17.
PBRとは?
エネルギー保存の法則を考慮
出射光の総和が入射光の総和を超えない
マイクロファセットベース
リニアスペースでのライティング
ガンマ補正
ライティング環境が変わっても破綻し
ない
少ないパラメーターで管理
BaseColor
Roughtness
Metalness
参考資料:the Theory of Physically Based Rendering
Paint Room
18.
PBRMaterial PBR準拠のペイント情報をまとめて扱うテクスチャセット
ペイント PBRマテリアル Paint Room
curvature
〃
〃
〃
normal
〃
常に一定
へこんだ部分に多く
出っぱった部分に多く
へこんだ部分に少なく
出っぱった部分に少なく
平らな部分に多く
湾曲した部分に多く
明部に多く
暗部に多く
上面に多く
底面に多く
側面に多く
明るい色に多く
中間の色に多く
暗い色に多く
レイヤー透明度に準拠
レイヤー内の出っぱった部分に多く
レイヤー内の凹んだ部分に多く
AO
〃
同一レイヤ-
〃
〃
normal
Always
More on
Concave More
on Convex Less
on Concave Less
on Convex More
on Flat More on
Curved More on
Lit More on
Shadow More
on Top More on
Bottom More on
Sides More on
bright More on
midtone More
on dark More on
picks More on
bumped More
on dent
〃
Be the first to comment