Your SlideShare is downloading. ×

ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Introducing the official SlideShare app

Stunning, full-screen experience for iPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題

888
views

Published on

第4回VFX技術者交流会で講演したスライドを若干修正したものです。 …

第4回VFX技術者交流会で講演したスライドを若干修正したものです。
色々な方のブログ記事なども参考にリンクを貼らせて頂いております。

Published in: Technology

0 Comments
5 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
888
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
5
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. - APPROACHES AND ISSUES ON VFX WORKS OF HIGH-END GAME DEVELOPMENT - ver.3 on Feb.8, 2015
  • 2. Ⓒ EPIC GAMES Inc. Bloom :OFF Bloom :ON
  • 3. http://blog.taikomatsu.com/2012/03/11/cg一般黒体放射シェーダ/
  • 4. Ⓒ EPIC GAMES Inc.
  • 5. Ⓒ EPIC GAMES Inc.
  • 6. Ⓒ EPIC GAMES Inc.
  • 7. 『 i n F A M O U S S e c o n d S o n 』 の ス ラ イ ド ・ 記 事 h t t p : / / m a r u t a . b e / e f f e c t / 2 1 5 Ⓒ Sony Computer Entertainment America LLC.
  • 8. h ttp:/ /c gcom po.blog134 .fc2 .com /blog - entry-3 8.h tm l (基本的にこちらの記事で解説されている順版でOKのようです)
  • 9. Ⓒ Cilicon Studio Corp.「YEBIS 3」
  • 10. UE4はインポートしたテクスチャに直接、色調補正をかけることも可能
  • 11. 「Color Grading」「Scene Color Tint」「Ambient Cubemap Texture」「Ambient Cubemap Tint」など Ⓒ EPIC GAMES Inc. 色調補正 間接光ライティング
  • 12. Ⓒ 2014 Ubisoft Entertainment 「Tom Clancy’s The Division」
  • 13. Ⓒ 2014 Ubisoft Entertainment 「Tom Clancy’s The Division」
  • 14. Ⓒ ギルティクラウン製作委員会
  • 15. Ⓒ VIDEO COPILOT 「Optical Flares」
  • 16. http://resources.mpi-inf.mpg.de/lensflareRendering/
  • 17. http://www.nvidia.co.jp/object/txaa-anti-aliasing-technology-jp.html http://www.4gamer.net/games/120/G012093/20121125002/
  • 18. Ⓒ EPIC GAMES Inc. h t t p s : / / f o r u m s . u n r e a l e n g i n e . c o m / s h o w t h r e a d . p h p ? 4 5 9 1 8 - T e m p o r a l - A A - i s - w r o n g - a n d - c a n n o t - b e - d i s a b l e d TXAA :OFF TXAA :ON
  • 19. h t t p s : / / d o c s . u n r e a l e n g i n e . c o m / l a t e s t / J P N / R e s o u r c e s / S h o w c a s e s / E f f e c t s / S n o w E x a m p l e s / i n d e x . h t m l Ⓒ EPIC GAMES Inc.
  • 20. Ⓒ EPIC GAMES Inc. DOF :OFF DOF :ON
  • 21. Ⓒ EPIC GAMES Inc. Scene Depth
  • 22. h ttp:/ /bit.ly / 1wQWRzu
  • 23. Ⓒ EPIC GAMES Inc. 不透明の場合 半透明の場合
  • 24. h t t p : / / d a r a k e m o n o d a r a k e . h a t e n a b l o g . j p / e n t r y / 2 0 1 4 / 1 2 / 2 6 / 1 8 0 4 3 8
  • 25. http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120827022/ https://www.youtube.com/watch?v=s2y7e3Zm1xc https://sites.google.com/site/monshonosuana/directxno-hanashi-1/directx-125 http://developer.amd.com/resources/documentation-articles/conference- presentations/
  • 26. Ⓒ Advanced Micro Deviced Inc.
  • 27. http://www.4gamer.net/games/125/G012544/20130326086/ http://news.nicovideo.jp/watch/nw737345
  • 28. http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130207052/
  • 29. Ⓒ Sony Computer Entertainment America LLC.
  • 30. Ⓒ EPIC GAMES Inc.
  • 31. Ⓒ Sony Computer Entertainment America LLC.
  • 32. h t t p s : / / d o c s . u n r e a l e n g i n e . c o m / l a t e s t / J P N / E n g i n e / R e n d e r i n g / L i g h t i n g A n d S h a d o w s / L i t T r a n s l u c e n c y / i n d e x . h t m l h t t p : / / w w w . 4 g a m e r . n e t / g a m e s / 0 3 2 / G 0 0 3 2 6 3 / 2 0 1 3 0 2 0 7 0 5 2 /
