スパロボUX 3周目その4
やっとカイザーがウイングクロスになりました、ひゃっはー。
ここから地獄組2人による地獄行き決定です(笑)。
実は初回プレイ時、第31話のSKLの決着編はちょっと納得いかなかったんです。
版権作品なのに、オリキャラが決着って…と。
対消滅起こすけど2人は帰還するので、リチャードの死って一体とも思ったし。
(ただ、周回した時リチャードの結末はあのタイミングぐらいしかないんだよなとは思った)
仕方なかったのかなぁ…と(ブツブツと)思っていたんですが。
その次の話の冒頭の海動と真上の台詞で吹き飛ばされてしまったという不思議さ(笑)。
2人がそう言うならいっかと何だかモヤモヤしていたのがなくなってしまいました。
「俺たちが地獄だ!」と言っていて戦闘狂ではあるけど、分別あるし根底がブレないんですよね。
自軍が対話路線をとっても特段口を挟むこともなく、むしろ率先して動いてくれるという。
終盤に至っては、汚れ役は俺たちが引き受けてやるとまで言ってくれる優しさ。
デウスエクスマキナの気力イベントでは吹き出したのと同時にホント頼もしくてなぁ。
自軍が暗いムードになってもブレない2人に気持ちが救われます。
今作で参戦してくれてよかったなーと思う、凄く好きになれた。
そういえば、今回の周回でスキルパーツを還元したのでステータス値が真っ新なんです。
全員同一レベルなので、改めてステータスを見てみた…。
やっぱり、真上のステータスがおかしい(笑)。
特殊スキルやらあるので、素のままで比較は難しいんですけどね…いやいやでもおかしい。
射撃・回避・命中が自軍トップクラスなんだよなぁ。
明らかにスーパー系ユニットのステータスじゃない。
狙撃キャラより射撃値が高いってどういうことwww。
確かに最終的なステータス値で見ればもっと高い人いると思います。
それでもこの2人の運用のしやすさって。
・ウイングクロス後、高い方のステータスが適用される
・海動が熱血、真上が覚醒を覚えるため、2人で分担できる
・スキルパーツが2人で共有される
おかげでこれ以降、雑魚から終盤ボスまで関係なくまとめて地獄行きができるという(苦笑)。
精神系のパーツが一番お得ですよね…ラスボスすら、この2人だけで沈められるw。
30話までどうやって運用しようかなぁ…と考えて、実は森次さんと組ませてみたんです。
…トンデモナイナ、コノ人タチ。
森次さんが回避値はちょっと低めですけど、技量高いのでカウンターからのクリティカルが当たり前。
真上で動かすので、当たり前のように避けて、当たり前のように当てる。
連タゲって何だったのかな…と思えてくるぐらい被弾しない。
本物の暴力と地獄がタッグ組むと恐いなー(棒)。
ウイングクロスになったので、今後はまた別のPUにします。
デモベが3部で強化なので、PU組みづらいんですよねぇ…どうしようかな。
そもそもアルの精神がちょっと使いづらくて、デモベとはPU組まない方がよかったりするし。
いっそのことSU運用で通してもいいかもですね。
自分なりのやりやすいPUを探すのも楽しいです。
さて、これから最後の主役級キャラ2人と待ちかねた青年が参入です…やっとだ~。
3人ともMAP兵器持ちだから、ますます打ち放題ができます(笑)。
ここから地獄組2人による地獄行き決定です(笑)。
実は初回プレイ時、第31話のSKLの決着編はちょっと納得いかなかったんです。
版権作品なのに、オリキャラが決着って…と。
対消滅起こすけど2人は帰還するので、リチャードの死って一体とも思ったし。
(ただ、周回した時リチャードの結末はあのタイミングぐらいしかないんだよなとは思った)
仕方なかったのかなぁ…と(ブツブツと)思っていたんですが。
その次の話の冒頭の海動と真上の台詞で吹き飛ばされてしまったという不思議さ(笑)。
2人がそう言うならいっかと何だかモヤモヤしていたのがなくなってしまいました。
「俺たちが地獄だ!」と言っていて戦闘狂ではあるけど、分別あるし根底がブレないんですよね。
自軍が対話路線をとっても特段口を挟むこともなく、むしろ率先して動いてくれるという。
終盤に至っては、汚れ役は俺たちが引き受けてやるとまで言ってくれる優しさ。
デウスエクスマキナの気力イベントでは吹き出したのと同時にホント頼もしくてなぁ。
自軍が暗いムードになってもブレない2人に気持ちが救われます。
今作で参戦してくれてよかったなーと思う、凄く好きになれた。
そういえば、今回の周回でスキルパーツを還元したのでステータス値が真っ新なんです。
全員同一レベルなので、改めてステータスを見てみた…。
やっぱり、真上のステータスがおかしい(笑)。
特殊スキルやらあるので、素のままで比較は難しいんですけどね…いやいやでもおかしい。
射撃・回避・命中が自軍トップクラスなんだよなぁ。
明らかにスーパー系ユニットのステータスじゃない。
狙撃キャラより射撃値が高いってどういうことwww。
確かに最終的なステータス値で見ればもっと高い人いると思います。
それでもこの2人の運用のしやすさって。
・ウイングクロス後、高い方のステータスが適用される
・海動が熱血、真上が覚醒を覚えるため、2人で分担できる
・スキルパーツが2人で共有される
おかげでこれ以降、雑魚から終盤ボスまで関係なくまとめて地獄行きができるという(苦笑)。
精神系のパーツが一番お得ですよね…ラスボスすら、この2人だけで沈められるw。
30話までどうやって運用しようかなぁ…と考えて、実は森次さんと組ませてみたんです。
…トンデモナイナ、コノ人タチ。
森次さんが回避値はちょっと低めですけど、技量高いのでカウンターからのクリティカルが当たり前。
真上で動かすので、当たり前のように避けて、当たり前のように当てる。
連タゲって何だったのかな…と思えてくるぐらい被弾しない。
本物の暴力と地獄がタッグ組むと恐いなー(棒)。
ウイングクロスになったので、今後はまた別のPUにします。
デモベが3部で強化なので、PU組みづらいんですよねぇ…どうしようかな。
そもそもアルの精神がちょっと使いづらくて、デモベとはPU組まない方がよかったりするし。
いっそのことSU運用で通してもいいかもですね。
自分なりのやりやすいPUを探すのも楽しいです。
さて、これから最後の主役級キャラ2人と待ちかねた青年が参入です…やっとだ~。
3人ともMAP兵器持ちだから、ますます打ち放題ができます(笑)。