豚怪・鶏怪も運搬などを考慮して基本的に生け捕りにする。
捕獲斑・回収班などがあり、回収班は能力値が低いので防御・回避に特化している。

牛怪・豚怪・馬怪は、投縄を脚に引っ掛けるか刺股で脚を薙ぎ払って転倒させ、
刺股で地面に押さえ付けて制圧して、捕縄で縛り上げて拘束する。
犬怪・猫怪は、特に害が無い限り放置する。
鶏怪は、捕網で直接捕獲する。

捕獲(生け捕る)する時は投縄と刺股を武器として戦い、捕殺(狩り殺す)する時は棒と槍を武器として戦う。
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キャラクターシート 2015/03/13

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防騎隊員キャラクターシート
┏━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━┓
┃身長┃0000┃体重┃0000┃┃性別┃--┃
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┏━━┳━━┓┏┓┏━┓┏━━┳━━┓
┃体力┃0000┃┃┛┃┏┃┃気力┃0000┃
┗━━┻━━┛┗━┛┗┛┗━━┻━━┛
回┏━━┳━┓┏━━┳━┓┏━━┳━┓
回┃肉弾┃00┃┃武器┃00┃┃攻撃┃00┃
回┣━━╋━┫┣━━╋━┫┣━━╋━┫
回┃肉壁┃00┃┃防具┃00┃┃防御┃00┃
回┗━━┻━┛┗━━┻━┛┣━━╋━┫
回┏━━┳━┓┏━┓┏━┓┃治癒┃00┃
回┃命中┃00┃┃┗┛┗┛┃┗━━┻━┛
回┣━━╋━┫┗━┓┏━┛┏┓┏━┓回
回┃回避┃00┃┏┓┃┃┏┓┃┛┃┏┃回
回┗━━┻━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗┛回

攻馬隊員キャラクターシート
┏━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━┓
┃身長┃0000┃体重┃0000┃┃性別┃--┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━┛
┏━━┳━━┓┏┓┏━┓┏━━┳━━┓
┃体力┃0000┃┃┛┃┏┃┃気力┃0000┃
┗━━┻━━┛┗━┛┗┛┗━━┻━━┛
回┏━━┳━┓┏━━┳━┓┏━━┳━┓
回┃肉弾┃00┃┃武器┃00┃┃攻撃┃00┃
回┣━━╋━┫┣━━╋━┫┣━━╋━┫
回┃肉壁┃00┃┃防具┃00┃┃防御┃00┃
回┗━━┻━┛┗━━┻━┛┣━━╋━┫
回┏━━┳━┓┏━┓回回回┃治癒┃00┃
回┃命中┃00┃┃┗┛回回回┗━━┻━┛
回┣━━╋━┫┗━┓┏━━━━━┳━┓
回┃回避┃00┃┏┓┃┃捕網(捕獲)┃00┃
回┗━━┻━┛┗━┛┗━━━━━┻━┛
回┏━━━━━┳━┓┏━━━━━┳━┓
回┃投縄(転倒)┃00┃┃刺股(制圧)┃00┃
回┣━━━━━╋━┫┣━━━━━╋━┫
回┃刺股(転倒)┃00┃┃捕縄(拘束)┃00┃
回┗━━━━━┻━┛┗━━━━━┻━┛


【体力】A×10 HPのようなもの。
【気力】B×10 MPのようなもの。

【肉弾】C 生身の肉体の攻撃力。
【肉壁】D 生身の肉体の防御力。

【命中】E×10% 複数の怪獣に集中攻撃されると命中率が上がる(怪獣+1で命中率+1)。
【回避】F×10% 複数の怪獣に集中攻撃されると回避率が下がる(怪獣+1で回避率-1)。

【攻撃】G 気力による攻撃力強化。
【防御】H 気力による防御力強化。
【治癒】I 気力による治癒力強化。気力の消耗1で怪我の治癒1。

【投縄(転倒)】J×10% 投縄転倒率。怪獣を投縄で転倒させると3ターン行動不能になる。
               遠隔からの攻撃なので転倒率は下がるが、回避率が+3高くなる。
【刺股(転倒)】K×10% 刺股転倒率。怪獣を刺股で転倒させると1ターン行動不能になる。
【刺股(制圧)】L×10% 刺股制圧率。行動不能になった怪獣を刺股で制圧する。
【捕縄(拘束)】M×10% 捕縄拘束率。制圧した怪獣を捕縄で拘束する。
【捕網(捕獲)】N×10% 捕網捕獲率。鶏怪を捕網で直接捕獲する。

