ここ1か月でデモンズ、ダクソ、ダクソ2をプレイしなおしてみての感想
アクション性
デモンズ>ダクソ>ダクソ2
UI
ダクソ2>ダクソ>デモンズ
MAP
デモンズ>ダクソ>ダクソ2
強化システム
ダクソ2>ダクソ>デモンズ
ボスおよび敵のカッコよさ
ダクソ≧デモンズ>ダクソ2
それぞれ良いところがあるけど
どうして全部の良いところがひとつに纏まらなかったんだろうな
アクション性
デモンズ>ダクソ>ダクソ2
UI
ダクソ2>ダクソ>デモンズ
MAP
デモンズ>ダクソ>ダクソ2
強化システム
ダクソ2>ダクソ>デモンズ
ボスおよび敵のカッコよさ
ダクソ≧デモンズ>ダクソ2
それぞれ良いところがあるけど
どうして全部の良いところがひとつに纏まらなかったんだろうな
101: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/12(木) 23:51:41.42 ID:6cvxtxYQ0.net
>>100
完璧なゲームなんてつまらない
クソクソ言いながらやるくらいが長続きする
完璧なゲームなんてつまらない
クソクソ言いながらやるくらいが長続きする
119: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 00:01:37.42 ID:+xj5y5wQ0.net
>>100
アクション性は
糞2>糞>デモだな
アクション性は
糞2>糞>デモだな
123: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 00:05:45.82 ID:ApRl75dp0.net
>>100
尚、マッチングは…
尚、マッチングは…
102: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/12(木) 23:51:53.16 ID:XchC0NSM0.net
アクション性はダクソ2が一番かなぁ 個人的には
207: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 01:50:49.31 ID:8CS+TtOJ0.net
>>102
俺もそう思う
デモンズは軽過ぎて重量感が全くない
俺もそう思う
デモンズは軽過ぎて重量感が全くない
108: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/12(木) 23:56:09.61 ID:5HL4F0cD0.net
好みはまあ人それぞれだがダクソ1の倉庫のUIだけはびびった
113: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/12(木) 23:58:25.33 ID:Tsy7dsQ20.net
>>108
おそらく増殖対策だったんだろうが
無意味だったな…
おそらく増殖対策だったんだろうが
無意味だったな…
116: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/12(木) 23:59:24.53 ID:JlcBAidk0.net
>>108
何故トマスから劣化し続けるのか
意味分かんねぇよ
何故トマスから劣化し続けるのか
意味分かんねぇよ
134: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 00:23:43.20 ID:ZMPO6Izc0.net
デモンズはSEがだめ
モブ斬ってもポワーンポワーンw
その点ダクソ2はズシャズシャで気持ちいい
モブ斬ってもポワーンポワーンw
その点ダクソ2はズシャズシャで気持ちいい
136: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 00:26:21.27 ID:qRv0Yqdd0.net
命の加護の指輪に頼ってる今ダクソ無印やったら余裕でロストするんだろうな
144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 00:33:21.60 ID:hJq7gTrO0.net
>>136
デモンズから通して見てもソウルロストしたことってあんまり無い気がする
死んだら丁寧プレイで回収しに行く
デモンズから通して見てもソウルロストしたことってあんまり無い気がする
死んだら丁寧プレイで回収しに行く
137: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 00:27:21.98 ID:Wvb8ZnHM0.net
無印は無印で犠牲の指輪大量にストックがある
138: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 00:27:27.00 ID:ybmfE5WG0.net
SEで気に入らないのは槌の打撃音
パカッwwwパカッwwww
パカッwwwパカッwwww
140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 00:29:16.11 ID:dbeHh5490.net
デモンズも一度きりの復活あるから大丈夫と思ってたら足滑らせた
147: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 00:36:15.54 ID:UbaNSmSp0.net
悪いがデモンズスレはソウルロスト報告だらけだったぞ
