SR:1 / 1 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの【命中値】に+2、[回避判定][抵抗判定]に+1Dする。 |
解説:あなたは己の肉体を武器として敵に肉薄する武術を修めている。鎧で身を固めて攻撃を受けるのでなく、回避を重視する護身の術は戦士職の中でも〈武闘家〉に特有のものだ。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:常時 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたの[運動判定]に+[(SR)D]する。 |
解説:あなたはまるで、アクション映画のヒーローのように動き回ることができる。足場の悪い崖、揺れる吊り橋の上など、身軽さが要求される場面はあなたの独壇場だ。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:セットアップ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:あなたは即座に1Sqまで[通常移動]してもよい。〔ヘイト1〕移動距離は+1Sqされる。 |
解説:機敏に飛び跳ねる猿の如き動きで、敵を挑発しながら素早い移動を行う特技。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-2してもよい。この特技は同じメインプロセスで複数回使用できる。〔因果力1〕この特技を「射程:6Sq」に変更して使用できる。 |
解説:手招きや言葉によって相手を怒らせ、敵の攻撃を引きつける挑発特技。 |
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SR:2 / 3 |
タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
コスト:ヘイト2 |
制限:- |
効果:[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。〔判定成功〕あなたから見て「対象:単体/射程:(SR×2)Sq」のあなた以外の味方を二次対象として【ヘイト】を-2してもよい。 |
解説:挑発を伴った大仰な攻撃で敵の意識を自分へ引きつけ、仲間への注意を薄れさせる特技。 |
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SR:1 / 3 |
タイミング:行動 |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:《かばう》《カバーリング》《ロングレンジカバー》《トラップカバー》と同時に使用する。あなたが身代わりとなって受けるHPダメージを-[SR×5]する。〔ヘイトトップ〕この特技のSRが+2されたかのように効果を算出する(最大SRを超えてもよい)。 |
解説:全身に気を巡らし、肉体を鉄のように硬くすることで自分の防御力を高める特技。 |
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SR:1 / 5 |
タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:2Sq |
コスト:- |
制限:シーン[SR]回 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。〔因果力1〕再利用可能。 |
解説:離れた場所にいる仲間への攻撃を代わりに受け止める特技。あなたは離れた場所への予期せぬ攻撃にも対策を怠らない。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:判定直後 |
判定:自動成功 |
対象:単体 |
射程:至近 |
コスト:ヘイト1 |
制限:- |
効果:あなたが対象からの攻撃に対して[防御判定]に成功した直後に使用する。〔対象:モブ〕現在のメインプロセス終了時に対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。〔ヘイトトップ〕対象に5点の直接ダメージを与える。 |
解説:攻撃を避けつつ反撃する特技。残影すら残さぬ高速の蹴りは、有象無象の敵を即座に無力化する。 |
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SR:1 / 1 |
タイミング:プリプレイ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
コスト:- |
制限:- |
効果:あなたのサブ職業が〈料理人〉〈メイド〉〈エルダーメイド〉の場合使用可能。あなたが使用可能なアイテムランク以下の[食料]タグを持つ一般アイテムを2つ手に入れる。〔コネ:商人、農家、家政婦〕2つではなく、3つ手に入れる。 |
解説:あなたは自らの手で、おいしい料理を作り出すことができる。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ムーブ |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。 |
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タイミング:ブリーフィング |
判定:基本(運動) |
対象:本文 |
射程:本文 |
効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。
〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。
〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。
〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/回避) |
対象:単体 |
射程:武器 |
効果:対象に[【攻撃力】+1D]の物理ダメージを与える。 |
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タイミング:メジャー |
判定:対決(命中/抵抗) |
対象:単体 |
射程:4Sq |
効果:対象に[【魔力】+1D]の魔法ダメージを与える。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知覚/探知難易度) |
対象:広範囲20(無差別) |
射程:至近 |
効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。
対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。 あなたの味方に対しては、解除する
効果を適用しなくてもよい。 |
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タイミング:セットアップ |
判定:基本(知識/識別難易度) |
対象:単体 |
射程:20Sq |
効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。 対象は[識別済]状態となる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解析難易度】を持つプロップ1つを対象とする。 対象は[解析済]状態になる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解除/解除難易度) |
対象:本文 |
射程:1Sq |
効果:【解除難易度】を持ち、かつ[解析済]状態のプロップ1つを対象とする。対象は効果を停止する。 |
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タイミング:インスタント |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
このメインプロセスであなたが攻撃を行ない、[戦闘不能]状態のキャラクターにHPダメージを1点でも与えられる状況となった場合、そのキャラクターを[死亡]状態にする。 |
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タイミング:ダメージ適用直前 |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたは[ダメージ適用ステップ]であなた以外の対象が受ける予定のダメージをかわりに受ける。対象はダメージを受けることはない。《かばう》を行なうためには[未行動]でなければならず、また《かばう》を行なうことで即座に[行動済]になる。1回の攻撃に対して1回まで使用可能。エネミーはこの基本動作を行なえない。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:[装備品スロット]のアイテムを[所持品スロット]に移してもよい。また、[所持品スロット]のアイテムを[装備品スロット]に装備してもよい。アイテムを足下に落とす、拾うなども装備の変更の一部と見なす。1回の行動でできる装備の変更の数に制限はない。好きなように装備を変更できる。この基本動作をブリーフィングで使用する際、1つの
ブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:マイナー |
判定:判定なし |
対象:単体 |
射程:至近 |
効果:あなたの[所持品スロット]のアイテム1つを、同意した対象の[所持品スロット]に移動する。対象の[所持品スロット]に空きがない場合、対象がいるSqにアイテムは落とされる。この基本動作を
ブリーフィングで使用する際、1つのブリーフィングで複数回使用できる。 |
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タイミング:メジャー |
判定:判定なし |
対象:自身 |
射程:至近 |
効果:あなたは[隠密]状態になる。
ただし、あなたが[ヘイトトップ]の場合、または他のキャラクターの[阻止能力]の対象になっている場合、またはバッドステータスを受けている場合、この基本動
作は使用できない。 |
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タイミング:メジャー |
判定:基本(解析/解析難易度) |
対象:本文 |
射程:至近 |
効果:【解析難易度】を持つアイテム1つを対象とする。
対象は[解析済]状態になる。 |
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