【武器】棒が7、槍が14。槍先が怪獣の体内に減り込むのを防ぐため、槍は止めを刺す時にしか使わない。
【防具】7。


【基本点】25
【身長点】身長差10センチで+1
【体重点】体重差10キロで+1
 ただし、身長点と体重点の合計は5以内(身長・体重ともに上≦下)
【陰陽点】±1(上下が異性同士なら+1、同性同士なら-1)
【恋愛点】+1(上下が恋人同士であれば+1)


A+B=24~32(基本点+身長点+体重点+陰陽点+恋愛点)
C+D=A
E+F=A
G+H+I=B
J+K=E
2J≦K
L+M=C
N=E
ただし、すべて1以上。


二心一体キャラクターシート
┏━━┳━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃体力┃気力┃命┃回┃攻┃防┃攻┃防┃治┃投┃刺┃刺┃捕┃捕┃
┣━━╋━━┫中┃避┃撃┃御┣━╋━╋━┫縄┃股┃股┃縄┃網┃
┃0000┃0000┣━╋━╋━╋━┫00┃00┃00┣━╋⇔╋↓╋━╋━┫
┃0000┃0000┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃
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体力・気力・攻・防・治は、上が防騎隊員で下が攻馬隊員のもの。
攻は攻撃力強化、防は防御力強化、治は治癒力強化。
命中・回避・攻撃・防御・投縄・刺股⇔・刺股↓・捕縄・捕網は攻馬隊員のものを適用。
刺股⇔は刺股・払で刺股(転倒)のことで、刺股↓は刺股・押で刺股(制圧)のこと。
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怪獣データ 2015/03/13

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┃\\┃体力┃気力┃攻撃┃防御┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃牛怪┃0400┃0400┃0040┃0040┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃豚怪┃0300┃0300┃0030┃0030┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃馬怪┃0200┃0200┃0020┃0020┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃犬怪┃0100┃0100┃0010┃0010┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃猫怪┃0080┃0080┃0008┃0008┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃鶏怪┃0010┃0010┃0001┃0001┃
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【強化】攻撃・防御の半分は気力による強化。
【倍加】気力が半減すれば強化が倍になる。
【即治】体力が半減すれば即効治癒により攻撃が無力化する。
【乱武】体力か気力が半減すれば回避・命中が半減する。
【怪我】一撃のダメージが10以上で怪我(継続ダメージ)、20以上で重傷(治癒以外の行動不能)、30以上で即死。
【治癒】怪我をすれば1ターンに体力の百分の一ずつを戦いながら治癒する。重傷なら百分の四ずつを治癒する。
【復帰】制圧率の合計が9以下での制圧なら、制圧率より大きい出目で復帰する(転倒による行動不能は有効)。
【補正】回避率補正・命中率補正のある個体がいる。出現時にゾロ目が出たら目の分だけ回避・命中が各-1。
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戦闘判定 2015/03/13

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【攻撃力】肉弾+武器+攻撃力強化
【防御力】肉壁+防具+防御力強化

1000面ダイス(または10面ダイス3個あるいは3回でも可)で判定する。
10面ダイス3個の場合、左が100の位、真ん中が10の位、右が1の位。
10面ダイス3回の場合、1回目が100の位、2回目が10の位、3回目が1の位。

【防御判定】
回避5(50%) 001~500が出れば回避

【攻撃判定 捕殺(狩り殺す)】
命中8(80%) 001~800が出れば命中

【攻撃判定 捕獲(生け捕る)】
投縄3(30%) 001~300が出れば転倒
刺股・払7(70%) 001~700が出れば転倒

1組目 刺股・押4(40%) 001~400が出れば制圧
2組目 刺股・押5(50%) 001~900が出れば制圧
(1組目が成功しなくてもそれは失敗ではなく不十分なだけであり、2組目には制圧率が加算されて9になる)
怪獣を9以下で制圧している場合、次のターンでそれ以上の目が出たら復帰する

捕縄8(80%) 001~800が出れば拘束

【ダメージ計算】
攻撃が命中すれば双方が同量の気力を消耗する。
攻撃強化>防御強化なら防御強化分の気力を消耗し、攻撃強化<防御強化なら攻撃強化分の気力を消耗する。
攻撃力>防御力であればその差の分だけ体力を消耗する。

【同時攻撃】
攻撃時間が1秒差以内で攻撃箇所が誤差10以内なら、合計ダメージを与えることができる。
回避が-5、命中が+5。

【その他】
一撃のダメージが10以上で怪我、20以上で重傷、30以上で即死。
怪我をするとターンごとに継続的に体力を消耗し、重傷だとそれに加えて治癒以外の行動不能になる。
体力が0になれば死亡。
怪我をした箇所は防具の防御が0になり、怪我をしている間はその箇所の肉壁の防御が0になる。
怪我の箇所は防御判定の3桁の数字で決まる。