148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 00:37:02.69 ID:UbaNSmSp0.net
あとそのせい(ソウルロスト報告多すぎて)でウザがられて専用スレまでできた
153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 00:43:19.69 ID:R2QSerrP0.net
無印のそういう色々はやろうとしてた事自体は面白そうなんだがな眷属とか
まあ2に持ってこなくて正解だったわ
まあ2に持ってこなくて正解だったわ
154: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 00:45:23.86 ID:UbaNSmSp0.net
P2Pが全ての元凶というか台無しにしてたからな
鯖なら普通に楽しめたと思うぞ
鯖なら普通に楽しめたと思うぞ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【朗報】ナルト、ヒナタEND確定実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
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【朗報】女叩きに反論した漫画が話題に!!!これは正論だわ・・・
Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1423742995/
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コメント一覧
デモンズ>ダクソⅡ>ダクソ
木目修正前
デモンズ>ダクソⅡ≧ダクソ
ダクソ≧デモンズ&ダクソⅡ
赤涙がⅡになってから、リスクもメリットも緩和されてしまっていてガッカリした
竜体も少し効果時間短い
2の装備重量はダメだろ…
全身ハベルに武器持っても普通にロリできんのはおかしい
↓どの作品が好きかは人それぞれです。答えが出ない議論をしても時間の無駄です。スルーしましょう
・ダクソⅡ←デモンズより緩和されたけどフルハベルでそれなりに早いローリングしようと思ったらそれなりにきついぜ?レベル縛ること前提だけども
・ダクソ←きつすぎ
・木目修正前←デブ無双
※4よく考えたらそうだったわ。感じ方は人それぞれよね
無印の光沢よかったよな、上級騎士にクレイモアとカイトシールド持たせてずっと眺めてたは
その分2の上級騎士には絶望したけど
ダクソ 固いクソ
ダクソ2 ただのクソ
ソウルシリーズは全部クソ
はきっりわかんだね
ダクソ>デモンズ>2
の間違い
けど世界観とマップは好き
ブラボも楽しみだし、3があるなら出して欲しい。角川でなくて、バンナムパブでお願いしたい
ダクソ2>>>ダクソ>デモンズ
他は同意できる
名前ありNPC達はDLCだけだがジェスチャーして個性を発揮。
徘徊霊達は普通にかっこよくて頼りにもなる。
本編に直接絡んでくる奴らはデモンズと無印の圧勝だけどモブ達はこっちのがいいよな。
ダクソからとろくなってどうにもなじまなかった
キャラのストーリーとかの魅力は他作品には劣ってるけどモーション良いよな。他にも種別の固有モーションが個性あっていいわ。
2は硬直長いしR1からR2なんかが間が入るわ、武器の旋回能力は低いわでgm
1とかデモンズは軽ロリ以外使えないのがgm
ファイッ
ダクソ2は硬直の長さと反転攻撃のし辛さがすごくストレス
魔法チェインもないし劣化させなくていいとこが劣化しちゃったから泣いた
まぁどれも面白いけどね
アクション面は魔法に関しては圧倒的にデモンズ、白兵戦は糞2だろjk
平和がある時点で仮面巨人が非常に厄介だな。
しかしピエロを着ているダクソ2にはケツ掘りなんぞ意味がない。しかもモリィもあるから油断迂闊に攻撃もできない。
この時点で無印はⅡと相性最悪。
素の火力ではフルブーストしたデモンズが頭一つ抜けてる。
恐らく仮面巨人すら2、3発で溶けるであろう火力。
しかし竜骨をクソであると言わしめているロリ攻撃が平和によって封じられているのは痛い。
そして通常攻撃だろうと木目の前ではハエが止まるようなもの。
スレスタは仮面巨人も返される危険があるため除外。
ロリスタで有効打を与えることができる。
よってデモンズは無印と相性最悪。
女神モシャに関してはデモンズは絶対トマスバグで暗月草や新月草を増殖しているであろうから脅威じゃない。
Ⅱはエストがksだから回復に関してはとても不利。
相討ち狙いか雷レイピアをモリィで受け流して絶頂で一瞬で勝負をつけないと危険か。
デモンズは一キリ復活を使用している確率が100%なので絶頂で瞬殺は不可。
エンチャ月光でも竜骨には劣るだろうしロリ攻撃主体だとモリィも出来ないため、Ⅱはデモンズと相性最悪。
よってデモンズ<無印<Ⅱ<デモンズと言える。
・デモンズ
獣タリバグエンチャ
ルーラー酸
走り嵐
・ダクソ
平和
スズメバチの指輪
神の怒り
・ダクソ2
ピエロ
超越克服
巨人の木の実
詰む時あるんだぜ…
2はNPCの影が薄すぎる
トーマスは例外だけどね
特大剣とか全然重量感ないし
批判も意見だし別にOKだが、せめて批判の理由ぐらい書いとけよ…
デモンズは装備・魔法が少なくて物足りなかったし防具要素に意味がなかった
2はボリュームは多いんだが足りない物が多すぎる。器用貧乏の言葉が似合うゲーム
と思うじゃん?今やっても面白いよ
早くブラボやりたいです
アクションはダクソ2かな
早くブラボしたいねぇ。
あの処刑具を開けると...ヒャー!?!?
