背に腹に 胸に温もり 安らぎを おんぶしたくて されたくて もう ・RSS ・LOG IN |
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1927/03/24
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世界観 2015/03/13
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛ 【世界史】 世界各地で牛豚鶏馬などの家畜と犬猫などのペットが怪獣化し、怪人化した人間と共に社会を混乱に陥れた。 各国政府は軍隊を出動させて鎮圧に当たるも失敗し、事態は泥沼の世界同時内戦へと拡大して発展した。 為す術もなくされるがままの日々の中から怪人や怪獣に対抗できる能力を持った者たちが現れ、 人々は崖を転げ落ちるような絶望の中から崖をずり落ちるようなわずかな希望を見出して何とか持ち直した。 【日本史】 対怪人対怪獣特殊防衛隊発足(隊章旭日雪華)。 対怪人対怪獣特殊能力者動員法制定。 粛清事件(国会議員虐殺事件)発生。 対怪人対怪獣特殊能力者動員法改正。 【怪獣】 超級・特級・一級・二級などの等級がある。 一級怪獣は攻撃しなくても攻撃してくるが、二級怪獣は攻撃しなければ攻撃してこない。 一級怪獣の方が全体的に戦闘能力が高い。 【特防隊】 一線級部隊と二線級部隊がある。 体力・気力ともに一般人よりも高く、気力で武器や防具を強化することにより爆発的にその威力を高めることができる。 【一線級部隊】 単独で戦う。体力が高い。気力が高い。攻撃力が高い。防御力が高い。治癒力が高い。機動力が高い。 属性攻撃・属性防御が可能。遠隔強化攻撃が可能。浮遊・飛翔が可能。索敵・分析が可能。 一級怪人・一級怪獣の退治が主たる任務。
二線級部隊 2015/03/13
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛ 本作の主人公たち。 体力はあるけど気力が足りない。気力はあるけど体力が足りない。 攻撃を強化すると防御が足りない。防御を強化すると攻撃が足りない。 そんな半人前の連中が、戦闘能力不足を補うために二人一組になっておんぶしてされて戦う。 おんぶする攻馬隊員(シタ)とおんぶされる防騎隊員(ウエ)からなり、鞍や鐙の付いたおんぶ用の鎧を着て戦う。 鎧には上下一体型と着脱自在型がある。 シタが主に攻撃に、ウエが主に防御と治癒に気力を注ぎ、シタはウエに攻撃が当たらないように注意しながら戦う。 二級怪獣の狩りが主たる任務。 乗馬用にする馬怪だけでなく、食用にする牛怪・豚怪・鶏怪も運搬などを考慮して基本的に生け捕りにする。 捕獲斑・回収班などがあり、回収班は能力値が低いので防御・回避に特化している。 牛怪・豚怪・馬怪は、投縄を脚に引っ掛けるか刺股で脚を薙ぎ払って転倒させ、 刺股で地面に押さえ付けて制圧して、捕縄で縛り上げて拘束する。 犬怪・猫怪は、特に害が無い限り放置する。 鶏怪は、捕網で直接捕獲する。 捕獲(生け捕る)する時は投縄と刺股を武器として戦い、捕殺(狩り殺す)する時は棒と槍を武器として戦う。
キャラクターシート 2015/03/13
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛ 防騎隊員キャラクターシート ┏━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━┓ ┃身長┃0000┃体重┃0000┃┃性別┃--┃ ┗━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━┛ ┏━━┳━━┓┏┓┏━┓┏━━┳━━┓ ┃体力┃0000┃┃┛┃┏┃┃気力┃0000┃ ┗━━┻━━┛┗━┛┗┛┗━━┻━━┛ 回┏━━┳━┓┏━━┳━┓┏━━┳━┓ 回┃肉弾┃00┃┃武器┃00┃┃攻撃┃00┃ 回┣━━╋━┫┣━━╋━┫┣━━╋━┫ 回┃肉壁┃00┃┃防具┃00┃┃防御┃00┃ 回┗━━┻━┛┗━━┻━┛┣━━╋━┫ 回┏━━┳━┓┏━┓┏━┓┃治癒┃00┃ 回┃命中┃00┃┃┗┛┗┛┃┗━━┻━┛ 回┣━━╋━┫┗━┓┏━┛┏┓┏━┓回 回┃回避┃00┃┏┓┃┃┏┓┃┛┃┏┃回 回┗━━┻━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗┛回 攻馬隊員キャラクターシート ┏━━┳━━┳━━┳━━┓┏━━┳━┓ ┃身長┃0000┃体重┃0000┃┃性別┃--┃ ┗━━┻━━┻━━┻━━┛┗━━┻━┛ ┏━━┳━━┓┏┓┏━┓┏━━┳━━┓ ┃体力┃0000┃┃┛┃┏┃┃気力┃0000┃ ┗━━┻━━┛┗━┛┗┛┗━━┻━━┛ 回┏━━┳━┓┏━━┳━┓┏━━┳━┓ 回┃肉弾┃00┃┃武器┃00┃┃攻撃┃00┃ 回┣━━╋━┫┣━━╋━┫┣━━╋━┫ 回┃肉壁┃00┃┃防具┃00┃┃防御┃00┃ 回┗━━┻━┛┗━━┻━┛┣━━╋━┫ 回┏━━┳━┓┏━┓回回回┃治癒┃00┃ 回┃命中┃00┃┃┗┛回回回┗━━┻━┛ 回┣━━╋━┫┗━┓┏━━━━━┳━┓ 回┃回避┃00┃┏┓┃┃捕網(捕獲)┃00┃ 回┗━━┻━┛┗━┛┗━━━━━┻━┛ 回┏━━━━━┳━┓┏━━━━━┳━┓ 回┃投縄(転倒)┃00┃┃刺股(制圧)┃00┃ 回┣━━━━━╋━┫┣━━━━━╋━┫ 回┃刺股(転倒)┃00┃┃捕縄(拘束)┃00┃ 回┗━━━━━┻━┛┗━━━━━┻━┛ 【体力】A×10 HPのようなもの。 