【対人戦闘】
命中15×回避11=命中15/26×回避11/26=命中576×回避423
命中10×回避24=命中5/17×回避12/17=命中294×回避705
(対人判定は小数点以下第4位を切り捨て)
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ターン制戦闘システム 2015/03/13

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【戦闘の流れ】
生け捕る(捕獲)場合と狩り殺す(捕殺)場合とで戦い方が異なる。
概略図

【捕獲】
牛・豚・馬の怪獣は、投縄を脚に引っ掛けるか刺股で足を薙ぎ払うかして転倒させて、
刺股で押さえ込んで制圧して、捕縄で縛り上げて拘束する。
鶏の怪獣は、捕網で直接捕獲する。

【捕殺】
体力が0になるまで棒で叩く。
必要なら槍で止めを刺す。


【ターン制戦闘システム】
強化ターン・防御ターン・攻撃ターンの3つのターンからなり、捕獲または捕殺するまでこれを繰り返す。

【強化ターン】
気力で攻撃・防御・治癒のいずれかを強化する。
生け捕る場合、投縄・刺股のどちらを使って転倒させるかを決める。

強化の選択肢
「攻撃力強化」
「防御力強化」
「治癒力強化」
それぞれどれだけ強化するかも併せて決める。

「攻撃力確定」
「防御力確定」
「治癒力確定」

使用武器の選択肢
「投縄」
「刺股」

「回避率上昇+3」(投縄の場合)

【防御ターン】
「照準」怪獣が照準を定める(複数による集中攻撃もあり得る)

「標的確定」
「回避率確定」
「命中率確定」

「回避」怪獣の攻撃を回避する

「回避」
「気力消耗(回避失敗)」 攻撃側・防御側の双方が同量
「体力消耗(回避失敗)」 攻撃>防御の場合に防御側がその差の分だけ

「復帰」制圧率9以下での制圧中で、なおかつ転倒による行動不能中でない場合、復帰を試みる

「復帰」
「制圧継続」

【攻撃ターン】
捕獲の選択肢
「投縄」
「刺股・払」
「刺股・押」
「捕縄」
「捕網」

「転倒」 投縄での転倒は3ターン行動不能、刺股での転倒は1ターン行動不能
「制圧」 制圧中は他の行動ができない
「拘束」
「捕獲」 捕網で直接鶏怪を生け捕る

捕殺の選択肢
「棒」
「槍」

「攻撃失敗」
「気力消耗(命中)」 攻撃側・防御側の双方が同量
「体力消耗(命中)」 攻撃>防御の場合に防御側がその差の分だけ


【得点】
投縄による転倒は2点
刺股による転倒は1点
1組での制圧は2点(2ターン以上行動不能中の場合は1点)
2組以上での制圧は各1点
拘束は1点
捕獲は1点

隊長との練習試合
命中1回につき1点
回避1回につき1点
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進行管理表 2015/03/13

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進行管理する時はメモ帳にコピペして使用する(フォントはMS ゴシックの12)

進行管理表 牛怪バージョン(表がずれる時は画面を縮小する)
システムテスト 牛怪1頭捕獲 3×1
システムテスト 牛怪3頭捕獲 3×3
システムテスト 牛怪1頭捕殺 3×1
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短編シナリオ【怪獣牧場野外訓練編】地図 2015/03/13

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┃竹┃竹┃竹┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃山┃山┃山┃山┃vv┃vv┃川┃vv┃山┃
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┃竹┃竹┃竹┃vv┃vv┃vv┃↓┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃山┃山┃山┃山┃vv┃vv┃↓┃vv┃山┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃竹┃竹┃竹┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃山┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃竹┃竹┃竹┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃山┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃竹┃竹┃竹┃vv┃vv┃vv┃滝┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃山┃山┃山┃山┃vv┃vv┃川┃vv┃山┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃竹┃竹┃竹┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃山┃山┃城┃山┃vv┃vv┃川┃vv┃山┃
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┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃山┃山┃山┃山┃vv┃vv┃川┃vv┃山┃
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┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃山┃山┃山┃山┃vv┃vv┃川┃vv┃山┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃山┃池┃山┃山┃vv┃vv┃川┃vv┃山┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃山┃山┃山┃山┃vv┃vv┃川┃vv┃山┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃湿┃湿┃vv┃vv┃川┃vv┃山┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃↓┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃湿┃湿┃vv┃vv┃川┃vv┃山┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃川┃←┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃川┃vv┃vv┃川┃vv┃山┃
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┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃←┃川┃川┃vv┃山┃
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┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃vv┃vv┃vv┃山┃
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┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃
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┃vv┃vv┃vv┃湖┃湖┃湖┃湖┃湖┃湖┃湖┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃森┃森┃森┃森┃
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┃vv┃vv┃vv┃湖┃湖┃湖┃島┃湖┃湖┃湖┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃森┃森┃森┃森┃
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┃vv┃vv┃vv┃湖┃湖┃湖┃湖┃湖┃湖┃湖┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃↑┃vv┃森┃森┃森┃森┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃vv┃川┃vv┃森┃森┃森┃森┃
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【山】森でもあり、道や沢もある
【川】川原や平地なども含み、所々に中州もあり、矢印の方向に流れている
【森】道もある
【湿】湿地
【湖】
【島】
【竹】竹林
【池】
【滝】
【城】
【vv】平地の草地
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短編シナリオ【怪獣牧場野外訓練編】キャラクター 2015/03/13