遺体が...けど装備ゲット!!嬉しい!
→なになに〜😏いいアイテムあんじゃん〜。パカッ...!?!?亡者が入ってたぁぁ!!
ってな。笑
メバチout
石剣バグエンチャin
無限火炎放射とかステップ無敵バグとか出たりしてな
イベントがないっての抜きにしても空気薄すぎるわ
作品ごとに重厚さを増してく特大剣にぶん殴られて雑魚すら立ったまま怯むだけってどうなんだ
リアルな音とモーションの重量感が逆に馬鹿馬鹿しいわ
バグは置いといてシステムとしてやばかった
鎧着こんでも軽ロリより性能良いロリできる指輪バクスタでほぼ即死させられる指輪
属性最強すぎるからHPお化けばっかでさらにブーストも可
そして最後までそのままだった脳筋の圧倒的不遇
後強化はデモンズが一番いい欠月とか祝福とか面白いと思いました
NPCとストーリーは2は最悪ですねDLC評価されてますがサルヴァ以外個人的に微妙でした
重厚感とか言ってる人たちはおそらくブラボやって重厚感なんてどうでもよかったんやって気づくだろうね、本当に重厚感を重視してたらブラボとか速攻でやめることになる
それだな
駄糞からはもっさりになった
あのとんでもないバグレベルの入力遅延がある時点で操作性はゴミだよゴミ
めくり神の怒りがなぜない?
見た感じ体重移動とか凄い自然だったし、スピードあってもデモンズみたいなガバガバモーションなら嫌だわ。デモンズの階段降りる時は言っちゃ悪いがクソみたい。重量感というよりモーションの自然さを求めるって言った方がいいんかね。
まあデモンズは吹っ飛びすぎてスマブラ状態だけど
階段の降り方って言ってるけど、どれも大して変わらないだろ、ダクソだって上るとき足がゴムゴム実の能力者になるし
見た感じブラボのプレイ動画見た感じだと避け判定の感じはほぼデモンズだし
そもそも重厚感とかモーションの自然さを重視してたら階段の上り下りなんていう重箱の隅を突くようなことでイラつくよりも
強靱システムで鳥肌立ってしょうがないレベルだろ
違うわ。階段の降り方以外モーションは気にならんし、デモンズ自体はボリュームと装備のなさ、所持重量以外はきにならんぞ。階段の降り方を直してくれりゃほんと最高なんだけどな。昇降多いゲームだけに残念(無駄なこだわり)
振り終わりの隙が大きすぎるのは気になるが、デモンズのキビキビ感とダクソ1のリアルさがいい感じに融合されていて、武器を振って敵を倒す爽快感が凄く良い
それと遅延バグみたいな致命的なバグが無いのも本当に快適だ
デモンズがつまらなかったらダクソもダクソ2もブラボもこの世に生まれてないわ
じゃあキングスが至高ということで
細かく作られてるのもいるんだけど、小型ゆえよく見えないってのも多いな
人型以外の種類が少ないってのも大きいけど
デモンズダクソのロングソードの踏み込み突き→えぐり切り上げのモーションが突き→突きになったりしたのもガッカリだった。
評価テロとかホストとノリノリでクリアしてもなぜかC評価とかで萎えた。
正直もう重厚感や自然さってなんだっけ状態だぞ、それ
自然さ=階段の上り下りかよwww
何を重要視してんのかさっぱりわからない
要するにその程度のふわふわしたすごい小さなことを拡大して自然さだの重厚感だのと言って大層なものに見せてるだけ、結局そんなことは誰も重要視してない
まあ俺が重要視してるのが階段の上り下りってだけだから。デモンズの評価はあれだけで地に落ちた(誇張表現)モーションが自然なのが一番なんだよね。dmcみたいにぶっ飛んだアクションするわけじゃないんだからそれくらいはせめてまともにしてほしいっつーかな。
流石の懐古もこの三つを元に戻せとは誰も言わない
いやだからダクソも階段上り降りは結局ルヒーさんになるわけだからどう見ても不自然なんだけど?
