VITAのPlayStation Mobileの配信が7月15日で終了!どうなるアプリアーカイブス!
PlayStation®Mobile
コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ
現在VITAを中心に展開中のプレイステーションモバイルの新規コンテンツ配信が7月15日で終了!
追加コンテンツのダウンロードとコンテンツの再ダウンロードも9月10日で終了と発表されたぞ。
ええっ?!7月15日でPSM終わっちゃうのかよ?!急すぎる……。
再ダウンロードも9月までってちょっときっついなあ。
PSMはVITAとAndroidを対象にしたプラットフォームで2012年10月にスタート。
開発キットが公開されていて、個人でもデベロッパー登録が無料で可能というのが最大の特徴。
誰でもゲームを開発して売る事が出来る!そんな夢に溢れた場所だ!
当初はVITAとAndroidの両方で動作させる必要があったが、
2014年8月にAndroidのサポートを打ち切ってVITA特化の方針に。
で、本日2015年3月11日に7月15日に配信終了のお知らせが発表と。
SCEは宣伝に力を入れる気配がまったく無かったし、
配信されるタイトルも機械翻訳みたいな説明文のよく分からない外国のソフトや
スクショを見ただけで「う、うん…」って言いたくなるタイトルがズラリと並んでいて、
どういう人が買っているのか、そもそも市場として成立しているのかも怪しかったが終わるのか……。
よく分からないソフトの一例。
基本無料のオンライン専用FPSなんだけど、
学生が練習で作ったような内容でなんていうか凄く素朴アクロバティックな1本でしたね。
配信直後にやったらボンテリPとマッチしたのは笑った。
よく分からないけど一部で非常に有名なソフトの一例。
レビューしてる人もいる。
コンテンツを二次仕様化した星宝転生ジュエルセイバーというソシャゲのキャラの首部分だけを利用して作られた
「女の子の生首をおはじきのように弾く」という内容のソフトもあった。
さすがにこれは元のスタッフも予想していなかったリサイクル方法に違いない……!
その生首ゲーと同じところが配信してるのがこのどこか聞き覚えのあるゲームです。
内容は以前出したゲームのガワを変えただけっていう譲らないオリジナリティ溢れた1本。
どう考えてもアウトでは?!ってタイトルが平然と生き残っていたり、
かと思うとどう見ても某電子の歌姫のキャラを操作する内容で
「ミク・コントロール」とか堂々と説明文に書いていたゲームの操作キャラが
ひっそりとユニティちゃんに差し替えられていたり。
PSMは色々と混沌とした場所であった……!
ただ、ちゃんとしたゲームを作ってる人もいた。
いやその言い方だとこれまで上げたタイトルがちゃんとしてないみたいですけども!
これはプロの作品だけどF K Digitalのオリジナルタイトル「退魔忍法帖-妖怪地獄變-」だ。
ブラストニンジャとかデバッガー検定とかも52円という低価格ながら面白い1本。
ブラストニンジャは最近アプデでエンドレスステージが追加されたので更にお得に。
チャリ走とかスマホの人気タイトルの移植もポツポツ存在してる。
野犬のロデムや僕は森世界の神になる、とかPCと同時展開していたインディータイトルも色々あったな。
「離婚回避型恋愛シミュレーションゲーム」というジャンル名の時点でつらいのに、
スクショで更に胃が痛くなってくるオリジナルタイトル!Re:婚!
agRAVe KEY MIND C (エイジレイブ キーマインド シー) 【KMC】 公式
「基本ルールを理解する段階からプレイヤーと製作者の真剣勝負が始まっている」
とでも言うべき完全オリジナル作品「エイジレイブ キーマインド シー」なんてのも。
俺はその真剣勝負に敗れたので買うのを諦めてしまったよ!
こうやってソフトをいろいろと見ていると終わるのが惜しく感じてくるぜ……。
http://www.hamster.co.jp/appliarchives/
……っていうかアプリアーカイブスどうなるの!?
いや、どうなるも何も配信してる場所が消えるんだからそのまま終了なんだろうけども!
もう遊べないガラケーの名作たちをVITAのPSMで復刻するっていうプロジェクトだったのに、
2014年12月にスタートして2015年3月11日に配信する場所の終了が発表って茶番もいい所じゃねーか!?
予定してたタイトル半分も出てないんですよ?!