【気力】B×10 MPのようなもの。 【肉弾】C 生身の肉体の攻撃力。 【肉壁】D 生身の肉体の防御力。 【命中】E×10% 複数の怪獣に集中攻撃されると命中率が上がる(怪獣+1で命中率+1)。 【回避】F×10% 複数の怪獣に集中攻撃されると回避率が下がる(怪獣+1で回避率-1)。 【攻撃】G 気力による攻撃力強化。 【防御】H 気力による防御力強化。 【治癒】I 気力による治癒力強化。気力の消耗1で怪我の治癒1。 【投縄(転倒)】J×10% 投縄転倒率。怪獣を投縄で転倒させると3ターン行動不能になる。 遠隔からの攻撃なので転倒率は下がるが、回避率が+3高くなる。 【刺股(転倒)】K×10% 刺股転倒率。怪獣を刺股で転倒させると1ターン行動不能になる。 【刺股(制圧)】L×10% 刺股制圧率。行動不能になった怪獣を刺股で制圧する。 【捕縄(拘束)】M×10% 捕縄拘束率。制圧した怪獣を捕縄で拘束する。 【捕網(捕獲)】N×10% 捕網捕獲率。鶏怪を捕網で直接捕獲する。 【武器】棒が7、槍が14。槍先が怪獣の体内に減り込むのを防ぐため、槍は止めを刺す時にしか使わない。 【防具】7。 【基本点】25 【身長点】身長差10センチで+1 【体重点】体重差10キロで+1 ただし、身長点と体重点の合計は5以内(身長・体重ともに上≦下) 【陰陽点】±1(上下が異性同士なら+1、同性同士なら-1) 【恋愛点】+1(上下が恋人同士であれば+1) A+B=24~32(基本点+身長点+体重点+陰陽点+恋愛点) C+D=A E+F=A G+H+I=B J+K=E 2J≦K L+M=C N=E ただし、すべて1以上。 二心一体キャラクターシート ┏━━┳━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┃体力┃気力┃命┃回┃攻┃防┃攻┃防┃治┃投┃刺┃刺┃捕┃捕┃ ┣━━╋━━┫中┃避┃撃┃御┣━╋━╋━┫縄┃股┃股┃縄┃網┃ ┃0000┃0000┣━╋━╋━╋━┫00┃00┃00┣━╋⇔╋↓╋━╋━┫ ┃0000┃0000┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃00┃ ┗━━┻━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛ 体力・気力・攻・防・治は、上が防騎隊員で下が攻馬隊員のもの。 攻は攻撃力強化、防は防御力強化、治は治癒力強化。 命中・回避・攻撃・防御・投縄・刺股⇔・刺股↓・捕縄・捕網は攻馬隊員のものを適用。 刺股⇔は刺股・払で刺股(転倒)のことで、刺股↓は刺股・押で刺股(制圧)のこと。
怪獣データ 2015/03/13
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戦闘判定 2015/03/13
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ターン制戦闘システム 2015/03/13
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進行管理表 2015/03/13
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短編シナリオ【怪獣牧場野外訓練編】地図 2015/03/13
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短編シナリオ【怪獣牧場野外訓練編】キャラクター 2015/03/13
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チャット 簡易掲示板 2015/03/13
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おまけ ボードゲーム ビン碁 2015/03/13
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楽天トラベル 出張・温泉・ペットと一緒 2015/03/13
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保険 ご利用は自己責任で計画的に 2015/03/13
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医師転職 看護師転職 薬剤師転職 ご利用は自己責任で計画的に 2015/03/13
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漫画 2015/03/17
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