良く分からないな、要するにデモンズこき下ろしたいだけかい
既に書き込みから重厚感だの自然さだのがどうでもいいってのが良く分かるわ
評価システムは普通に面白いだろ、メッセ評価で全快した時はうれしいし
ソウル傾向に関しては合う合わないはかなり差があるだろうね、俺はそのステージの裏の顔表の顔みたいな感じで面白かったと思うが、合わない人にはめんどくせぇ難易度選択程度にしか思えないだろうね
所持重量は確かに糞かもしれないね、まあ武器大量にもてることによって一部のキャラの存在意義がなくなるから設けたっていう話なんだろうけどね、まあいろんなアイテムもってゴリ押しプレイを避けさせたかったっていうのはあるのかもね
デモンズ>>>>>>>>>>ダクソ1>>>ダクソ2
マッチング
デモンズ>>>>>>>>>>ダクソ2>>>>>>>>>>ダクソ1
この2つが抜け落ちてる。これら無くして評価も何も無いだろうよ。
デモンズはカテゴリーごと死んでる武器はクロスボウだけ。
他のカテゴリーには必ずガチな実用品が1つ以上ある。
いや下げるもんは下げるしあげるもんは上げるからデモンズに限ったもんじゃないわ。後ろから見てやたらガックガクしてるからそれが一番嫌なだけよ。目の前で駅の階段降りてる人間があんなにガックガク上下運動するか?ってことね。もちろん無印の足が変になってるのも気になった。どっちも不自然だから嫌い。言ったけど上り下りをめっちゃ多いシリーズだからその辺りだけはしっかりしてほしかった。どのみち不自然極まりないわ。
鯖が無いせいでマッチング自体困難で、あらゆる取り決めが不可能なダクソ1
仕様と圧倒的な性能格差のせいでレベルと装備至上主義となり、全てが滅茶苦茶になったダクソ2
相対評価だと議論の余地無くデモンズが最高のバランスなんだが?
フロム側がマルチに慣れてないからバランスや仕様はどの作品も一長一短
あまりに苦しい意見だよ
ボリュームは最高だったのに、バランスと仕様が最低最悪だったからダクソ2は底が浅くて数ヶ月で過疎ったんだぜ
発売日からずっと、結構な頻度で本スレが愚痴スレ以上の葬式会場になるしな
クソクソいってんのはいつもかわらねーからなあの連中
そんな言い方は通用しない
一長一短というのは、長所と短所がある程度釣り合うレベルでないといけない
長所は大体過去作からの要素、短所は大体ダクソ2からの独自要素
何かと比較する場合は良し悪しは理屈と相対性で決まるので、俺はこう思うという言い方は通用しない
これでいい?皆が君に賛同してくれるといいねまぁ無理だろうけど
・評価システム、所持重量、ソウル傾向等々のゴミシステム
・ステージ最終ボスは基本イベント戦で倒し方を強制される
・コスプレ以上の価値の無い防具(むしろスタミナ回復の観点から着ないほうがいい)
・一部の突き抜けた武器、魔法以外はナメプ(例)北騎士があるのにショートソードを使う等
ちなダクソ2は最強の攻撃力がでる太陽直剣にくらべショートソードは強靭削りとカウンター値に勝ると言う利点がある。
・強化すら出来ない存在する意味が不明な武器類
・暗月新月が無限入手のため、対人は草禁止がデフォw
・というかまともな対人戦にするにはお互いの良心によるところが全てでプロレスみたいなもん
・黄昏草は批判するのに、香料はスルー
・ぶっちゃけ慣れればデモンズもダクソも数の暴力と落下以外死ぬ要素は無くなる
・徘徊するエネミーが良いとか言うが実際徘徊してるのは極一部だけ(ダクソ2にもその程度はいる)
・アイテム増殖、ソウル増殖、無限コンボ、無限レベル下げ、低魔力呪い等のゲームバランス崩壊バグがいまだに現役
・一切必須のため縛りプレイや極端なロールプレイでもない限り、どんなキャラでも信仰16必須。キャラの特徴w
・シューティングソウルとか言うけど、ぶっちゃけデモンズも攻略でも1onNでも魔法や飛び道具が有利
つか大抵のボスは魔法が安定するか、下手すりゃはめ殺せる
別に一つ一つ反論する必要は無いよ?アンチが言ってるダクソ2批判なんてこんなもんだって話だから
だったら最初からデモンズの階段の上り下りと言わずに普通に階段の上り下りって言ってよ