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【基本点】50
【身長点】02
【体重点】06
【陰陽点】01
【恋愛点】00
【合計点】59


防騎隊長 オーガ・ワカナ
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┃身長┃0175┃体重┃0070┃┃性別┃女┃
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┃体力┃0190┃┃┛┃┏┃┃気力┃0400┃
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回┏━━┳━┓┏━━┳━┓┏━━┳━┓
回┃肉弾┃01┃┃武器┃00┃┃攻撃┃01┃
回┣━━╋━┫┣━━╋━┫┣━━╋━┫
回┃肉壁┃18┃┃防具┃07┃┃防御┃24┃
回┗━━┻━┛┗━━┻━┛┣━━╋━┫
回┏━━┳━┓┏━┓┏━┓┃治癒┃15┃
回┃命中┃05┃┃┗┛┗┛┃┗━━┻━┛
回┣━━╋━┫┗━┓┏━┛┏┓┏━┓回
回┃回避┃14┃┏┓┃┃┏┓┃┛┃┏┃回
回┗━━┻━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗┛回

攻馬隊長 オーガ・キョーゴ
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┃身長┃0195┃体重┃0110┃┃性別┃男┃
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┃体力┃0390┃┃┛┃┏┃┃気力┃0200┃
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回┏━━┳━┓┏━━┳━┓┏━━┳━┓
回┃肉弾┃25┃┃武器┃07┃┃攻撃┃18┃
回┣━━╋━┫┣━━╋━┫┣━━╋━┫
回┃肉壁┃14┃┃防具┃07┃┃防御┃01┃
回┗━━┻━┛┗━━┻━┛┣━━╋━┫
回┏━━┳━┓┏━┓回回回┃治癒┃01┃
回┃命中┃15┃┃┗┛回回回┗━━┻━┛
回┣━━╋━┫┗━┓┏━━━━━┳━┓
回┃回避┃24┃┏┓┃┃捕獲(捕網)┃15┃
回┗━━┻━┛┗━┛┗━━━━━┻━┛
回┏━━━━━┳━┓┏━━━━━┳━┓
回┃転倒(投縄)┃03┃┃制圧(刺股)┃15┃
回┣━━━━━╋━┫┣━━━━━╋━┫
回┃転倒(刺股)┃07┃┃拘束(捕縄)┃10┃
回┗━━━━━┻━┛┗━━━━━┻━┛

オーガ・ワカナ&オーガ・キョーゴ組
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┃体力┃気力┃命┃回┃攻┃防┃攻┃防┃治┃投┃刺┃刺┃捕┃捕┃
┣━━╋━━┫中┃避┃撃┃御┣━╋━╋━┫縄┃股┃股┃縄┃網┃
┃0190┃0400┣━╋━╋━╋━┫01┃24┃15┣━╋⇔╋↓╋━╋━┫
┃0390┃0200┃15┃24┃32┃21┃18┃01┃01┃05┃10┃15┃10┃15┃
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チャット 簡易掲示板 2015/03/13

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ピザ   フライドチキン   ドリンク・アルコール   ハンバーガー   洋食
寿司   弁当   中華   カレー   和食   ケータリング   その他いろいろ

      




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おまけ ボードゲーム ビン碁 2015/03/13

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楽天トラベル 出張・温泉・ペットと一緒 2015/03/13

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保険 ご利用は自己責任で計画的に 2015/03/13

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医師転職 看護師転職 薬剤師転職 ご利用は自己責任で計画的に 2015/03/13

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漫画 2015/03/17

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DMM いろいろレンタル 2015/03/18

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