  • 33. これは極論です。多くの場合は透明度があるおかげで馴染んで気にならなかったり。
  • 34. Ⓒ EPIC GAMES Inc. ライティングによる配色 カラーグレーディングによる配色
  • 35. h ttp:/ /ku ltu r2 .blog.fc 2.c om /blog -en try- 243 7.h tm l h ttp:/ /bit.ly / 1rM6 T3g
  • 36. h ttp:/ /e ffect.ha ten ablog.c om /e ntry /20 14/ 10/ 19/ 033 247
  • 37. Ⓒ EPIC GAMES Inc. 最終的なシーン シェーダー複雑度
  • 38. h t t p s : / / m s d n . m i c r o s o f t . c o m / j a - j p / l i b r a r y / b b 1 7 3 0 8 8 ( v = v s . 8 5 ) . a s p x h t t p : / / b l o g s . m s d n . c o m / b / i t o / a r c h i v e / 2 0 0 8 / 1 0 / 2 9 / p i x - 0 1 . a s p x
  • 39. h ttp:/ /bit.ly / 16kNp1e h ttp:/ /bit.ly / 1E Jc iTp h ttp:/ /bit.ly / 16G Trum h ttp:/ /bit.ly/ 1Aw6 pr4
  • 40. h ttp:/ /bit.ly / 1Aw5 WFn h ttp:/ /bit.ly / 1Fa84 4t h ttp:/ /qiita.c om /j uny ash/ ite m s/3ba225 d8a 2f86 046 cd2 3
  • 41. h ttps:/ /docs.u n reale ngin e .com /la test/J PN/E ngin e /Ren derin g/ Pa rtic le Sy stem s/ LODs/ in dex.h tm l
  • 42. Ⓒ EPIC GAMES Inc.
  • 43. ▲ TC Grayscale (未圧縮) ▲ TC Default (DXT1) ※スライドでも分かりやすいよう、Photoshopのレベル補正で明るさを引き上げてます
  • 44. h ttp:/ /maru ta.be /effe ct/ 220
  • 45. h ttp:/ /monsho.blog6 3.fc 2.c om/blog - en try- 148 .html h ttps:/ /www.you tube.c om/watch ?v=dfl4Itn VBsE
  • 46. Ⓒ Electronic Arts Inc.「Dragon Age Inquisition」
  • 47. ‥ ややこしすぎる!
  • 48. h t t p : / / s s s s l i d e . c o m / w w w . s l i d e s h a r e . n e t / S I G T A R T / s s - 6 9 0 3 0 3 0 ‥ カンベンしてください‥
  • 49. 「リニア」も、モニタを通してリニアな色に見えることを指しているのか ツール内でリニアな状態を指しているのか紛らわしいので注意が必要そう。 そこを明示しないと余計混乱を招くだけな気がする。
  • 50. h ttp:/ /c gworld.j p/re gula r/c g -cm s/ cm s00 5.h tm l
  • 51. ▼ Photoshop 上の場合 ▼ UE4 上の場合
  • 52. (sRGB色空間で作業、モニタガンマが2.2だったとして) ※ CGWORLD.JPの長尾さんの記事より図を拝借しています
  • 53. リニア変換 ガンマ補正 ガンマ補正 マテリアル内 ポストプロセスの トーンマップ時 ガンマ特性 ガンマ特性 モニタ の 特性 Epic Japan下田さんより、この図で合っているとの太鼓判を頂きました(ホッ)
  • 54. Ⓒ EPIC GAMES Inc. リニアな0.5の値は明るい 2.2を累乗すると見た目で中間のグレーに
  • 55. Ⓒ EPIC GAMES Inc. Photoshopで中間のグレー sRGBのチェックOFF = Liner Clor sRGBのチェックON = Clor
  • 56. Photoshopでの見た目 Ⓒ EPIC GAMES Inc.
  • 57. h t t p : / / u d n . e p i c g a m e s . c o m / T h r e e / T e x t u r i n g G u i d e l i n e s J P . h t m l
  • 58. h ttp:/ /e gjpress.tum blr.c om / post/77 050 806 779 /ue 4 -3
  • 59. h t t p : / / w w w . 4 g a m e r . n e t / g a m e s / 0 3 2 / G 0 0 3 2 6 3 / 2 0 1 3 0 2 0 7 0 5 2 /
  • 60. h t t p : / / w w w . 4 g a m e r . n e t / g a m e s / 0 3 2 / G 0 0 3 2 6 3 / 2 0 1 3 0 2 0 7 0 5 2 / h ttp s:/ /site s.go ogle .co m /site/ mo nsh ono suan a/dire c txn o - h a n a shi - 1/ dire c tx -1 42
  • 61. http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130801_608484.html http://doope.jp/2014/0332575.html http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2014/04/nvidiagpu-2288.html h ttp:/ /www.ga m e spark.j p/ artic le /2 013 /04 /25 /40 406 .htm l
  • 62. h t t p : / / 3 d n c h u . c o m / a r c h i v e s / b u i l d i n g - a n - e m p i r e - r y s e /
  • 63. Ⓒ 2011 Sony Computer Entertainment America LLC. 「Uncharted 3」
  • 64. Ⓒ 2012 Ubisoft Entertainment. 「Assassin’s Creed 3」
  • 65. Ⓒ 2015 Microsoft 「Quantum Break」