マジで何が言いたいのかさっぱり分からなかったわ
デモンズのが1番目に見えて気になることには変わらんし別にええやんけ。デモンズのこと例にあげてたし。
普通にダクソも見れば分かるぞ、人間の股関節の動きじゃないもん
デモンズを例に挙げたのではなくて、動画で製作者がデモンズを意識してると言った内容のことを言ってた上見た感じでもデモンズを超えてるスピードだったから、今までのもっさりを重厚感とか自然さとか言ってる層がいかにもっさりでなくても普通に楽しめてもっさりアクションが別に重要でないことに気づくだろねって言ったんだよ
そしたら急にデモンズの階段の上り下りだけ批判してダクソの階段の上り下りにはノータッチの癖に自然さとか言い始めてるから、何をもって自然さと言ってるのかわけが分からず混乱した
ダクソの階段の上り下りは自然なのかよと、それに強靱システムによる殴られても無反応なのにも一切触れてないのも何をもって自然さなのかと思わせる要因でもあった
そもそも最初のスピードあってもデモンズのようなガバガバモーションは嫌とか言ってたのに、最終的にはモーションに関しては階段の上り下りだけが気になる点みたいなこと言ってて、ガバガバモーションどこ行った
それか、低レベルで竜ミルドやレガリアもって、ファランク倒したばかりの初心者を嵐1や坑1、城2で待ち構えてぶっ殺すついでにトカゲやNPCぶっ殺すのオモスレーってやつ
だからどっちも嫌いって言ってるだろ?1番目にするだろう背面からの視点で1番目についたのがデモンズの階段の上り下りってだけで。モーションのガバガバっぷりなんかそれだけだよ。階段の上り下りが多いからそれがいかに自然かは重要だし。てか何を熱くなってるんだ。
ぶっちゃけ自分の言ってることすり替えてる奴としか思えないから
ウザいんだわ、だから熱くなってる
そもそもガバガバモーションと階段の上り下りが別のもの、あるいは階段の上り下りがガバガバモーションの内の一つのようなカキコで始めた癖に、俺がダクソのモーションの問題点指摘した途端ガバガバモーションや自然さとかは無きものにして最初から階段の上り下りの話だけをしてたんだよみたいなこと言って、さらに思い出したようにダクソの上り下りも嫌い急に言い始めてる、論点がガバガバですり替えてるから、何調子乗ってんだと思ったわけ
結局そんな細かい、恐らくプレイユーザーの殆どがどうでもいいとも思ってるようなこと自然さとか重厚感とかいう大層な言葉使って大きく見せて卑怯だわ、そんな卑怯なことやって主張しなきゃならないことは大して重要じゃないんだよ
自然さとか重厚感という言葉を使うなら、強靱システムについて絶対矛盾が生じるから、もし同じ意見を別の場所でするときは絶対に使わない方がいいよ、しっかりと単なる階段の上り下りでがくがくするのが嫌だと言っておけばいい
※88ね
大袈裟かね。階段の上り下りっていう行為の、足運びに五体の動きに体重移動に自然さって言葉使うのは変か?これだけじゃなく全部のモーションに言えることだと思うけど。改善できれば全体にも応用できるし。まあいいや嫌いだし改善されてるからブラボーじゃどんだけ治ってるか楽しみだわ。
だから自然さを重視すると相手に勘違いされるような書き込みはするなっての
自然さを重視するなら強靱システムはどうなるのって
これからは僕は階段の上り降りだけを重視してますと分かるように書き込めって言ってんの
そもそも冗談だった※がこんな面倒になってすまんかったな。
要するに今までの階段上り下り大好きマン発言は冗談だったと
言っちゃうとこのタイミングで冗談だって言われてもさ、2chの「実は釣りだったんだよねいやぁ良く釣れた」みたいなノリと同じな気がしてならない
まあ階段の上り下りとかどうでもいいから、ブラボはもっと根本的なことをしっかりと調整して、間違ってもダクソの初期状態みたいなことにならないようにしっかりと発売してほしい、あと入力遅延とかも勘弁
Saseko_XP
zidama0407
茶でも飲んで落ち着こうぜ。
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