これ配信してるハムスター的にも突然だったのかなあ。
公式放送のプレコミュでも紹介されてたしSCEも推してる気配はあったんだが。
かなり期待していたけどアーケードアーカイブスと比べてあんまりやる気が感じられなくて、
「もっと頑張ってくれよ!」と思っていたら突然の死刑宣告である。
まだガラケーのSIMPLEシリーズも出ていないというのに!
そんな悲しいニュースが飛び込んできた今日配信されたPSMタイトルは11本と結構豊作なのが悲しい。
アプリアーカイブスもバーガータイムだぜ。
現状を見ると終わるのも止む無しかもしれないがやっぱ悲しいし、
再ダウンロードも9月10日まででそれまでに認証しておかないと遊べなくなるってのが本当にきつい。
ここもうちょっとなんとかならなかったのかSCE。
PlayStation Mobileの展望を,SCEJシニアバイスプレジデント桐田富和氏に聞く
――Google Play&App Storeという2大勢力との住み分けは?
PSM開始直前のインタビュー記事を貼って終わりにしておこう。
このフワッとした内容……この時から既に雲行きは怪しかったんだな!
この記事へのコメント(※現在承認制。煽りコメなどは不許可にしています)
SCEも勇なまやTOKYO JUNGLEと最初は頑張ってたんだけどね、
その後のやる気の無さときたら・・・
アプリアーカイブスはなんとしてでも生き残ってほしいわ
ガラケーのゲームが出来る環境って今じゃかなりハードル高いし
その後のやる気の無さときたら・・・
アプリアーカイブスはなんとしてでも生き残ってほしいわ
ガラケーのゲームが出来る環境って今じゃかなりハードル高いし
どうも製作してる人らも寝耳に水だったようで
一番悲惨なのはこれから数か月かけて完成させて発売する予定の人なんじゃないかな…
一番悲惨なのはこれから数か月かけて完成させて発売する予定の人なんじゃないかな…
まともなゲーム少ないからなぁ
MUSYNCとかCYTUSは良かったけどこれならDL専売でvita用ソフトとして出せばいいし。結局RAM足りねぇんだよオラァン
MUSYNCとかCYTUSは良かったけどこれならDL専売でvita用ソフトとして出せばいいし。結局RAM足りねぇんだよオラァン
マジかよ開発用のVita買ったのに\(^o^)/
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長門!?長門じゃないか!
ある晴れた日のこと、魔法みたいにPSMは消える事になった
上層部「簡単なんだよ、こんなの」
ある晴れた日のこと、魔法みたいにPSMは消える事になった
上層部「簡単なんだよ、こんなの」
開発者サイドに連絡がないってのはちょっと残酷すぎる
ソニーにとってクリエイターなんてその程度の扱いなのか!?
ソニーにとってクリエイターなんてその程度の扱いなのか!?
アプリアーカイブスはPSMの参入ハードルの低さがあって
採算とれてたようなものでは
もし形式変えてリブートになるとラインナップとか価格とかで
ハードル上がってしまいそう
例えばハムスターやDK見たいな中小企業であれば別の形態で出し直せる
個人はスマホに戻って行くだけ
ソニー的には短い夢を見れたと思って諦めてねって事じゃないのかな
クオリティ的にゲームやろうぜ的なクリエイター発掘もなかったし
採算とれてたようなものでは
もし形式変えてリブートになるとラインナップとか価格とかで
ハードル上がってしまいそう
例えばハムスターやDK見たいな中小企業であれば別の形態で出し直せる
個人はスマホに戻って行くだけ
ソニー的には短い夢を見れたと思って諦めてねって事じゃないのかな
クオリティ的にゲームやろうぜ的なクリエイター発掘もなかったし
なんてこった・・・急いで気になるソフト買わなきゃ・・・
「勇者死す」が出るのを待ってたって言うのに・・・
「勇者死す」が出るのを待ってたって言うのに・・・
アプリアーカイブスはデュオローグだけ買ったけど酷かった…
とにかく何をするのも反応が鈍くてもっさりで、ガラケーのアプリってあんなだったっけと悲しくなったよ
とにかく何をするのも反応が鈍くてもっさりで、ガラケーのアプリってあんなだったっけと悲しくなったよ
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URL :
- ボンテリP - 2015年03月11日 16:48:54