「エンジニアは技術力がすべて」iPhoneを開発するApple日本人エンジニアが語る、キャリアの作り方

――日本とシリコンバレーのエンジニアの違いはなんでしょうか?
技術力です。ハードウェアは日本の方が低いです。
よく日本は素晴らしい技術を持っていると言われますが、ハッキリ事実を言った方が良いと思います。
知識も技術力も現在取り組んでいることも、日本のほうがレベルは低いと思います。

その理由は単純です。ソニーやパナソニックが元気だったころ、量産体制を作り上げるために、それまで社内で設計していたのを、台湾や中国といった海外に委託しました。
日本は仕様書を書くぐらいしかしなくなり、重要な設計の部分は外国に流れたわけです。

いま日本人の若手技術者は「ここになぜコンデンサーが必要なのか」を理解せずに、「このコンデンサーを外してはいけない」ということだけを知っているのです。
しかし、台湾や中国の技術者は「なぜ必要なのか」をきちんと理解しています。
設計する技術力は、いま日本ではなく、台湾や中国にあるのです。

ハードを設計したいなら、日本に機会はありません。台湾など技術の高いところでキャリアを積んでいく必要があります。

一方、シリコンバレーのエンジニアは、新人からすでにレベルが高い。
大学の研究室から自分でCPUを作って、コンパイラも作って、といった経験をしています。
大学の研究と企業の研究のレベルが同じぐらいで、修士修了の新卒は入社翌日から回路図が書けます。

逆に、日本の強みとして、真面目さや緻密さといったものはあります。
しかしこれだけでは、「ただのいい人」で終わります。
エンジニアですから、技術力があってこそのものでしょう。

※下記リンクより、一部抜粋。続きはソースで
http://techpeople.jp/2015/02/apple-1/








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2 フェイスクラッシャー(京都府)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:16:48.38 ID:eX4amqxX0.net

俺もそう思う

3 スターダストプレス(家)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:16:53.29 ID:e3UJW08j0.net

>>1
ちょうどこの記事読んだとこだった。
面白いが切ないな。

4 ミラノ作 どどんスズスロウン(東京都)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:16:56.07 ID:9gqcin4F0.net
じゃあ何で基幹部品が日本製なの

8 アルゼンチンバックブリーカー(大阪府)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:18:03.21 ID:XpB0qKEl0.net
>>4
彼らには微調整なんて絶対無理

23 メンマ(東京都)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:22:54.75 ID:ngXZs+660.net
>>4
基幹部品作ってる日本企業は根っ子の部分から理解して
基幹部品作ってる
日本の家電屋はそれを過去の例に乗っとって組み合わせてるだけ

25 ハイキック(茸)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:23:05.16 ID:NmqInLYG0.net
>>4
オッサンが作ってるから。

事の問題は、若手。
この記事は大学がヤヴァイとDisってるが、
自分の首が大事で若手を育てれない、育てる余裕の無い
育成のノウハウが無い企業ばかりだという事。
即戦力とかいって産学に力も入れないような企業のことだよ。

27 スターダストプレス(家)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:23:09.46 ID:e3UJW08j0.net
>>4
>>1に引用されてるところでもあるけど、
落ちぶれた垂直統合企業もあるって話で、
地道に手を動かしてるところは競争力あるってことでないかな。

45 ジャンピングDDT(庭)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:28:13.05 ID:1ekV0YaN0.net
>>4
部品レベルのものは強いんだろうね。
単純作業を緻密に高精度でやるだけだから。

ロシアとかは全く逆で、たとえ一つ一つの部品はエンピツレベルの精度でも、組み合わせてロケットでもコンコルドでも作ってしまう。

6 リキラリアット(埼玉県)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:17:32.22 ID:+R1YW9690.net
SEやプログラマーでも、自分でメモリ交換すらできない人が大半だもんな

15 アルゼンチンバックブリーカー(大阪府)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:21:02.35 ID:XpB0qKEl0.net
>>6
それは無いやろ
材料物理系研究者でプログラム組めない奴はいるけど

21 フルネルソンスープレックス(愛知県)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:22:19.74 ID:2kYDR94i0.net
MBはintelのリファレンスとか使わなくても設計できるようになったのか?

Itaniumのマザーは日本ぐらいしかできていなかったと思うが。

37 セントーン(東京都)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:26:40.03 ID:p0t1jBvW0.net
>>21
インテルのリファレンスもインテルが設計してるわけじゃなかったりするしな

28 エルボードロップ(栃木県)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:23:43.81 ID:Nd1WuiUJ0.net
ゲーム開発に必要なエンジンも日本と世界では雲泥の差になってるっていうし
その通りだろうな

GTAやスカイリムに使われているエンジンを日本で開発しようとすると
10~15年は少なくとも必要と言われるくらいだし今や置いてけぼりだな

36 ストレッチプラム(庭)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:26:24.14 ID:9uR6ZQCe0.net
>>28
そもそも日本はその辺で勝負するより、ストーリーとかグラフィックデザインとかゲームルールとかで勝負したほうが得策(´・ω・`)

元々その辺強くないし。

44 ミラノ作 どどんスズスロウン(鹿児島県)@\(^o^)/ :2015/02/18(水) 18:28:08.48 ID:HcGXIEzu0.net
>>28
まぁつぎ込める予算や人員も違うから根本的に差は出てくるな




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